Attēla kredīts: PhotoBylove/iStock/GettyImages
Datoru ievades ierīces ir jebkuras datorsistēmas būtiska sastāvdaļa. Bez ievades ierīces jūs nevarēsit sazināties ar datoru. Vairums no mums ir pazīstami ar tastatūru un peli kā ievades ierīcēm, taču jūs varat būt pārsteigts par daudzo citu ierīču klāstu, kas pašlaik ir pieejamas datu ievadīšanai datorā.
10 ievades ierīču piemēri
Datora tastatūra ir visplašāk izmantotā ierīce teksta ievadīšanai datorā. Lielākā daļa tastatūru ļauj ievadīt gan teksta, gan ciparu datus un izmantot norādītos funkciju taustiņus kā īsinājumtaustiņus parastajām sistēmas funkcijām. Piemēram, taustiņu F5 var izmantot, lai atsvaidzinātu pārlūkprogrammas logu datoros, kuros darbojas operētājsistēma Windows.
Dienas video
Datorpele, skārienpaliktnis un kursorbumba ir otrais, trešais un ceturtais datora ievades ierīču piemēri. Viņi visi veic izsekošanas funkcijas. Lai gan teksta ievadei pietiek ar tastatūru, mūsdienu lietotāja saskarnēs ir nepieciešams mijiedarboties ar displeja grafiskajām pogām un izvēlnēm, lai izpildītu komandas. Peles ierīce tiek turēta rokā un pārvietota pa līdzenu virsmu, lai norādītu relatīvo kustību. Daudzi klēpjdatori nodrošina skārienpaliktni kā peles alternatīvu. Kustību nosaka, velkot ar pirkstu pa skārienpaliktņa virsmu. Kursorbumba ir līdzīga pelei, taču tās augšpusē ir bumbiņa, kuru pārvieto ar pirkstiem, lai noteiktu kustību. Lai gan kursorbumbas ierīcei lietotājam ir nepieciešama mazāka rokas kustība, tā nekad nav bijusi tik populāra ievadei kā pele.
Nākamais sarakstā ir skārienekrāns. Datora displejs tradicionāli ir izvadierīce, taču tas kļūst par ievades ierīci, ja tiek nodrošinātas skārienekrāna iespējas. Sākot ar operētājsistēmu Windows 10, skārienekrāns ir kļuvis par parastu ievades ierīci personālajās datorsistēmās.
Papildus mijiedarbībai ar datora interfeisu ievades ierīces var izmantot, lai iegūtu datus tieši no avota materiāla. Tātad sestais datora ievades ierīces piemērs ir digitālais skeneris, ko var izmantot, lai ievadītu fotoattēla vai dokumenta digitālo versiju.
Septītā ir grafikas planšetdators — ievades ierīce, ko mākslinieki izmanto, lai tvertu zīmējumus tieši to izveides laikā. Lietotājs planšetdatorā zīmē ar irbuli, kas atdarina pildspalvu vai otu, un ievades ierīce pārveido līnijas digitālos datos.
Astotais un devītais datoru ievades ierīču piemērs ir mikrofons un digitālā kamera, ko var izmantot audio un vizuālo datu ievadīšanai.
Biometriskās ierīces ir pēdējais un jaunākais jauninājums starp šīm 10 ievades ierīcēm. Tos izmanto, lai ievadītu datus, kas saistīti ar personas fiziskajām īpašībām. Visbiežāk šāda veida datu lietojumprogramma ir paredzēta drošībai, pieteikšanās vārda un paroles vietā izmantojot personas pirkstu nospieduma vai sejas attēlu.