Kā izveidot savu tēlu, izmantojot GameMaker

click fraud protection

Izpratne par to, kā GameMaker izveidot varoņu uzņemšanu, ļaus jums izveidot daudz plašāku spēļu klāstu. Kopš GameMaker sākotnējās izlaišanas 1999. gadā ir pievienotas dažādas funkcijas, piemēram, gadījumu un mainīgo izveide. Pēc tam GameMaker izveidotās spēles var eksportēt uz internetu vai saglabāt kā atsevišķu failu. Lejupielādējot dažus resursus un iestatot dažādus gadījumus, lietotājs var ieprogrammēt savu varoni šāviņam.

1. darbība

Lejupielādējiet platformas dzinēju un Bullet Sprite (skatiet resursus). Saglabājiet katru resursu GameMaker programmas mapē, kas atrodas jūsu datorā.

Dienas video

2. darbība

Atveriet GameMaker. Ļaujiet programmai pilnībā ielādēties un pēc tam noklikšķiniet uz "Fails", kas atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Parādīsies izvēlne. Ritiniet uz leju un opciju sarakstā atlasiet "Jauns projekts". Tiks atvērts jauns projekts.

3. darbība

Noklikšķiniet uz bumbiņas ar nosaukumu "Izveidot objektu", kas atrodas galvenajā navigācijas izvēlnē. Parādīsies logs. Atrodiet iezīmēto apgabalu ar nosaukumu "Sprite". Noklikšķiniet uz "Jauns". Tiks atvērta izvēlne "Sprite Properties". Noklikšķiniet uz "Ielādēt Sprite", lai atvērtu programmu Windows Explorer un pārietu uz aizzīmju sprite, kuru lejupielādējāt pirmajā darbībā. Atlasiet to un pēc tam noklikšķiniet uz "Atvērt". Aizveriet izvēlni "Sprite Properties". Jūs tiksit novirzīts atpakaļ uz izvēlni "Objekta rekvizīti".

4. darbība

Noklikšķiniet uz "Pievienot notikumu", kas atrodas tukšajā laukā "Notikums". Tiks parādīts opciju kopums. Noklikšķiniet uz "Izveidot". Notikumu logā parādīsies spuldze. Atlasiet cilni "Vadība", kas atrodas loga "Objekta rekvizīti" labajā pusē. Tiks parādīts opciju kopums. Noklikšķiniet uz "Iestatīt mainīgo" un velciet tukšajā laukā "Darbības". Tiks atvērts logs "Iestatīt mainīgos".

5. darbība

Ierakstiet "Facing" tukšajā teksta laukā "Mainīgais" un atstājiet "Vērtība" iestatītu uz "0". Noklikšķiniet uz "OK". Vēlreiz noklikšķiniet un velciet "Iestatīt mainīgo" laukā "Darbības". Ierakstiet "Facing" tukšajā teksta laukā "Mainīgais" un iestatiet "Vērtība" uz "180", pēc tam noklikšķiniet uz "OK".

6. darbība

Noklikšķiniet uz "Pievienot notikumu", kas atrodas logā "Notikumi". Tiks parādīts opciju saraksts. Noklikšķiniet uz "Taustiņu nospiešana", lai atvērtu nolaižamo izvēlni. Ritiniet uz leju un atlasiet “Space”. Noklikšķiniet uz cilnes "Main1", kas atrodas loga "Objekta rekvizīti" labajā pusē. Noklikšķiniet uz un velciet "Izveidot objektu ar kustību" tukšajā laukā "Darbības". Tiks atvērts logs "Izveidot kustību".

7. darbība

Ierakstiet "15" tukšajā teksta laukā "Ātrums". Ierakstiet "Facing" tukšajā teksta laukā "Virziens". Nospiediet "OK". Tagad jūs tiksit novirzīts uz logu "Objekta rekvizīti". Noklikšķiniet uz "Labi". Tavs varonis tagad varēs šaut ar šāviņiem.

Lietas, kas jums būs nepieciešamas

  • Platformas dzinējs

  • Bullet sprite

Padoms

Lai uzņemtu tēlu, jums ir jābūt GameMaker versijai 6 vai jaunākai.

Bieži saglabājiet savu progresu, lai novērstu progresa zudumu GameMaker avārijas gadījumā.