„Guts“ žaidimą valdo jutiklis, kurį praryjate

„The Guts Game“: žaismingų patirčių kūrimas praryjamiems įrenginiams

Nebent greitas maistas ir begaliniai energetiniai gėrimai jus nuvilia žaidžiant maratono sesiją Red Dead Redemption 2, ne taip dažnai galima sakyti, kad vaizdo žaidimai kenkia jūsų nuotaikai. Bet taip gali būti ruošiasi pasikeisti – ir gerąja prasme. Australijoje mokslininkai iš Karališkojo Melburno technologijos instituto sukūrė "Guts Game" - praryjamą biojutiklį, kuris siūlo neįprastą naują žaidimo koncepcijos posūkį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Jau yra daug praryjami jutikliai kurie gali išmatuoti vartotojo kūno temperatūrą, pH vertę, slėgį arba naudoti kaip endoskopijos [įrankius] rinkoje. Zhuying Li, mokslų daktaras. RMIT universiteto kandidatas, sakė „Digital Trends“. „Matome, kad šie prietaisai gali tapti vis labiau paplitę medicinos srityje. Tačiau kai kurie žmonės gali jaustis nepatogiai prariję svetimkūnį. Manome, kad žaidimai, susiję su jutikliais, gali paskatinti pacientus naudoti jutiklį ir pagerinti bendrą gydymo patirtį. Mūsų žaidimas rodo galimybę tablečių vartojimą padaryti įdomiu.

„Guts Game“ yra dviejų žaidėjų pastangų forma, kai abu žaidėjai pradeda prarydami CorTemp jutiklis. Šis mažytis belaidis jutiklis skirtas perduoti informaciją apie rijimo kūno temperatūrą jam keliaujant virškinamuoju traktu. Abu žaidėjai turi atlikti žaidimo užduotis keisdami kūno temperatūrą, kurią matuoja praryjamas jutiklis. Tikslas – atsikratyti virtualaus parazito per 24–36 valandas. Norėdami tai padaryti, jie gali atlikti tikrus veiksmus, pavyzdžiui, gerti karštus ar šaltus gėrimus, valgyti aštrų maistą, kad prakaituotų, sunkiai mankštintis ir kt. Žaidimas baigiasi, kai jutiklis pašalinamas. Laimi žaidėjas, per tą laiką surinkęs daugiausiai taškų. Pagalvokite apie tai kaip apie praryjamą, biologiškai jautrią žaidimo „Simonas sako“ versiją.

„Mes atlikome vartotojų tyrimą su 14 dalyvių“, - tęsė Li. „Rezultatai parodė, kad žmonėms „Guts Game“ apskritai patiko. Žaidėjai įvertino jutiklio suteikiamą laisvės pojūtį: prariję žaidėjai fiziškai negalėjo jausti jutiklio buvimo. Be to, žaidėjai įvertino, kad jų kūnas yra žaidimo sąsaja, o ne tiesiog pirštais bakstelėjo ekraną ar klaviatūrą.

Tyrėjai mano, kad tokia žaidimų patirtis vieną dieną galėtų būti panaudota siekiant užtikrinti, kad žmonės laikytųsi gydymo kurso, paverčiant jį malonesne ir labiau susijusia patirtimi. Žmonių informavimas apie tai, kas vyksta jų kūne ir kaip tam įtakos turi išoriniai veiksniai, taip pat galėtų padėti geriau suvokti sveikatos problemas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Galite sudeginti kalorijas žaisdami su Cycledesk 100
  • GPD Win Max 2 yra nešiojamasis nešiojamasis kompiuteris žaidimams, kurio laukėte
  • „Google“ reaguoja į skundus dėl „Pixel 6“ pirštų atspaudų jutiklio
  • „Maingear“ dėka dabar galite įsigyti iš anksto sukurtą „Razer“ žaidimų stalinį kompiuterį
  • Ši diorama yra mano svajonių meta žaidimų kompiuteris – ir jūs galite jį laimėti

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.