Nav viegli noskaidrot grafisko karšu relatīvās stiprās un vājās puses. Papildus pašam grafiskajam procesoram ir jāņem vērā atmiņa, straumēšanas procesori un citi komponenti. Tālāk ir datu pārraides ātrums jeb "bitrate" kopnei, kas savieno kartes atmiņu ar tās procesoru. Ja ņemat vērā tos visus, lai gan tas var šķist pretrunīgi, 128 bitu grafiskā karte ne vienmēr ir labāka par tās 256 bitu ekvivalentu.
Funkcija
Grafikas kartes bitu pārraides ātrums attiecas uz datu apjomu, ko karte spēj pārvietot starp GPU un operatīvo atmiņu katrā pulksteņa ciklā. Tas ir viens no kartes kopējās atmiņas caurlaidspējas jeb joslas platuma komponentiem. Lielāks joslas platums ļauj kartei ātrāk un ar labāku izšķirtspēju piekļūt ekrānam, tādējādi nodrošinot vienmērīgākus un augstākas kvalitātes attēlus.
Dienas video
Performance
Grafikas kartes faktiskā caurlaidspēja vai joslas platums, ko mēra gigabaitos sekundē, nevis bitos, ir atkarīgs no kopnes bitu pārraides ātruma un brīvpiekļuves atmiņas frekvences kombinācijas. To aprēķina, dalot bitu pārraides ātrumu ar 8, lai to pārvērstu baitos, un pēc tam rezultātu reizinot ar RAM frekvenci megahercos. Piemēram, 128 bitu grafikas kartei ar 3000 MHz RAM ir 48 GB/s joslas platums. Ja visas pārējās lietas ir vienādas, 256 bitu kartei ir divreiz lielāka summa jeb 96 GB/s.
Nepareizi priekšstati
Lai gan tā ir taisnība, ka, ja viss ir vienāds, 256 bitu grafiskā karte piedāvā divkāršu atmiņu 128 bitu līdzinieka joslas platums, reāli divas grafiskās kartes netiks atdalītas tikai autobusa izmērs. Citi faktori, piemēram, RAM apjoms un ātrums, vienmēr ir spēlējami. Šī iemesla dēļ kartes vienmēr ir jāsalīdzina pēc to kopējā atmiņas joslas platuma, nevis to bitu pārraides ātruma.
Lietojumi
Gan 128, gan 256 bitu grafiskās kartes ir piemērotas lielākajai daļai lietotāju. Tie ir vairāk nekā piemēroti pamata skaitļošanai, kā arī budžeta spēlēm un vispārējai 3D grafikas pakotņu, piemēram, 3ds Max un Maya, lietošanai. Entuziastu līmeņa kartes joprojām ir 256 bitu, un tikai jaudīgākās un dārgākās veiktspējas līmeņa kartes ir novērtētas ar 320, 384 un retos gadījumos 512 bitu.
Overclocking
Grafikas kartes bitu pārraides ātrumu fiziski ierobežo procesora tapu skaits, tāpēc to nevar pārspīlēt kā procesoru. Citiem vārdiem sakot, 128 bitu karti nekad nevar palielināt, līdz tā kļūst par 256 bitu karti. Tā kā atmiņas joslas platums ir bitu pārraides ātruma un RAM frekvences rezultāts, ir iespējams palielināt kartes kopējo caurlaidspēju, pārspīlējot tās RAM. Un, tā kā bitu pārraides ātrums un RAM frekvence nekalpo citam mērķim, kā tikai veicināt kopējo atmiņas joslas platumu, jebkura viena palielināšana faktiski palielina otru. Tas nozīmē, ka RAM pārspīlēšana vienmēr ir efektīvāka kartēm ar lielāku bitu pārraides ātrumu. Palielinot 128 MHz līdz 128 bitu kartes RAM frekvencei, tiek nodrošināta papildu 2,048 GB/s caurlaidspēja. Ja karte ir 256 bitu, šis pieaugums dubultojas līdz 4,096 GB/s.