Atveriet fotoattēlu programmā Photoshop un pārbaudiet to, meklējot tumšu apgabalu, kas ir gandrīz melns. Vairumā gadījumu apgabali, kas fotoattēlā izskatās melni, ir tumši pelēki, un fotoattēlā nekur nav īsts melns. Tas nozīmē, ka, krāsojot acis, izmantojot patiesi melnu krāsu, rezultāts ir nereāls, jo melnais izceļas kā iekaisis īkšķis.
Nospiediet "I", lai pārslēgtos uz pilinātāja rīku. Noklikšķiniet un turiet virs identificētā tumšā apgabala un pēc tam velciet rīku apkārt, vērojot krāsas izmaiņas paraugu ņemšanas gredzena augšējā pusē. Kad krāsa pārslēdzas uz piemērotu tumši pelēku, atlaidiet peles pogu, lai iestatītu to kā priekšplāna krāsu.
Nospiediet "B", lai atlasītu suku rīku, un pēc tam nospiediet "F5", lai parādītu rūti Brush, ja tā vēl nav redzama. Atlasiet otas sākotnējo iestatījumu "Hard Round 30".
Pārvietojiet kursoru virs acs un salīdziniet otas uzgaļa izmēru ar krāsojamās vietas izmēru — mērķis ir ar vienu klikšķi nosegt visu mirdzošo zīlīti. Ja otas gals ir pārāk mazs vai pārāk liels, novietojiet kursoru tā, lai tā centrs būtu aptuveni tur, kur atrodas acs centrs, turiet nospiestu taustiņu "Alt", ar peles labo pogu noklikšķiniet un turiet nospiestu peles pogu. Velciet pa kreisi, lai samazinātu otas uzgaļa izmēru, un pa labi, lai to palielinātu. Sarkans aplis norāda precīzu laukumu, ko sedz otas uzgalis. Kad esat apmierināts, atlaidiet peles pogu un pēc tam atlaidiet taustiņu "Alt". Atcerieties ņemt vērā visu zīlītes daļu, nevis tikai redzamo daļu — ja dzīvnieka acis ir pusaizvērtas vai skatās uz augšu, daļa acu var būt aizsegta. Ja dzīvniekam ir apaļas zīlītes, izlaidiet nākamo soli.
Mainiet otas leņķi rūtī Brush uz 90 grādiem. Iestatiet apaļuma vērtību uz 50 un vēlreiz salīdziniet otas galu ar zīlīti. Ja otas platums ir pārāk šaurs, noregulējiet apaļuma vērtību uz augšu; ja pārāk plats, noregulējiet to uz leju. Galu galā tas ir izmēģinājumu un kļūdu jautājums. Ja neesat pārliecināts, vai atlasītā vērtība aptvers visu skolēnu ar vienu klikšķi, pārbaudiet to, nospiežot taustiņu "Ctrl-Z", lai pēc tam atsauktu.
Noklikšķiniet vienu reizi virs katra zīlītes, krāsojot tumši pelēko krāsu uz iepriekš tukšā slāņa un aizsedzot mirdzošo aci. Ja vien dzīvnieka acis nebija pilnīgi apaļas un plaši atvērtas, tumši pelēkā krāsa izklīdīs ārpus acs un aizsegs dažas dzīvnieka sejas daļas. Ja esat pārliecināts, ka tas tā nav, izlaidiet nākamās trīs darbības.
Slāņu rūtī noklikšķiniet uz pogas "Pievienot slāņa masku". Tādējādi tiek izveidota maska, ko var izmantot, lai selektīvi paslēptu vai atklātu slāņa saturu; pēc noklusējuma maska ir pilnīgi balta un slāņa saturs ir pilnībā redzams. Kad veidojat masku, tā kļūst aktīva; priekšplāna krāsa mainās uz melnu un fona krāsa mainās uz baltu.
Iestatiet otas apaļumu rūtī Brush atpakaļ uz 100. Pielāgojiet otas izmēru, līdz tā gala loks sakrīt ar dzīvnieka plakstiņa loku. Uzmanīgi novietojot otu, lai nosegtu tikai to vietu, kur jūs zināt, ka atrodas mirdzošā zīlīte, krāsojiet slāņa masku ar melnu krāsu, vienu reizi noklikšķinot uz katras acs. Tas paslēpj slāņa daļas, kas atrodas virs kvēlojošā zīlītes — pretēji tam, ko vēlaties.
Nospiediet "Ctrl-I", lai apgrieztu slāņa masku. Tādējādi melnie laukumi kļūst balti un otrādi — tiek paslēpta katra slāņa daļa, izņemot laukumu virs zīlītēm. Ja šajā brīdī joprojām ir redzama kāda mirdzošo zīlīšu daļa, nospiediet taustiņu "Ctrl" un "+", lai tuvinātu, samazinātu otas uzgaļa izmēru, nospiediet "X", lai pārslēgtu priekšplāna krāsu uz baltu, un uzmanīgi uzkrāsojiet masku šajās vietās, lai atklātu slāni un paslēptu spīdēt.
Izveidojiet vēl vienu tukšu jaunu slāni un pārbaudiet attēlu, lai noteiktu, no kurienes nāk gaisma. Iestatiet priekšplāna krāsu uz baltu un pielāgojiet otas uzgaļa izmēru, līdz tas ir pietiekami mazs, lai to pievienotu reālistisks spilgts mirdzums katrai acij — precīzs izmērs mainīsies atkarībā no attēla lieluma. Noklikšķiniet vienu reizi uz katras acs, lai pievienotu mirdzumu.