Macromedia Flash apibrėžimas

Jaunas berniukas žaidžia kompiuterinį žaidimą

Vaizdo kreditas: © Peter Lourenco / Moment / GettyImages

„Macromedia Flash“, dabar žinoma kaip „Adobe Flash“, yra interaktyvaus internetinio turinio ir animacijos kūrimo įrankis. Interneto žaidimai ir animaciniai filmai, sukurti naudojant „Flash“, kadaise buvo visur internete, tačiau nuo to laiko jie buvo pakeisti daugelyje svetainės kaip naršyklės leido parašyti sudėtingesnį kodą pagrindinėmis interneto kalbomis HTML, JavaScript ir CSS. „Adobe“ paskelbė, kad nustos platinti „Flash“ grotuvą iki 2020 m.

„Macromedia Flash“ yra įrankis, leidžiantis į tinklalapius įterpti galingas animacijas, interaktyvias funkcijas ir kitus sudėtingus elementus.

Dienos vaizdo įrašas

Jis prasidėjo 90-ųjų viduryje kaip animacijos įrankis, pavadintas „FutureSplash“, kurį sukūrė bendrovė „FutureWave“. „FutureWave“ išplatino įrankį „FutureSplash Animator“, kurį turinio kūrėjai galėjo naudoti kurdami animacinius filmus. Taip pat buvo pateiktas antrasis produktas, pavadintas „FutureSplash Player“, kuris buvo ankstyvas žiniatinklio naršyklės papildinys, leidžiantis animacijas rodyti svetainėse, kuriose jos buvo rodomos.

1996 m. programinės įrangos kompanija Macromedia nusipirko programą ir sutrumpino jos pavadinimą iki Macromedia Flash. „Macromedia“ pridėjo papildomų „Flash“ kūrėjo ir grotuvo funkcijų, įskaitant programavimo kalbą „ActionScript“, glaudžiai susijusią su „JavaScript“.

„ActionScript“ ir interaktyvus žiniatinklis

„ActionScript“ leido kūrėjams sukurti sudėtingą interaktyvų turinį „Flash“ failuose, kurie būtų automatiškai rodomi, kai vartotojai lankosi svetainėse, kuriose jie buvo įkelti. „Macromedia“ netrukus taip pat išleido patobulintą vaizdo palaikymą šiai kalbai tuo metu, kai interneto vaizdo įrašams dažniausiai reikėjo vieno ar kito naršyklės papildinio, kad jis veiktų bet kokiu patikimumu. Su „Flash“ buvo sukurti sudėtingi žaidimai ir programos, taip pat ankstyvos produktų, tokių kaip „YouTube“, versijos.

Svetainės, kuriose naudojama „Flash“, tuo metu gali būti įkeliamos lėtai, ypač vartotojams, vis dar naudojantiems telefono ryšį, tačiau jie pasižymėjo sudėtingesniu interaktyvumu, nei tada būtų galima sukurti naudojant žiniatinklio programavimo kalbas HTML, CSS ir JavaScript. Kai kurios svetainės tuo metu buvo kritikuojamos dėl pernelyg didelio „Flash“ naudojimo, įskaitant restoranų meniu puslapius nepraleidžiamos animacinės įžangos arba „Flash“ naudojimas, kurį paieškos sistemoms buvo sunku indeksuoti, išsaugoti teksto turinį.

2005 m. „Adobe“ įsigijo „Macromedia“, o produktas neseniai buvo žinomas kaip „Adobe Flash“.

Blykstės mažėjimas

Nors „Flash“ buvo plačiai naudojama staliniuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose, „iPhone“ jos niekada nepalaiko. Platforma, be kita ko, buvo per lėta ankstyvosioms „iPhone“ versijoms, o tuo metu, kai pasirodė įrenginys, naršyklėse integruotos žiniatinklio kalbos darėsi vis galingesnės.

Sprendimas nepalaikyti „Flash“ taip pat paskatino daugelį įmonių perdaryti „Flash“ programas į išmaniųjų telefonų programas.

2010-aisiais organizacijos, kurios naudojo Flash, pradėjo pereiti prie HTML5, naujausios žiniatinklio programavimo kalbos versijos ir naujausios „JavaScript“ ir CSS versijos, kurios palaiko didelio našumo vaizdo įrašus ir animaciją bei kitas funkcijas įskiepių. Netgi daug vaizdo įrašų reikalaujančios platformos, tokios kaip „YouTube“ ir „Facebook“, galiausiai pradėjo pereiti nuo „Flash“ prie HTML5 vaizdo įrašų.

Iki 2016 m. naršyklių kūrėjai, įskaitant „Google“ ir „Microsoft“, pradėjo blokuoti „Flash“ turinį pagal numatytuosius nustatymus, nerimaujant dėl ​​našumo ir saugumo. Ir nuo 2017 m. „Adobe“ teigia, kad iki 2020 m. nustos platinti „Flash Player“, skatindama turinio kūrėjus perkelti savo vaizdo įrašus, animaciją ir interaktyvias funkcijas į naujesnes technologijas.