Autodesk 3DS Max grafikas lietojumprogramma izmanto MAX faila formātu, lai saglabātu 3D ainas jūsu datorā. Atvērtā koda Blender 3D modelēšanas programma izmanto dažādus formātus un nenodrošina iebūvētu atbalstu MAX failu importēšanai no 3DS Max. Izmantojiet trešās puses skriptu, lai eksportētu ainu no 3DS Max un pārvērstu to Blender saprotamā formātā.
1. darbība
Blender vietnē atveriet lapu 3DS Max Scene Interchange un noklikšķiniet uz Lejupielādējiet skripta jaunāko versiju saite lapā.
Dienas video
2. darbība
Izvelciet failus no faila "Scene_interchange_blender[version].rar", ko tikko lejupielādējāt savā datorā, izmantojot failu izvilkšanas programmu, piemēram, 7-Zip, WinRAR vai WinZip.
3. darbība
Ievietojiet izvilkto skriptu "Scene_interchange.py" datora mapē "C:\Users\Name\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender [version]\scripts\io". Mainīt Vārds uz savu Windows lietotājvārdu un [versija] uz instalēto Blender versiju.
4. darbība
Palaidiet 3DS Max savā datorā. Klikšķis Atvērt lietojumprogrammas logā un pārlūkojiet savā datorā MAX failu, kuru vēlaties importēt Blender. Veiciet dubultklikšķi uz šī faila.
5. darbība
Noklikšķiniet uz MAXScript izvēlnē 3ds Max loga augšdaļā atlasiet Palaist skriptu un pārlūkojiet savā datorā izvilkto failu "Blender_INTERCHANGE_ALPHA_2010.mse". Veiciet dubultklikšķi uz faila.
6. darbība
Noklikšķiniet uz Ceļa izvade Blender Interchange logā, kas tiek atvērts, un pārlūkojiet datora mapi, kurā ir eksportētā MAX aina.
7. darbība
Lodziņā loga augšdaļā ierakstiet ainas nosaukumu un noklikšķiniet uz RUN apmaiņas blenderis pogu loga apakšā.
8. darbība
Atveriet Blender, noklikšķiniet uz Fails izvēlni un atlasiet Lietotāja preferences.
9. darbība
Noklikšķiniet uz Papildinājumi cilne User Preferences loga augšdaļā. Noklikšķiniet uz Instalējiet papildinājumu pogu Papildinājumu rūts apakšā. Datorā atrodiet skriptu "Scene_interchange.py" un veiciet dubultklikšķi uz tā.
10. darbība
Noklikšķiniet uz Importa aina poga sadaļā Importēt ainas panelī Scene blendera loga malā.
11. darbība
Pārlūkojiet līdz mapei, kurā atrodas jūsu eksportētā MAX aina, un veiciet dubultklikšķi uz izveidotā SCN faila.
Padoms
Skriptu pakotne sastāv no diviem komponentiem: 3DS MAX eksportētāja paplašinājuma un Blender importēšanas spraudņa.