„Hogvartso palikimas“ yra naujausias ir didžiausias nuotykis stebuklingoje Hario Poterio visatoje. Istorija, kurios veiksmas vyksta XX a. praeito amžiaus dešimtmetyje, daugiausiai dėmesio skiria penkto kurso studentui, kuriam pavesta nugalėti verdantį Goblinų maištą tarp savo pareigų mokykloje. Įvairaus amžiaus Poterheads – žaidimas, leidžiantis pereiti Hogvartso sales, išmokti mėgstamo burtai iš knygų ir filmų ir kova su priešais, tokiais kaip tamsūs burtininkai, troliai ir drakonai, yra absoliuti svajonė.
Žaidimas buvo paleistas „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir asmeniniame kompiuteryje vasario mėnesį. Nors apžvalgos buvo įvairios, ilgamečiai gerbėjai būriais patraukė į burtininkų pasaulį – iki šiol parduota daugiau nei 15 milijonų žaidimo kopijų. Deja, aukščiausio lygio konsolių žaidėjai buvo vieninteliai, kurie kurį laiką turėjo prieigą prie žaidimo. Užuot paleidęs visas platformas vienu metu, „Hogwarts Legacy“ išleidimas buvo stulbinantis.
Jei tikėjotės, kad po The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom išleidimo horizonte atsirado nauja Nintendo konsolė, pagalvokite dar kartą. „Nintendo“ patvirtino, kad per ateinančius 12 mėnesių neketina išleisti jokios naujos aparatinės įrangos.
Gegužės 9 d. „Nintendo“ su investuotojais pasidalino savo finansiniais rezultatais už praėjusius finansinius metus. Konsolių ir programinės įrangos pardavimas šiek tiek atsiliko, palyginti su praėjusiais metais, o „Nintendo“ įvertino puslaidininkių trūkumą ir silpnesnį atostogų sezoną. Žvelgdama į kitus metus, bendrovė tikisi parduoti 15 milijonų naujų „Nintendo Switch“ konsolių, be jau esančių 125,62 mln. Remiantis „Bloomberg“ ataskaita, visos šios prognozės yra pagrįstos esama aparatine įranga.
Prieš išleidžiant „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – puikus metas pažvelgti į tvirtą „Nintendo“ seriją „Nintendo Switch“. Nuo „Breath of the Wild“ iki daugybės klasikų „Switch Online“ – tai turbūt geriausia konsolė, kurią gali turėti kiekvienas šios serijos gerbėjas. Be to, yra vienas išskirtinis „Switch“, kuris galėjo skristi po jūsų radaru ir kurį verta patikrinti prieš „Ters of the Kingdom“. Tas žaidimas yra „Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer“ su „The Legend of Zelda“.
Viskas apie Hyrule kadenciją: NecroDancer Ft. kripta. „The Legend of Zelda“ – „Nintendo Switch“.
Nemokamai „Nintendo Switch Online“ nariams iki gegužės 7 d., o elektroninėje parduotuvėje su 50% nuolaida išleidžiant „Tears of the“ Karalystė, šis žaidimas yra retas atvejis, kai „Nintendo“ bendradarbiauja su nepriklausoma studija projekte, susijusiame su vienu didžiausių franšizės. Rezultatas yra „Zelda“ žaidimas, kuris išplečia ritmu pagrįstą veiksmo formulę, nustatytą „Brace Yourself Games“ 2016 m. hite „Crypt of the NecroDancer“.
Nors šis „roguelite“ nežaidžia kaip bet kuris kitas „Zelda“ žaidimas, jis pasirenka kai kuriuos dizaino sprendimus, kurie primena žymiausius serijos pavadinimus. Tai, kaip ir jo ritmiškas pobūdis, pajus gaivų prieš ambicingą ir sistemingą atviro pasaulio nuotykią „Ters of the Kingdom“. Jei dar nežaidėte, išbandykite Cadence of Hyrule, kol ji nemokama.
Nepakartojamas nuotykis
Kaip kryžminimas tarp Crypt of the Necrodancer ir The Legend of Zelda, žaidimas prasideda nuo NecroDancer pagrindinio veikėjo Cadence'o, perkeliamo į Hyrule. Ji greitai įkvepia Linką arba Zeldą tyrinėti pasaulį ir kovoti su Oktavo, kuris užmigdė Hyrule karalių su stebuklinga liutnia. Tiems, kurie mėgsta minimalistines ankstesnių serijos žaidimų istorijas, patiks, kaip greitai žaidimas pritraukia žaidėjus prie ritmingo veiksmo. Žmonės, maldaujantys „Nintendo“, kad „Zelda“ būtų galima žaisti „Tears of the Kingdom“, taip pat įvertins, kad, jei norės, didžiąją dalį žaidimo galės žaisti kaip ji.
Žaidžiant „Cadence of Hyrule“ viskas tampa tikrai įdomi, nes sujungiamos senos ir naujos idėjos, sukuriant kažką pažįstamo, tačiau gaivaus. Pradedant nuo naujojo, tai yra ritmo žaidimas, kuriame žaidėjai turi judėti ir pulti priešus ritmu. „Zelda“ franšizė yra žinoma dėl savo muzikos, o „Cadence of Hyrule“ visa tai išnaudoja įtraukdama kai kurių didžiausių serialo hitų versijas. Kol negausime į Theatrhythm panašaus žaidimo Zelda muzikai, šio žaidimo ikoniškų franšizės garso takelių gerbėjai negali ignoruoti.
Gana paprasta suprasti, kaip šokinėti nuo plytelės iki plytelės, tačiau tai gali būti gana sudėtinga, nes žaidėjai taip pat turi atsižvelgti į tai, kad kiekvienas priešas taip pat juda ir atakuoja ritmą. Pripažįstant, kad žaidėjai tikriausiai daug mirs, žaidimas yra sukurtas kaip „roguelite“, kuriame procedūriškai sukuriami kai kurie požemiai (kaip ir pasaulis kiekvieną kartą paleidus naują failą). Daiktus galima rasti arba nusipirkti su rupijomis, kad padėtų žaidėjams individualaus bėgimo metu, o deimantai renkami požemiuose arba išvalius ekraną nuo priešų gali būti išleisti nuolatiniams atnaujinimams.
Tai gali atrodyti bauginančiai, tačiau žaidimo parinktys, pvz., valdiklių nustatymas vibruoti ritmu arba tik leisti priešams judėti, kai tai darote, gali tai palengvinti. Daugelis „Zelda“ gerbėjų taip pat turėtų jaustis kaip namuose, kai sukurtos kitos „Cadence of Hyrule“ dalys.
Bet vis tiek pažįstamas jausmas
Neskaitant ritmu pagrįsto judesio ir kovos, tai klasikinis „Zelda“ veiksmo nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią, pasižymintis estetika, pateikimu ir ikonografija, kuriuo kadaise serija garsėjo. Lankytų vietų, priešų, su kuriais kovojo ir įsigytų daiktų, pažinimas leidžia lengviau suvokti tuos ryškesnius elementus. Taip pat naujoviška matyti, kad elementai iš po 2D Zelda žaidimų rodomi tokiu stiliumi, pvz., Skull Kid per DLC.
Tai parodo, kokia kali ir gerai suprojektuota pagrindinė „Zelda“ formulė, nes ji išlieka ištikima, nepaisant ritmingo pobūdžio. Nors Breath of the Wild ir Tears of the Kingdom didžiuliai atviri pasauliai ir gilios žaidimo sistemos sužavėti, jie taip pat sukūrė ilgesį klasikinės struktūros Zelda patirties gerbėjų.