Kirmėliškos judančios skulptūros parodo, kaip sportininkai juda 3D formatu

Žmogaus judesio vizualizavimas

Dinaminės 3D spausdintos „judesio skulptūros“, kurias sukūrė Masačusetso technologijos instituto (MIT) mokslininkai, suteikia sportininkams unikalų būdą vizualizuoti judantį kūną. Jų sukurta sistema naudoja algoritmą, kuris nuskaito judančio žmogaus 2D vaizdo įrašus ir nustato pagrindinius jų kūną (pavyzdžiui, klubus, kelius ir kulkšnis) ir generuoja duomenų taškus, atspindinčius jų judėjimą erdvė. Tada duomenys gali būti atspausdinti į skulptūras, kurios intriguojančiai sujungia erdvę ir laiką į kirminų struktūras.

Sistema, kurią jie pavadino MoSculp, gali būti naudojamas norint suteikti sportininkams visų kampų vaizdą apie jų sportinius judesius – nuo ​​siūbavimo teniso rakete iki futbolo kamuolio metimo ar šuolio metimo. Žiūrėdami savo judėjimą iš skirtingų požiūrių, sportininkai galėjo gauti perspektyvą, kuri kitu atveju nebūtų pasiekiama įprastame vaizdo įraše.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Paimkime, pavyzdžiui, „Golden State Warriors“ tritaškių metimą neeilinį Stepheną Curry. Sunku tai įsivaizduoti 

Curry galėtų pagerinti savo šuolio metimą. Tačiau galbūt, žiūrėdamas 360 laipsnių kampu, jis ir jo treneriai galėtų nustatyti tobulinimo sritį.

Susijęs

  • Kaip naudoti „Google“ žemės „Timelapse“ funkciją naujam 3D turiniui peržiūrėti
  • Kaip „Moots“ naudoja 3D spausdinimą kurdamas titaninius dviračius, kurie tarnautų visą gyvenimą
  • Štai senos mokyklos kino aparatas, kurį galite spausdinti 3D namuose

„Judesio skulptūros yra 3D struktūros, todėl Curry galėjo tyrinėti savo judesius bet kuriuo jam patinkančiu kampu, net jei tuo metu nebuvo fotoaparato iš to kampo. atliko tą judesį“, – pasakojo projekte dirbęs MIT kompiuterių mokslo ir dirbtinio intelekto laboratorijos doktorantas Xiumingas Zhangas. Skaitmeninės tendencijos. „Kitas gražus judesio skulptūrų bruožas yra tai, kad jos fiksuoja erdvės ir laiko sąveiką. Pavyzdžiui, Curry iš judančių skulptūrų gali perskaityti, kad jo kairė ranka prasiskverbia pro plokštumą, kurią prieš akimirką suformavo dešinė ranka. Taigi čia yra erdvės ir laiko sąveika, kurią tikrai sunku suprasti net pakartotinai leidžiant originalų vaizdo įrašą.

Zhangas pridūrė, kad Curry galėtų sukurti judesio skulptūrą, kurioje jis atlieka „slam-dunk“ ir vieną kitą kamuolio žaidėją, pvz., Kobe Bryantą, tada palyginti šiuos du judesius 3D formatu. „Šis skulptūrų palyginimas gali atskleisti jų 3D rankos judesio skirtumus, kurių negalima atskirti nuo 2D vaizdo įrašų“, – sakė jis. „Atitinkamai, sporte judesio skulptūra galėtų veikti kaip suvenyras. Pavyzdžiui, lemiamas kadras pasaulio čempionato finale gali būti 3D atspausdintas ir parduotas kaip suvenyras arenoje iškart po rungtynių.

Ateityje Zhangas teigė, kad jis ir jo komanda išplės savo sistemą, kad pabrėžtų žmonių sąveiką, pavyzdžiui, kūno kalbos pokyčius, kuriuos galėtų analizuoti socialiniai mokslininkai. Tyrėjai savo projektą pristatys kitais mėnesiais Berlyne vyksiančioje konferencijoje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Žiūrėkite NASA vaizdo įrašą, kuriame rodomas paskutinis Marso sraigtasparnio skrydis 3D formatu
  • Kaip HP naudoja 3D spausdinimą kovodama su koronavirusu
  • Kaip 3D spausdinimas visam laikui pakeitė galūnių protezavimo pasaulį

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.