Mēs esam liecinieki spēļu saglabāšanas krīzei, taču ir cerība

Videospēļu saglabāšana joprojām ir viena no vissmagākajām tēmām spēļu industrijā. Lai gan spēlētāji, iespējams, piekrīt, ka uzņēmumiem ir jāsaglabā spēles, kuras tie izlaiž, praksē tas tā nav. Jaunā pētījumā ko organizēja Videospēļu industrijas fonds, mēs uzzinājām, ka tikai 13,27% no videospēlēm, kas izlaistas pirms 2010. gada, ir drukātas 2023. gadā. Saskaņā ar Videospēļu nozares fonda datiem, tas ir līdzvērtīgs mēmo filmu un pirms Otrā pasaules kara audioierakstu pieejamības līmenis. Lai kaut kas tik populārs un finansiāli veiksmīgs kā spēles, tās nozarei ir jādara labāk.

Saturs

  • Sliktā saglabāšanas situācija
  • Pašreizējie centieni saglabāt
  • Medījumu saglabāšanas nākotne

Nesenie saglabāšanas centieni spēļu nozarē liecina par zināmiem uzlabojumiem. Spēles, piemēram Atari 50 nosaka jaunus standartus spēļu atkārtotai izlaišanai, savukārt 12. jūlija skate no Limited Run Games izcēla daudz retro nosaukumu, gan labi, gan slikti, kas tiks atkārtoti izlaista, pateicoties uzņēmuma oglekļa dzinējam. Ir ejams garš ceļš, līdz spēļu nozare patiešām nopietni uztvers saglabāšanu un spēļu pieejamību, un spēļu nozarei ir daudz jādara, lai uzlabotu šo statistiku.

Ieteiktie videoklipi

Sliktā saglabāšanas situācija

Šī 13,27% statistika, kā arī tādi neseni notikumi kā Nintendo 3DS un Wii U e-veikali tiek slēgti, vajadzētu būt pietiekamam, lai lielākā daļa saprastu, kāpēc medījumu saglabāšana ir tāda problēma. Spēles ir daudzu cilvēku dzīves galvenā sastāvdaļa. Tomēr daudzas spēles, kas varēja izklaidēt, iedvesmot vai kā citādi palīdzēt cilvēkiem, vienkārši nav oficiāli saglabājušies pietiekami labi, lai cilvēki tos varētu spēlēt, neizmantojot pirātismu vai citus risinājumi. Bet kas vispirms izraisīja šīs problēmas?

Diagramma, kurā parādīta klasisko spēļu pašreizējā pieejamība.
Videospēļu vēstures fonds un vizualizētājs

"Parasti tiek uzskatīts, ka vēsturisko spēļu pieejamība ir ierobežota," sacīja VGHF pētījums skaidro. “Tas ir saistīts ar dažādiem faktoriem, tostarp tehniskiem ierobežojumiem, sarežģītiem tiesību jautājumiem, tiesību īpašnieku neieinteresētību un digitālās izplatīšanas platformu ilgtermiņa nepastāvību. Šīs problēmas mērogs ir satraucošs ikvienam, kas vēlas piekļūt spēlēm.

Tāpat kā ar filmām vai mūziku, licences problēmas var izraisīt daudzas spēles no saraksta un novērst atkārtotu izlaišanu. Tam ir arī biznesa puse: vai ieņēmumu atdeve būs tā ieguldījuma vērta, kas nepieciešams spēles atkārtotai izlaišanai? Un tad, ja tas tiks atkārtoti izlaists digitālā formātā, nav garantijas, ka digitālā veikala mājaslapa, kurā tas atkal būs pieejams, pastāvēs mūžīgi.

Tie ir šķēršļi vecāku spēļu komerciālai saglabāšanai, bet organizāciju lobēšanai piemēram, Izklaides programmatūras asociācija pašlaik neļauj tādām organizācijām kā VGHF arhivēt spēles. Saskaņā ar VGHF pētījumu ESA uzskata, ka nozares pagātnes un pašreizējie centieni saglabāt spēles ir apmierinoši un ka atsevišķi uzņēmumi var izlemt, kā saglabāt spēles un franšīzes, kas tiem pieder. tiesības uz. Tomēr tā nav tikai EKA vaina; VGHF ziņojumā teikts, ka tas ir eksistenciāls jautājums visai nozarei.

