„Oculus Touch“ plūduriuoja „Rift“, bet dar reikia nuveikti

Oculus Rift

Oculus Rift

MSRP $599.00

Išsami balo informacija
„Oculus Rift“ yra žvilgsnis į ateitį, tačiau jis ne visada veikia taip, kaip turėtų“

Argumentai "už"

  • Rafinuotas dizainas
  • Ausinės yra patogios daugeliui
  • Lengva nustatyti ir naudoti
  • Jutikliniai valdikliai puikiai jaučiasi rankoje

Minusai

  • Judesio liga yra problema sėdint
  • „Oculus Home“ yra vidutiniška platforma
  • Jutikliniai valdikliai gali būti nepatikimi

2012 m. rugpjūčio pirmąją dieną Oculus pristatė savo Kickstarter. Tai darydamas prasidėjo ne viena, o dvi revoliucijos. Didžiulė projekto sėkmė įrodė, kad žmonės norėjo dar kartą išbandyti virtualią realybę, ir parodė Kickstarter gali pakelti turtus ne tik visos įmonės, bet ir visos produktų kategorijos. Oculus surinkti 2,4 milijono dolerių atrodo menki, palyginti su naujesniais minios finansuojamais projektais. tačiau tai padėjo įmonei tvirtą pagrindą ir galiausiai „Facebook“ įsigijo ją, kad būtų šauni du milijardo.

Turinys

  • Meno kūrinys
  • Sukurtas patogumui
  • Pirmas įspūdis geras, bet pasiruošk kibirą
  • Nekontroliuojamas
  • Kaip katė, užstrigo už širmos durų
  • Kaip tik tai, ko norėjote – dar viena programinės įrangos parduotuvė
  • Žaidimai artėja
  • Mūsų paėmimas
  • Ar turėtumėte jį nusipirkti?

„Oculus“ reikėjo paramos. Jo „Kickstarter“ buvo paleista beveik ketverius metus prieš tai, kai produktas pasirodė parduotuvių lentynose. Tai ilgas laikas, kol produktas bus kuriamas, ir per tą laiką „Oculus“ išleido keletą kūrėjų rinkinių. Mažmeninis leidimas egzistuoja jau dvejus metus ir kiekvienas gali jį nusipirkti. Taip pat smarkiai sumažinus kainą, „Oculus Rift“ paketą galima pasiimti tik už 400 USD. Tai apima ausines, valdiklius, du išorinius jutiklius ir keletą nemokamų VR žaidimų.

HTC Vive yra stiprus konkurentas ir yra daug pigesnių ausinių, pagrįstų mobiliąja aparatūra, įskaitant atskiras ausines. Oculus Go. Net ir su didele nuolaida, ar Rift vis dar vertas jūsų laiko? Išsiaiškinkime.

Susijęs

  • Geriausi PSVR žaidimai 2023 m
  • „PlayStation VR2“ turės permatomo vaizdo ir transliavimo parinktis
  • Koks golfas? tęsinys, „Twilight Zone VR“ ir dar daugiau, rodoma „UploadVR“ sraute

Meno kūrinys

Tikėtumėte, kad beveik ketverius metus trunkantis kūrimas padės sukurti patobulintą produktą, ir tai tikrai apibūdina „Rift“. „HTC Vive“ atrodo kaip rekvizitas, sukurtas B sąrašo kiberpanko filmui. „Rift“ yra kažkas, ką galėtumėte didžiuotis turėdami ant savo stalo.

Rift techninė įranga ir dizainas pranoksta net HTC Vive.

Audinys yra jo dizaino raktas. Jis dengia beveik visą prie galvos pritvirtintą ekraną, taip pat trikampį galinėje galvos juostos dalyje. Audinys atrodo nepermatomas, bet yra skaidrus infraraudoniesiems spinduliams, todėl Oculus gali paslėpti vidinius jutiklius. Nors „Rift“ atrodo aptakus, jame yra nedaug atskirų komponentų, jame pilna techninės įrangos.

Jo techninės įrangos kokybė prilygsta dizainui ir pranoksta net HTC Vive. Kiekviena dalis atrodo lengva, bet patvari ir atrodo tvirtai prisukta. Dirželiai yra tvirtesni nei konkurentų, nors jie taip pat mažesni, ir net paminkštinimas atrodo tvirtesnis. Kai kurie bandytojai nustatė, kad tai yra problema, nes „Rift“ atrodo šiurkštesnis ir tvirtesnis nei konkuruojančios ausinės. Tačiau kamšalas laikosi geriau nei „Vive“, kurio spalva beveik iš karto pasikeitė.

