„Microsoft“ naudoja spindulių sekimą, kad grafika taptų tikroviškesnė

click fraud protection

Spindulių sekimas yra pažangi kompiuterinės grafikos technika, kuri sukuria vaizdą iš esmės dubliuojant kaip šviesa atsitrenkia į objektus su visomis lūžimu ir atspindžiais, kurie sukelia gyvybę ir gylį scena. Ši technika buvo naudojama kompiuteriu sukurtuose vaizduose (CGI) filmuose ir televizijoje, naudojant labai galingas atvaizdavimo sistemas, tačiau ji nepatenka į kompiuterinės grafikos galimybes, tačiau tai keičiasi.

Microsoft paskelbė, kartu su žaidimų kūrėjų konferencija (GDC), kad „DirectX 12“ bus priimtas spindulių sekimas galimybes per naują DirectX Raytracing (DXR) taikomųjų programų programavimo sąsają (API). Papildomai, pagal Anandtech, „Nvidia“ palaikys spindulių sekimą „Volta“ GPU ir vėliau, įgalindami DXR palaikymą naujausioje aparatinėje įrangoje.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai yra svarbus pokytis dėl galimo poveikio kompiuteriams sukurti tikrovišką apšvietimą, šešėlį ir atspindžius, o tai riboja šiuo metu naudojama technologija. Visų pirma, ši technologija apima rastravimą, kuris atvaizduoja 3D vaizdus 2D erdvėse ir naudoja įvairius triukus scenai imituoti. Technologijai tobulėjant, naudojami metodai, kurie išstumia rastravimą už jos ribų. Čia atsiranda spindulių sekimas.

Susijęs

  • Kodėl visiškai naujas Nvidia GPU veikia blogiau nei integruota grafika
  • Turėtumėte naudoti šias 5 pamirštas Nvidia GPU funkcijas
  • „Nvidia“ neparduoda vaizdo plokščių – ji parduoda DLSS

Kaip teigia „Microsoft“, „Šiandien mes pristatome „DirectX 12“ funkciją, kuri panaikins atotrūkį tarp šiandien žaidimuose naudojamų rastravimo metodų ir rytojaus 3D efektų. Ši funkcija yra „DirectX Raytracing“. „DirectX Raytracing“ leidžia pereiti per visą 3D žaidimų pasaulio vaizdą, todėl dabartiniai atvaizdavimo būdai, tokie kaip SSR, gali natūraliai ir efektyviai užpildyti rastrizacijos paliktas spragas ir atverti duris visiškai naujai technikų klasei, kuri niekada nebuvo pasiekta realiuoju laiku žaidimas“.

„Nvidia“ palaikymas DXR „Volta“ ir vėliau reiškia, kad aparatinė įranga veiks kartu su „DirectX 12“, kad spindulių sekimas būtų realus asmeniniam kompiuteriui. Detalės yra gana techninės, apie jas galite perskaityti „Microsoft“ tinklaraštyje, tačiau rezultatas yra toks, kad kompiuterio grafika gali įgauti šiek tiek tikroviškumo, kurį matome CGI kūriniuose. Rasterizavimas ir toliau bus naudojamas ten, kur tai suteikia gerą patirtį ir spindulių sekimas jai papildyti gali būti naudojami metodai.

Kai kurie žaidimų varikliai jau planuoja naudoti DXR, įskaitant Electronic Arts Frostbite ir SEED, Epic Games Unreal Engine, Futuremark 3DMark ir Unity Technologies Unity Engine. Iki šiol „Nvidia“ paskelbė apie savo palaikymą ir manome, kad AMD per daug neatsiliks, užtikrindama, kad aparatinė įranga neatsiliks nuo programinės įrangos, kad žaidimai būtų dar realistiškesni.

Redaktorių rekomendacijos

  • Yra dar vienas AMD spindulių sekimo palaikymas
  • 3 priežastys, kodėl vis tiek turėtumėte nusipirkti Nvidia GPU, o ne AMD
  • „Nvidia“ RTX 4060 Ti gali būti pigesnis, bet ar tai bus gera vertė?
  • Nvidia RTX 40 serijos vaizdo plokštės: naujienos, našumas ir kt
  • „Microsoft“ paaiškina, kaip tūkstančiai „Nvidia“ GPU sukūrė „ChatGPT“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.