“Vēsturiskas spēļu pieejamības problēmas ir plaši izplatītas visās platformu ekosistēmās un laika periodos. Neviens uzņēmums vai platformas īpašnieks nav atbildīgs par šo realitāti. Šī ir krīze visam videospēļu medijam," teikts VGHF pētījumā.

Pašreizējie centieni saglabāt

Lai gan tie no mums, kuriem patīk spēļu vēsture un atbalsta spēļu saglabāšanu, joprojām var redzēt nozares acīmredzamos trūkumus saglabāšanas jomā daži pozitīvi notikumi pēdējos gados varētu palīdzēt medījamo dzīvnieku saglabāšanas komerciālajam aspektam uzlabot. Veco spēļu pārveidotās versijas šķiet izplatītākas nekā jebkad agrāk, un to kvalitātes latiņa turpina augt. Pagājušajā gadā Digital Eclipse’s Atari 50: gadadienas svinības kolekcija būtībā kalpoja kā atskaņojams Atari vēstures muzejs, un studija to dara atkal ar Karatēkas veidošana, atskaņojama dokumentālā filma par pirmās spēles izveidi, ko veidoja Persijas princis veidotājs Džordans Mehners.

Skrejlapa par Millipede in Atari 50.

Nintendo beigās uzņēmums plāno izveidot savu Nintendo Switch Online bibliotēku uz priekšu savietojams ar nākotnes sistēmām, un Super Mario RPG, kas pēc WiiWare slēgšanas nebija viegli pieejams nekam, vēlāk šogad tiks pārveidots. Pēc tam 12. jūlijā a tiešraide no Limited Run Games atdzīvināja virkni spēļu no franšīzēm, kuras iepriekš nebija viegli pieejamas, piemēram, Gex, Clock Tower, Tomba!, Ocean Software's Jurassic Park spēles, un vēl. Šie paziņojumi bija lieliski un padarīja šovu vērtīgu, taču varētu iebilst, ka tādi seriāli kā Gex vai Clock Tower ir pietiekami ievērības cienīgi, lai tos saglabātu. Tās spēles, kuras nav tik labi zināmas vai iemīļotas, ir apdraudētas.

Taču šī tiešraides straume arī parādīja, ka spēļu industrija kļūst arvien labāka, godinot un atkārtoti izdodot spēles neatkarīgi no to kvalitātes. Arzette: Faramores dārgakmens ir pavisam jauna spēle, kas godina divas briesmīgas Zelda spēles Philips CD-i. Šai diskusijai atbilstošāks ir Santehniķi nevalkā saites, bēdīgi šausmīga 90. gadu datora un 3DO spēle, kas tiks atkārtoti izlaista šā gada septembrī ar Galīgais izdevums, kas pārveido spēli un pievieno audio komentārus, video interviju funkcijas un daudz ko citu sūtījums. Videospēļu nozare ir sasniegusi punktu, kurā uzņēmumi atzīst, ka ir pareizi godināt labo un slikto.

Dažos gadījumos Limited Run pat iet vienu soli tālāk. Uzņēmums atklāja, ka publicēs Shantae Advance: Risky Revolution 2024. gadā. Šis projekts patiesībā ir atceltā Game Boy Advance platformera atdzimšana, kas nekad nav ieraudzījusi dienasgaismu. Projekta izstrāde tika apturēta 2004. gadā, bet izstrādātājs WayForward pieturējās pie sākotnējā koda. Divas desmitgades vēlāk tas pabeidz projektu tā oriģinālā, paliekot uzticīgs oriģinālam. Ne tikai tas, bet arī faktiski tiks izlaista spēle uz strādājošas Game Boy Advance kasetnes. Tas ir nedzirdēts saglabāšanas darbs, kas pārsniedz tikai to spēļu saglabāšanu, kuras mums patika augot.