Sukurtas patogumui

Platūs galvos juostos dizaino potėpiai yra panašūs į kitų ausinių. Yra du šoniniai dirželiai ir vienas virš galvos, kurie jungiasi prie trikampės atramos, kuri sugriebia užpakalinę galvos dalį. Tačiau „Rift“ dirželiai veikia sklandžiau nei dauguma, o tai reiškia, kad reguliuoti reikia mažai jėgos, o diržo įtempimas yra geriau sureguliuotas, kad „Rift“ būtų lengviau užsidėti ar nusiimti.

Dauguma bandytojų manė, kad tai patogesnė nei HTC Vive, nors buvo tam tikrų nesutarimų. Tie, kuriems „Rift“ patiko labiau, vienbalsiai nurodė jo svorį. Tai atrodė kaip mažesnė našta nei bet kurios mūsų išbandytos VR ausinės, įskaitant „Samsung Gear VR“, ir mažai pasikeitė, kai bandytojai judėjo pirmyn ir atgal.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

Tie, kurie nesutiko dėl Rifto patogumo, manė, kad jis per siauras, arba sėdėjo nepatogiai. Vienas bandytojas pastebėjo, kad „Rift“ „jaučiasi labiau kaip skrybėlė, o „Vive“ – kaip šalmas. Visi su tuo sutinka „Rift“ veido paminkštinimas atrodė negailestingas, o dauguma bandytojų pastebėjo, kad šviesa prasiskverbia iš apačios. ausinės.

Tik vienas laidas jungia Rift prie kompiuterio. Jis trumpesnis nei „Vive“ laidas, nes „Rift“ pirmiausia skirtas sėdėti mažesnėje vietoje. Keista, bet laidas šauna į kairę, o ne nuo centro. Tikriausiai taip siekiama sutrumpinti bėgimą prie kompiuterio, tačiau tai tikrai apsimoka tik tuo atveju, jei kompiuteris paprastai stovi kairėje. Taip pat mažiau natūralu, kai virvelė kabo per vieną petį, o ne tiesiai per nugarą.

Vis dėlto tai yra nedidelis trūkumas, o galiausiai vieną laidą (kuris gale padalinamas į du – vieną HDMI, vieną USB) valdyti daug lengviau nei didžiulį „Vive“ laidų paketą. „Rift“ taip pat turi tik vieną išorinį IR jutiklį, nedidelį įrenginį, kuris sėdi ant stalo. Tai lengva nustatyti ir nereikia pertvarkyti viso kambario, kad jis tilptų (taip, techniškai galite naudoti „Vive“ kaip sėdimą ausinę, bet tai nėra prasmės).

Pirmas įspūdis geras, bet pasiruošk kibirą

Nors pradinis „Rift“ komfortas buvo puikus, judesio liga greitai tapo problema. Visi šeši mūsų bandytojai pranešė apie diskomfortą. Kai kuriems tai buvo šiek tiek daugiau nei užsitęsęs galvos svaigimo jausmas. Kitiems problema buvo tokia didelė, kad po kelių žaidimo minučių ausines buvo galima padėti.

Bendra taisyklė yra tokia; žaidimai, kurie bando perkelti žaidėją, gali sukelti problemų.

Laimės pasaka, platformingas žaidėjas, žaidžiamas iš dieviškos perspektyvos, buvo patogiausias. Ieva: Valkirija sutriko keli skrandžiai, bet pusė mūsų testuotojų neturėjo jokių problemų. Per kelis mėnesius išbandėme daugybę kitų patirčių, pradedant nuo Rimtas Sam VR į Gelbėtojai. Bendra taisyklė yra tokia; žaidimai, kurie bando pajudinti žaidėją, ypač tie, kurie greitai apverčia ar pakeičia žaidėjo perspektyvą, gali sukelti problemų. Kiti žaidimai protingai palieka žaidėją santykinai statinėje padėtyje arba randa kitų būdų juos perkelti, o tai reiškia mažiau judesio ligos.

„Oculus“ bando priminti žaidėjams apie tai „komforto“ įvertinimu kiekvienam žaidimui ar patirčiai. Nesame tikri, kas tai nustato, ir tai nepateikė naudingo įspėjimo. Mes radome The Climb patogus, nepaisant „intensyvaus“ įvertinimo. Minecraft Windows 10 Edition, įvertintas kaip „vidutinis“, yra pats nepatogiausias VR žaidimas, kurį kada nors žaidėme.

