Salieciet objektu, izmantojot Photoshop Liquify filtru.
Attēla kredīts: Vadim_Key/iStock/GettyImages
Jebkurš bērns zina, ka zīmuli var padarīt līdzīgu gumijai, vienkārši pavicinot to pirkstos. Izmantojot Adobe Photoshop CC, varat radīt tādu pašu ilūziju ar jebkuru attēlu, pārvēršot cietus objektus gumijā, lai tos pēc vēlēšanās saliektu vai izliektu. Fotoattēlā esošajiem objektiem izmantojiet filtru Liquify vai deformācijas rīku. Ja vēlaties izliekt attēlu programmā Photoshop, tam labi darbojas arī deformācija, tāpat kā perspektīva, izkropļošana un šķībums.
Šķidrina cietos priekšmetus
1. darbība: slāņa izveide
Atveriet attēlu programmā Photoshop. Ja attēlam ir vienkāršs ciets fons, izveidojiet attēla slāņa kopiju (parasti slāņa "Fons"), velkot to uz pogas "Jauns slānis" slāņu paneļa apakšā. Ja jums nav vienkāršs fons, izolējiet objektu, kuru vēlaties saliekt, atlasot to ar "Quick Atlases rīks" rīklodziņā, pēc tam nospiediet "Ctrl-C" un Ctrl-V, lai kopētu un ielīmētu objektu savā īpašumā. slānis.
Dienas video
2. darbība: Liquify izmantošana
Noklikšķiniet uz izvēlnes "Filtrs" un atlasiet "Šķidrināt". Pielāgojiet otas izmēru pēc vajadzības un izmantojiet noklusējuma rīku Push Forward, lai virzītu objektu jebkurā virzienā, izmantojot vienmērīgus, vienmērīgus gājienus. Ja objektu pārpūlēsit (kas var viegli notikt, ja veicat lielus līkumus), objekta daļas var izskatīties pārāk biezas vai pārāk plānas. Lai to labotu, noklikšķiniet uz šīm vietām, izmantojot Pucker Tool vai Bloat Tool. Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz "OK".
3. darbība. Izsmērējiet nepilnības
Rīklodziņā atlasiet "Uztraipīšanas rīku", lai salabotu visus izciļņus vai rievas, ko objekta malās atstājis filtrs Liquify. Izmantojot atsevišķus, īsus sitienus, kas ir perpendikulāri objekta malām, varat virzīt pikseļus vienā līnijā, tos redzami neizsmērējot. Izvairieties no gariem sitieniem vai pārāk daudz sitienu vienā zonā, jo tas ievērojami notraipa malas.
1. darbība: izveidojiet slāni
Izveidojiet attēla slāņa kopiju vai atlasiet un kopējiet objektu, kuru vēlaties pārveidot, tāpat kā to darījāt ar filtru Liquify. Izmantojiet jebkuru no rīklodziņa Marquee Tools, lai atlasītu objektu. Noklikšķiniet uz izvēlnes "Rediģēt", pēc tam uz "Transformēt", pēc tam uz "Warp". Virs objekta parādās režģis.
2. darbība: enkuru pārvietošana
Velciet kvadrātveida rokturi vienā režģa stūrī, lai pavilktu objekta galu šajā virzienā. Tas izliec priekšmetu, bet arī liek tam izskatīties resnākam. Velciet otro kvadrātveida rokturi tajā pašā virzienā, līdz objekta biezums atkal ir normāls.
Vieglam izliekumam — piemēram, zīmuļa gadījumā — piemēram, 30 grādos – tas ir viss, kas jums nepieciešams. Lai iegūtu ekstrēmāku līkumu, atkārtojiet šo procesu, bet pēc vajadzības arī velciet režģa krustošanās punktus. Nospiediet "Enter".
3. darbība: notīriet fonu
Ja nepieciešams, notīriet fonu, izmantojot rīklodziņa rīku Eraser Tool. Izdzēšot fonu ap deformēto objektu, slānis zem tā kļūst redzams. Ja tas padara redzamu arī neizkropļoto objektu, izmantojiet rīklodziņā esošo "ārstniecisko otu" vai "Spot Healing Brush", lai paslēptu šo otro objektu.
Visu fotoattēlu locīšana
1. darbība: dublējiet slāni
Atveriet attēlu, kuru vēlaties izmantot kā fonu. Atveriet citu attēlu, kuru vēlaties saliekt, un noklikšķiniet uz izvēlnes "Slānis". Atlasiet "Duplicate Layer" un pēc tam atlasiet fona attēlu izvēlnē "Dokuments". Noklikšķiniet uz "OK" un aizveriet pašreizējo logu. Attēls, kuru vēlaties saliekt, tagad ir jauns slānis fona attēla logā.
2. darbība: mainiet attēla izmēru un sagatavojiet to
Ja nepieciešams, mainiet attēla izmēru, kuru vēlaties saliekt, izvēlnē Rediģēt atlasot "Transform" un atlasot "Mērogs". Velciet jebkuru stūri, turot nospiestu taustiņu "Shift", pēc tam nospiediet "Enter". Vienreiz izvēlnē Rediģēt atlasiet "Transformēt". atkal. Šoreiz izvēlieties "Šķirbs", "Kropļot", "Perspektīva" vai "Warp".
3. darbība. Perspektīvas izmantošana
Atlasiet opciju "Perspektīva" Transformācija, ja vēlaties saliekt attēlu, lai tas izskatītos kā trīs dimensijās. Tas ir labs variants fotoattēlu ievietošanai pie sienas, logā vai rāmī. Velciet stūra rokturi, lai pēc vajadzības saliektu objektu. Nospiediet "Enter", lai saglabātu izmaiņas.
4. darbība. Skew vai Distort izmantošana
Atlasiet pārveidošanas opcijas "Šķērs" vai "Kropļot", lai saliektu objektu noteiktā formā, neaprobežojoties tikai ar 3D perspektīvu. Lai gan šie divi rīki darbojas līdzīgi, šķībs rīks ir labāks attēla slīpēšanai, savukārt rīks Distort ir labāks tā izstiepšanai.
5. darbība: Warp izmantošana
Atlasiet opciju "Warp" Transform, lai veiktu ārkārtējus attēla līkumus. Piemēram, velkot stūra rokturi uz centru, attēls tiek salocīts virs sevis kā origami papīrs.