Gekss tur tālvadības pulti Gex triloģijas atklāšanas reklāmkadri.
Ierobežotas palaišanas spēles

Iepriekš uzņēmumi, iespējams, vēlējās izvairīties no tādiem projektiem kā šie, jo izmaksas, kas bija vajadzīgas, lai to izdarītu vai atkārtoti izdotu, nebija tā vērtas. Par laimi, jauni rīki to atvieglo. Visas spēles, par kurām tika paziņots Limited Run, var darboties tajā patentēts oglekļa dzinējs, ko tas raksturo kā "vairāku platformu izstrādes rīku, kas palīdz dažādiem emulatoriem saskarties ar mūsdienu aparatūru." No tehniskā viedokļa skaidrots dzinēja apraksts ka tā izmanto emulāciju kā bāzi, pirms tam papildina ar “veido tādas funkcijas kā lietotāja saskarne, renderēšana, audio, datu pārvaldība, kontrollera ievades un konsolei specifiskas SDK funkcijas, piemēram, trofejas.”

Cerams, ka, pilnveidojoties spēļu saglabāšanai nepieciešamajiem rīkiem un tehnoloģijām, arvien vairāk uzņēmumu darīs visu iespējamo, lai atkārtoti izdotu spēles neatkarīgi no to sākotnējās kvalitātes vai finansiālās dzīvotspējas.

Medījumu saglabāšanas nākotne

Ir pazīmes, ka tādi uzņēmumi kā Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft un Sony ir vairāk cienījuši savu vēsturi un iepriekšējos katalogus nekā pirms desmit gadiem. Tādi rīki kā Carbon Engine, pēc Limited Run Games vārdiem, “ieelpo jaunus izlaidumus, kas ir reti, ļoti pieprasīti vai citādi vairs nav pieejami un padarīt tos pieejamākus patērētājiem, saglabāšanas speciālistiem un izstrādātājiem. Tomēr, kā liecina VGHF pētījuma dati, vēl ir daudz darba darīts.

“Izdevēji atkārtoti izdod vēsturiskas videospēles, izmantojot dažādus formātus, pakalpojumus un produktus, taču viņu kolektīvais darbs ir notikusi ar mazāk nekā piekto daļu no visām vēsturiskajām spēlēm, lai atkārtoti komercializētu vai citādi padarītu pieejamu. skaidro. "Tā rezultātā gandrīz 90% no spēļu nozares vēsturiskās produkcijas nav pieejami, neiegādājoties senās spēles un aparatūru no dārgā lietotu preču tirgus, klātienē apmeklējot bibliotēkas kolekcijas … vai izmantojot pirātisms."

Kelsija Levina organizē Videospēļu vēstures fonda spēļu bibliotēku.
Videospēļu vēstures fonds.

Tātad, kur nozare virzās no šejienes? Runājot par lietu komerciālo pusi, mēs varam cerēt, ka Limited Run Games oglekļa centieni un potenciāls remasteru un kolekciju panākumi no tā un Digital Eclipse iedvesmo vairāk uzņēmumu darīt to pašu. Runājot par arhivēšanu, VGHF uzskata, ka nozarei ir jābūt atvērtākai darbam ar bibliotēkām un arhīviem.

“Tāpat kā jebkuram mediju biznesam, arī spēļu industrijai ir savas komerciālās intereses, un mēs nevaram sagaidīt, ka tās padarīs vēsturi par savu galveno prioritāti un saglabās katru videospēli. Vai jūs zināt, kurš var strādāt pie tā? Bibliotēkas un arhīvi,” raksta VGHF bibliotēkas direktors Fils Salvadors emuāra ieraksts par bezpeļņas organizācijas pētījumu. "Un viņiem ir nepieciešams vairāk rīku, lai paveiktu darbu. Kā mēs runājām, autortiesību likumā var veikt uzlabojumus, lai bibliotēkām un arhīviem būtu vieglāk saglabāt videospēles un dalīties tajās ar pētniekiem.

Kā patērētāji mēs varam turpināt atbalstīt to uzņēmumu centienus, kas aktīvi veicina saglabāšanu, un lūgt uzņēmumus aktīvi saglabāt katru spēli, ko tie jau ir izveidojuši un ražos nākotnē. Spēļu nozares daļas ir solis pareizajā virzienā; tagad tam vienkārši jāturpina staigāt.