Funkcija Revolve var izveidot sarežģītus cilindrus, piemēram, slīpas kannas.
Zīmējiet apli, turot nospiestu taustiņu "Shift", vienlaikus izmantojot rīku "Elipse". Šis aplis nodrošina jūsu cilindra celtniecības bloku, norādot cilindra galu izmēru. Apļa gājiena krāsa nosaka cilindra krāsu.
Noklikšķiniet uz "Effect", atlasiet "3D" un pēc tam izvēlieties "Extrude & Bevel", lai atvērtu 3D izspiešanas un slīpuma opciju dialoglodziņu.
Ievadiet vai atlasiet pikseļa vērtību laukā Extrude Depth. Šī vērtība attiecas uz cilindra garumu, tāpēc lielākas vērtības pagarina cilindru vairāk nekā mazākas vērtības. Lai iegūtu stabilu izskatu, saglabājiet atlasīto noklusējuma opciju Cap; alternatīvi izslēdziet šo opciju, lai izveidotu plānsienu cilindru. Varat arī norādīt slīpuma formu un augstumu, lai sāniem pievienotu formas, taču, lai cilindrs būtu gluds, atstājiet atlasītu noklusējuma opciju “Nav”.
Mainiet X-, Y- un Z-ass vērtības sadaļā Pozīcija, lai pagrieztu cilindru atbilstoši savām vajadzībām. Varat arī atlasīt opciju nolaižamajā izvēlnē Pozīcija, lai izmantotu esošos iestatījumus.
Noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes "Virsma" un atlasiet vēlamo ēnojuma veidu. Noklusējuma opcija Plastic Shading rada spīdīgu virsmu, savukārt izkliedētā ēnošana, izmantojot maigāku gaismas atspulgu. Izvēloties "Wireframe", tiek izveidota caurspīdīga virsma ar izklātām kontūrām.
Noklikšķiniet uz "Vairāk opciju", lai pielāgotu ēnojuma opcijas, piemēram, gaismas intensitāti, apkārtējo apgaismojumu, izcelšanas intensitāti, ēnojuma krāsu un izcelšanas lielumu. Pieejamās opcijas ir atkarīgas no izvēlētā ēnojuma veida.
Uzzīmējiet taisnstūri, izmantojot rīku Taisnstūris. Tā kā taisnstūris griezīsies uz sāniem, augstums apzīmē arī cilindra augstumu, bet platums apzīmē cilindra rādiusu vai pusi no cilindra platuma. Ja vēlaties, lai cilindra sienai būtu formas dizains, piemēram, slīpas malas vai viļņi, mainiet taisnstūra labās malas forma vai kreisā mala, ja plānojat mainīt apgriezienu iestatījumi. Gājiena krāsa nosaka cilindra krāsu.
Pielāgojiet X-, Y- un Z-ass opcijas, lai mainītu cilindra leņķi. Varat arī atlasīt esošu opciju nolaižamajā izvēlnē Pozīcija.
Izvēlieties nobīdi sadaļā Apgriezties, lai izveidotu dobu cilindru ar sānu platumu, kas vienāds ar oriģinālo taisnstūra platumu. Varat arī atlasīt “Labā mala”, lai izveidotu cilindru, pagriežot taisnstūri ap labo malu, kas liek kreisajai malai noteikt sānu formu.
Noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes "Virsma" un pēc tam atlasiet "Plastmasas ēnojums", lai iegūtu spīdīgu efektu, vai "Difūzais ēnojums", lai iegūtu smalku ēnojuma efektu. Varat arī izvēlēties opciju "Wireframe" ar kontūru. Izvēloties “Bez ēnojuma”, tiek izveidots cilindrs, taču tas nepievieno ēnojumu, tāpēc cilindra forma nav acīmredzama. Noklikšķiniet uz "Vairāk opciju", lai skatītu no ēnojuma atkarīgas opcijas, piemēram, ēnojuma krāsu, sajaukšanas soļus un gaismas intensitāti.
Padoms
Lai rediģētu cilindru, atlasiet to, nospiediet "Shift-F6", lai atvērtu paneli Izskats, un pēc tam veiciet dubultklikšķi uz efekta nosaukuma, piemēram, "Extrude & Bevel" vai "3D Revolve". Tiek atvērts sākotnējais dialoglodziņš, lai jūs varētu piekļūt tām pašām opcijām, kuras konfigurējāt sākotnēji.