Izmantojot Game Maker, datorspēļu izveide var būt ātra un vienkārša.
Game Maker ir populāra YoYo Games izstrādāta datorprogramma, kas ļauj lietotājam izveidot videospēles bez papildu programmēšanas zināšanām. Game Maker tika izstrādāts tā, lai tas būtu lietotājam draudzīgs, izmantojot virkni nolaižamo izvēlņu, kas ļauj jums izvēlēties funkcijas un programmas, kuras vēlaties izmantot konkrētajai spēlei. Viena no pamatvajadzībām jebkurai spēlei ir sākuma izvēlne. Ēdienkartes sastādīšana ir ātra un vienkārša procedūra.
1. darbība
Noklikšķiniet uz ikonas "Izveidot Sprite" Game Maker lapas augšdaļā un pēc tam atlasiet "Ielādēt Sprite", lai izvēlētos izlasi no Game Maker kataloga. Tas ļaus jums izveidot pogas savai izvēlnei.
Dienas video
2. darbība
Izvēlieties pogu, kuru vēlaties izmantot savai izvēlnei. Piemēram, ja pievienojat atskaņošanas pogu, sprite izvēlnē izvēlieties jau esošo atskaņošanas pogu. Pēc tam varat piešķirt failam nosaukumu. Noklikšķiniet uz "Labi".
3. darbība
Ielādējiet to pašu sprite, ko tikko izmantojāt iepriekš minētajā procedūrā, bet pārdēvējiet to ar vārdu "nospiests" pēc sākotnējā faila nosaukuma. Šī būs modificēta poga, ja spēles laikā pele atrodas virs tās.
4. darbība
Noklikšķiniet uz pogas Rediģēt Sprite, lai rediģētu nospiestās pogas izskatu. Izmantojiet opciju "Attēls", lai mainītu nospiestās pogas izskatu. Piemēram, ja vēlaties, lai poga kļūtu gaišāka, kamēr uz tās atrodas spēles pele, pielāgojiet intensitāti, lai to atspoguļotu, vai arī varat mainīt pogas krāsu. Kad esat apmierināts, noklikšķiniet uz "OK". Lai atgrieztos galvenajā ekrānā, iepriekšējās izvēlnēs vēl divas reizes jānoklikšķina uz "OK".
5. darbība
Atgriežoties galvenajā izvēlnē, ekrāna augšdaļā noklikšķiniet uz "Izveidot objektu". Izvēlieties tikko izveidoto pogu, kad tiek parādīta atlases izvēlne. Piešķiriet tam tādu pašu faila nosaukumu kā sprite nosaukumam. Dariet to pašu ar nospiesto pogas versiju, lai izveidotu objektus abiem.
6. darbība
Kad kāds no objektiem ir atvērts, pievienojiet notikumu, loga apakšdaļā noklikšķinot uz opcijas "Pievienot notikumu". Noklikšķiniet uz "Pele" nākamajā atlases izvēlnē un pēc tam uz "Kreisā poga" nākamajā izvēlnē. Tas norāda datoram, ka veidojat darbību, kad uz jūsu pogas tiek noklikšķināts ar peles kreiso pogu.
7. darbība
Pievienojiet darbību, ekrāna labajā pusē atlasot opciju "Doties uz nākamo telpu". Tas norāda sistēmai, ka, noklikšķinot uz pogas ar peles kreiso pogu, programmai jāiet uz nākamo spēles istabu.
8. darbība
Pievienojiet citu notikumu un atlasiet “peles ievadīšana” vai “peles aiziešana” atkarībā no programmējamās pogas. Ekrāna labajā pusē atlasiet "mainīt gadījumu" un pēc tam izvēlieties otru pogu, ko izveidojāt. Tas liek pogai mainīt krāsas no brīža, kad pele ir uz tās, uz brīdi, kad pele ir izslēgta, savienojot abas jūsu izveidotās pogas.
9. darbība
Noklikšķiniet uz "OK" un dariet to pašu ar otru pogu.
10. darbība
Izveidojiet istabu, galvenā ekrāna augšdaļā izvēloties opciju "Izveidot istabu". Atlasiet pirmo izveidoto pogu un izmantojiet peli, lai velciet to uz vajadzīgo vietu izvēlnē.
11. darbība
Izveidojiet otru istabu, kas vēlāk kļūs par jūsu faktiskās spēles sastāvdaļu. Pievienojiet citas pogas pirmajai telpai (kas ir jūsu izvēlnes ekrāns), ievērojot tās pašas procedūras, un pēc tam pārbaudiet, vai izvēlne darbojas, noklikšķinot uz "Pārbaudīt spēli".
Lietas, kas jums būs nepieciešamas
Dators
Spēļu veidotājs
Padoms
Izmantojot papildu izvēlnes funkcijas, varat pievienot grafiku un padarīt savu ēdienkarti vizuāli iespaidīgāku.