Mēs esam nogājuši tālu no Commodore 64. Šis agrīnais personālais dators nebija domāts kā rotaļlieta, taču tas bija pietiekami pieejams, lai varētu strādāt priekšlaicīgi jauni programmētāji. Mūsdienās daudzas rotaļlietas un spēles sola sniegt jūsu bērniem kodēšanas kāju. Un kā gudrs vecāks jūs vēlaties izvēlēties pareizās kodēšanas spēles, lai tad, kad jūsu bērni kļūs par izciliem tehnoloģiju guru, viņi jūs atcerētos ar mīlestību un atbalstītu jūs vecumdienās. Šeit ir dažas iespējas, kuras, mūsuprāt, ir pelnījušas sīkāku ieskatu.
Robots Totsam
Programmējamais Rover Recon 6.0:SmartLab rotaļlietas ir radījis robotu bērniem no 8 gadu vecuma. Programma Recon 6.0 piedāvā pamata matemātikas, loģikas un fiziskās vides zināšanas. Roveris ir 11 collas garš, pārvietojas pa divām tanku kāpurķēdēm, un tajā ir mikrofons, skaļrunis un priekšējie lukturi. Tas atskaņo skaņas efektus (piemēram, sirēnas un lāzerus) vai lietotāja ierakstīto balsi. Jūs varat nosūtīt roveru tādās misijās kā ziņojumu piegāde, patrulēšana, novērošana vai kārums, ko esat ērti iesaiņojis mazajā kravas nodalījumā, kas ir ideāls izmērs uzkodām un sulai pudeles.
Dienas video
Krāsainajā, viegli izpildāmajā lietotāja rokasgrāmatā ir iekļautas desmit misijas, taču jūsu bērns var ieprogrammēt arī jaunas misijas. Pirms rovera nosūtīšanas jums vajadzētu noteikt labāko maršrutu, izmērīt attālumus (iekļauta mērlente) un ieprogrammēt roveru ar soli pa solim sniegtiem norādījumiem. Piemēram, varat ieprogrammēt roveru, lai tas virzītos uz priekšu par 1 pēdu, pēc tam pagrieztos par 90 grādiem, pēc tam virzītos par 2 pēdām uz priekšu un tā tālāk. Katra misija var sastāvēt no 50 soļiem.
Viena lieliska Recon 6.0 iezīme ir tā, ka tajā ir visas vadības ierīces: jums nav nepieciešama cita ierīce, lai to vadītu. LED displejs un tastatūras atrodas rovera priekšpusē, un tur jūs veiksit visu savu programmēšanu. Jūs, iespējams, vēlēsities palīdzēt savam bērnam veikt procesu pirmajās pāris reizēs, lai tiktu galā ar neparedzētiem sarežģījumiem, taču mēs domājam, ka jums patiks šis laiks.
Rover mazumtirdzniecībā par $70 no SmartLab Toys, taču citur tas var būt pieejams par mazāku cenu.
Galda spēles ar slepeno kodu
Koda meistars: Galda spēle var nešķist optimālais veids, kā apgūt datorprogrammēšanu, taču Koda meistars— viena spēlētāja spēle no ThinkFun bērniem vecumā no 8 gadiem — šķiet, ka ir uzlauzts kods (tā teikt).
Code Master mērķis ir pietiekami vienkāršs. Jūs pārvietojat savu plastmasas iemiesojumu pa dēli, lai savāktu kristālus un sasniegtu portālu. Izšķirošais ir tas, ka šīs kustības plānošana ietver loģisku, programmēšanai līdzīgu darbību noteikšanu iemiesojumam, kas jāievēro. Pēc tam iemiesojums pārvietojas no telpas uz telpu, reaģējot uz pasūtījumu, kuru jūs izkārtojat, izmantojot darbības elementus pievienotajā rokasgrāmatā. Darbības daļas un ceļvedis ļauj plānot maršrutu kartes aizpildīšanai. Faktiski tas, kā veiksmīgi palaist karti, ir problēma, kas jums jāatrisina. Ja nesasniedzat portālu, jums ir jāsāk no jauna, atiestatot darbības elementus tādā secībā, kas darbosies.
Pirmās kartes ir vienkāršas. Patiesībā jūs, iespējams, sāksit domāt, kad (un vai) spēle kļūs sarežģīta. Bet, kad tas notiks, jūsu galvā nodzisīs gaismas slēdzis, jo jūs sapratīsit, ka kartes arvien vairāk izskatās pēc shēmām vai mātesplatēm, un, redzot, kā Koda meistars mudina bērnu izmantot loģiku un domāt kā datorā.
Spēlei ir vairākas plastmasas spēles, tostarp iemiesojums, portāls, seši kristāli, divpadsmit darbības žetoni un astoņi nosacījuma žetoni. Jūs saņemat arī karšu grāmatu ar desmit kartēm un 60 līmeņiem, kā arī instrukciju bukletu ar risinājumiem.
Code Master ir ieguvis vairākas balvas, tostarp Rotaļlietu biļetens "Labākais 2015" un Scholastic Instructor Magazine "Teachers' Pick Award".
Spēles mazumtirdzniecības cena ir 20 USD.
Fotoattēlu kredīti: SmartLab Toys, ThinkFun.