Nekontroliuojamas

„Xbox“ valdiklis sukėlė tam tikrų skundų. Tai puiki žaidimų planšetė, tačiau ji ne visada tinka VR situacijai. Sugriebti valdiklį Ieva: Valkirija jaučiasi keistai, kai jūsų virtualus avataras aiškiai sugriebia vairasvirtes. Vartotojai, neturintys ankstesnės patirties su juo, susidurs su didelėmis problemomis, nes daugumoje žaidimų naudojant valdiklį nepavyks pamatyti. Riftas turi tam tikrą raumenų atminties lygį, o jei jo neturite, krapštėsite prie mygtukų, tikėdamiesi rasti tai, kas veikia.

Nors visos VR ausinės sukelia tam tikrą dezorientaciją, „Rift“ yra blogiausia, kurią išbandėme. Atrodo, kad problema yra greito tempo, vizualiai stimuliuojančių pavadinimų ir sėdimos patirties derinys.

Oculus Touch apžvalga
Oculus Touch apžvalga

Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

„Oculus“ jutikliniai valdikliai, leidžiantys vartotojams tiesiogiai bendrauti su VR žaidimais ir patirtimi, siūlo daug intuityvesnį sąveikos metodą. Jie veikia kartu su antrąja jutiklių stotimi, kuri taip pat yra su valdikliais. Pridėjus Touch, kuris dabar yra kartu su Rift, dėl judesio ligos tapo mažiau problemų, tačiau jie nėra be problemų.

Nors ir lengviau nustatyti nei HTC Vive valdiklius, ir šiek tiek patogesnis, Touch kenčia dėl prasto sekimo ir blankaus kambario masto. Problema yra jutiklių technologija, kurią lengviau užblokuoti ir supainioti nei „Vive“ švyturio jutikliai. Peržiūrėkite visą mūsų apžvalgą.

Kaip katė, užstrigo už širmos durų

„Rift“ efektyvioji bendra skiriamoji geba yra 2 160 x 1 200 pikselių. Tai skamba kaip daug. Tačiau naudojant VR ausines ekranas yra vos vieno ar dviejų colių atstumu nuo jūsų akių, todėl pikselius lengva išskirti. Kai kurios įmonės, pavyzdžiui, AMD, sako Visiškai įtraukiantis VR turi būti iki 116 megapikselių – maždaug dviguba 8K raiška – į telefono dydžio ekraną. Esame toli nuo šio standarto ir dar toliau nuo to, kad galėtume jį naudoti.

Oculus Rift
Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

Aiškumas, nors ir toli gražu nėra tobulas, nebuvo pagrindinė problema. Dauguma žaidimų atrodė pakankamai aiškūs, kad išliktų įspūdingi, nors bendras efektas buvo labiau panašus į žaidimą su silpnesniu 720p monitoriumi, o ne šiuolaikiniame 1440p ar 4K ekrane. Tačiau tai, ko jam trūko ryškumo, kompensuoja 90 Hz atnaujinimo dažnis ir itin efektyvus stereoskopinis 3D vaizdas. Ekranas suteikė puikų gylio pojūtį kiekviename žaidime ir išbandytame žaidime.

Tikroji problema buvo baisus „ekrano durų efektas“, matomų linijų modelis paveikslėlyje. Tarp pikselių yra tarpų, o kai tarpai yra per dideli (palyginti su žiūrėjimo atstumu), jie matomi. Senuose kompiuterių ekranuose ši problema dažnai kildavo, tačiau ji išnyko padidėjus pikselių tankiui. Dabar tai grįžo.

„Ekrano durys“ ypač atitraukdavo ryškiose scenose. Tiesa, kiekviena dabartinė VR ausinė tam tikru mastu kenčia nuo problemos. „Vive Pro“ gali jį sumažinti, tačiau šios ausinės yra daugiau nei du kartus didesnės nei „Oculus Rift“.

Ir mes pastebėjome dar vieną problemą, kurios niekur nematėme. Tamsiose scenose „Rift“ ekranas turėjo atitraukiantį „putojantį“ efektą, kurį, atrodo, sukelia netolygus pikselių ryškumas. Juoda scena niekada nėra tamsi ar tolygiai apšviesta; vietoj to atsiranda keli grūdėti šviesos taškai. Tai šiek tiek panašu į blogą „Photoshop“ filtrą.

Jūsų ausys gydomos geriau. „Rift“ įmontuotos ausinės yra patogios, pakankamai garsios ir neįdedamos į ausis. Pastarasis punktas yra privalumas. Naudojant į ausis įstatomas ausines, kaip ir su kai kuriais konkurentais, sunku išgirsti, kas yra šalia. Pasiutęs barsukas gali užpulti jūsų draugą vos už kelių pėdų, bet jūs niekada nežinote. Ant ausinių dedamos ausinės leidžia geriau suprasti, kas yra šalia realiame gyvenime, nesugadinant virtualaus panardinimo.

