Littlefield Technologies simulatora padomi

...

Littlefield Technologies ir tiešsaistes rūpnīcas vadības simulatora programma, ko kopš 1997. gada izstrādājusi Responsive Learning Technologies koledžas studentiem, lai to izmantotu, apmeklējot biznesa vadības kursus. "Littlefield Technologies ir viss — gan labais, gan sliktais, un mācības, ko lielākā daļa vadītāju var apgūt tikai grūtākajā ceļā." saskaņā ar rakstu "Rūpnīcas simulācijas programma iegūst plašu atzinību" Stenfordas Biznesa augstskolā vietne. Tie, kas vislabāk plāno savu simulāciju, iegūst vislabākos rezultātus.

Sekojiet kursa darbiem

Littlefield Techonologies tiek piedāvāts kā daļa no koledžas kursu darba. Intervijā ar Stenfordas Biznesa augstskolas tīmekļa vietni programmas veidotāji Sunils Kumars un Sems Vuds, iesaka studentiem spēlētājiem, cik vien iespējams, izmantot savas zināšanas, kas uzkrātas no paralēliem kursa darbiem, izmantojot 14 dienu simulācija. Spēlei ir pievienoti stratēģiski izstrādāti klases uzdevumi, kurus labākie plānotāji parasti izpilda savā labā.

Dienas video

Pārvaldīt jaudu

Spēles mērķis ir būt vadošajai komandai ar visvairāk naudas 14 dienu simulācijas beigās. Simulācijas jaudas pārvaldības daļā klientu pieprasījums ir nejaušs, un studentiem spēlētājiem ir jāizmanto, kā prognozēt pasūtījumus un palielināt rūpnīcas jaudu. Spēles laikā pieprasījums nepārtraukti pieaug, pēc tam stabilizējas un pēc tam samazinās trīs vienādos posmos. Komandas, kas gūs panākumus, nepārpirks ražošanas jaudu pīķa laikā, jo, samazinoties pieprasījumam, tām paliks jaudas pārpalikums.

"Reaktīvām komandām parasti neveicas tik labi kā proaktīvām komandām," raksta docente Džūlija Mijaoka. raksts "Making Operations Management Fun: Littlefield Technologies" izglītības žurnālā Informs: Transactions on Izglītība. Mijaoka sacīja, ka pēc tam, kad ir izdomājuši, kā izmantot simulētās rūpnīcas stacijas, prognozējot pieprasījumu, studenti uzzina, kad izmantošana būs maksimāla, un saprot, ka labāk ir zaudēt nedaudz naudas no tā, ka nav pietiekami daudz staciju, kas darbojas maksimālā pieprasījuma laikā, nevis tērēt pārāk daudz, lai iegūtu maksimālo iespējamo iekārtu skaitu, kas pēc pieprasījuma paliek dīkstāvē palēnina.

Mašīnas un partijas lielums

Simulācijas klientu pārvaldības daļa mēra krājumu un naudas pārvaldību, un studentiem ir jāplāno, kādus līgumus slēgt. Grāmatā Informs: Transactions on Education Miyaoka iesaka neņemt pārāk daudz krājumu partijas lieluma samazināšanai, jo "mazāki partiju izmēri rada rindas problēmas 1. un 3. stacijā." Tas rada vēl ilgāku aizkavi no svina reizes. Lai gan komandām ir svarīgi plānot ekonomisku pasūtījumu daudzumu, sākumā skaidras naudas būs pārāk maz spēle, lai to ieviestu, tāpēc labāk pagaidīt, kamēr rūpnīca ģenerēs naudu papildu mašīnu iegādei.