Kaip tik tai, ko norėjote – dar viena programinės įrangos parduotuvė

„Oculus“ nustatymas negali būti lengvesnis. Dėžutėje esanti kortelė nukreipia jus į „Oculus“ svetainę, kur galite atsisiųsti diegimo programą. Paleidus, vaizdinis vedlys padės atlikti kiekvieną veiksmą. Procesas trunka mažiau nei 10 minučių.

1 apie 4

Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

Po sąrankos būsite nukreipti į kelias trumpas demonstracines versijas, prieš patekdami į „Oculus Home“ – iš esmės tai yra „Oculus Store“. Kaip ir „Gear VR“ ir „Vive“, „Rift“ eina kartu su konkrečia skaitmenine vitrina. Techniškai jis gali būti naudojamas už jos ribų. Galite naudoti „Rift“ su „SteamVR“ kopija Elitas: pavojingas, pavyzdžiui. Tačiau „Rift“ yra sukurtas „Oculus“ parduotuvei ir jums bus lengviau, jei pasiliksite joje.

Oculus Home meniu yra intuityvūs. Jūsų žvilgsnis veikia kaip pelės žymeklis, o žaidimų pultelio mygtukai naudojami meniu ekranams pasirinkti arba pasitraukti iš jų. Trijų mygtukų pasirinkimas visada rodomas peržiūros srities apačioje, paruoštas siųsti į biblioteką, pagrindinį ekraną arba parduotuvę. Tai dar geriau, jei turite jutiklinius valdiklius, kurie leidžia tiesiogiai nukreipti ir pasirinkti meniu elementus.

„SteamVR“ nėra klaidinantis, tačiau nėra taip lengva naršyti. Skirtumas tikriausiai labiau susijęs su dizainu nei su vykdymu. „Oculus Home“ yra mažesnės apimties. Tačiau jis nėra įtrauktas į platesnę stalinių žaidimų ekosistemą ir neturi tiek daug funkcijų Steam „Oculus“ patobulino „Rift“ socialines savybes nuo paleidimo, įskaitant Rift Core 2.0 atnaujinimas kuris suteikė „Oculus Home“ patirties pritaikymui.

Tai daro „Home“ tvirtesnę VR patirtį. Galite papuošti virtualų kambarį trofėjais, daiktais, baldais ir langais, kurie žiūri į erdvę. Taip pat galite pakviesti draugus į savo namus ateiti ir pabūti ar žaisti suderinamus žaidimus.

„Oculus Dash“ pristato vientisą jūsų VR patirčių perdangą, leidžiančią atverti parduotuvę, draugų sąrašą ir žiniatinklio naršyklę neišeinant iš VR žaidimo ar patirties.

„Home“ nėra nieko blogo, bet gali būti daugiau teisingai.

Ausinėse esanti namų sąsaja taip pat nėra vienintelis būdas bendrauti su parduotuve ir biblioteka. Taip pat yra aptaki, paprasta darbalaukio programa. Jis yra toks pat ribotas kaip „Home“, bet bent jau suteikia galimybę peržiūrėti parduotuvę, pirkinius, nustatymus ir atsisiuntimus ne ausinėse. Būtų buvęs priverstas užsidėti ausines vien apsipirkti.

„Home“ nėra nieko blogo, tačiau su juo gali būti ir daugiau. „Steam“ yra pažįstama ir yra defacto žaidimų platforma daugeliui žaidėjų. „Oculus“ sprendimas jo nepaisyti dėl mažiau funkcionalios patentuotos alternatyvos tikrai suerzins žaidėjus, jau pavargusius nuo įvairių aparatinės įrangos platformų ir žaidimų leidėjų prisijungimų sąrašo tvarkymo. Nepaisant patobulinimų nuo paleidimo, „Home“ vis dar nesijaučia kaip „Home“.

Laimei, „Oculus Rift“ taip pat neseniai buvo pridėta kaip palaikoma ausinė Viveport, atverdama didesnę žaidimų ir patirties biblioteką.

Žaidimai artėja

Ir „Oculus Rift“, ir „HTC Vive“ susidorojo su neįspūdingais paleidimo žaidimais. Matėme keletą išskirtinių pavadinimų, pvz Fantastiška kontracepcija, tačiau didžiausi žaidimai buvo paprasti pavadinimų prievadai, kurie anksčiau buvo prieinami staliniuose kompiuteriuose.

Tai jau netiesa. Buvo sukurti keli patrauklūs žaidimai, skirti tik VR, arba naudojant VR kaip pagrindinę platformą. Pavyzdžiai apima Arizonos saulė, Robinsonas: Kelionė, Operacija Apex, The Climb, Superkarštas VR, ir Tikiuosi, kad mirsi.

Vis dar yra atotrūkis tarp VR pavadinimų ir pagrindinių AAA žaidimų kokybės ir vis dar nėra virtualios realybės, atitinkančios Ragana 3 arba Halo. Netgi šie žaidimai yra riboto dėmesio ir dauguma jų siūlo 10–20 valandų turinio. Arkadiniai žaidimai, kurie remiasi patenkinamu žaidimo kabliu, yra labiau paplitę nei žaidimai, kuriuose bandoma sukurti gilią istoriją.

„Rift“ siūlomų pavadinimų įvairovė buvo naudinga pristačius „Touch“ valdiklius. Nors ir nėra identiški „Vive“ valdikliams, jie yra pakankamai panašūs, kad būtų gana paprasta perkelti iš „Rift“ į „Vive“ arba atvirkščiai. Pastaraisiais mėnesiais „Rift“ pasirodė daugybė „Vive“ žaidimų, ir tai puikiai sustiprino ausinių pasirinkimą. Dabar jis turi prieigą prie išskirtinių „Oculus“ ir daugelio sėkmingų „Vive“ žaidimų.

Ir atminkite, kad mes nekalbame apie „Rift“ naudojimą su „SteamVR“. Daugelis žaidimų buvo perkelti tiesiai į „Oculus Store“, todėl juos paprasta įdiegti ir žaisti.

Mūsų paėmimas

Oculus' Rift yra daugelio geekų svajonės įgyvendinimas. Pagaliau galima įsigyti virtualios realybės ausines. Viskas, ko jums reikia, yra galingas kompiuteris. Tačiau „Rift“ vis dar turi subręsti. Techniniai nesutarimai ir valdiklio apribojimai jį sulaiko nuo didybės.

Ar yra geresnė alternatyva?

Taip, HTC Vive. Ji siūlo panašią žaidimų biblioteką ir puikius judesio valdiklius, kurie gali būti naudojami didesnėse erdvėse, nors gali būti naudojami ir sėdint. Taip pat galite apsvarstyti „Vive Pro“., kuris yra daug brangesnis, tačiau siūlo didesnės raiškos ekranus ir patogesnį pritaikymą.

Be to, Oculus Go yra atskiros ausinės, kurios yra pigesnės nei Rift. Nors jis nėra toks įtraukiantis kaip „Rift“, jis turi viską, ko jums reikia, tiesiai į ausines ir nereikalauja žaidimų kompiuterio.

Kiek tai truks?

Atrodo, kad dabartinė „Oculus“ strategija yra labiau orientuota į vidutinį diapazoną, naudojant tokius prototipus kaip Oculus Santa Cruz, todėl gali praeiti šiek tiek laiko, kol pamatysime tikrąjį Rift 2.0. Tai turėtų reikšti, kad „Rift“ kurį laiką išlieka aktualus, bet jei norite pažangesnės aparatinės įrangos, Vive Pro neabejotinai yra įspūdingiausios šiandien prieinamos komercinės VR ausinės.

„Oculus Rift“ pristatoma su įprasta vienerių metų garantija, kuri yra tokia pati kaip ir visoms kitoms VR ausinėms.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Ne. Mums vis tiek labiau patinka Vive. Galite pastebėti, kad tai verta papildomų 100 USD, jei jus domina viso kambario masto VR patirtis. Mes teikiame pirmenybę „Vive“ programinės įrangos palaikymui ir manome, kad jo judesio valdikliai yra patikimesni. Beje, 500 USD kainuojantis „Vive“ yra brangesnis, o „Rift“ veikia kaip biudžeto alternatyva.

Jei norite tinkamos VR patirties, turėtumėte nusipirkti „Rift“. dabar - ir už priimtiną kainą. „Rift“ turi apribojimų, kurie stabdo patirtį, tačiau neseniai sumažinus kainą jis yra skanesnis. Vos už 400 USD gausite VR ausines, valdiklius, porą išorinių jutiklių ir keletą VR žaidimų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi Meta Quest 2 žaidimai
  • Jei norite Quest 2, nusipirkite, kol kitą savaitę jo kaina smarkiai nepadidės
  • Jums nebereikia „Facebook“ paskyros, kad galėtumėte naudoti „Oculus Quest 2“.
  • Tarp mūsų VR, Ghostbusters ir dar daugiau, ateinančių į „Meta Quest 2“.
  • Geriausi nemokami žaidimai „Oculus Quest 2“.