„Spyro: Reignited Trilogy“ anonsas
Iš daugelio neseniai atnaujintų kolekcijų aš nekantriai laukiau „Spyro Reignited“ trilogija labiausiai. Spyro drakonas iš pradžių debiutavo originalioje „PlayStation“ sulaukęs tobulo amžiaus man vaikystėje, todėl turiu gerų prisiminimų apie sklandymą aplink daugiakampius pasaulius, kvėpuodami ugnimi į daugybę didelių ir mažų priešų ir rinkdami kiekvieną brangakmenį reginys. Prieš kolekciją, kurią sukūrė Toys for Bob – studija, kuri dirbo Crash Bandicoot N. Sane trilogija „Switch“ – buvo pagrindo manyti, kad žaviai mažyčio purpurinio drakono reinkarnacija pasiteisins. Kiekvienas originalios trilogijos žaidimas buvo padengtas šviežiais putojančiais dažais, todėl jie atrodė kaip šiuolaikinio žaidimo dalis. Kaip sakoma, išvaizda gali apgauti.
Turinys
- Ištikimas kaltei
- Gūžtelėdamas pečiais nuo kolekcionieriaus
- Idealiai tinka vaikams
Kai nusiėmiau nostalgijos akinius, mane apėmė vienas jausmas. Kartais geriau prisiminti žaidimus, kaip jie privertė jus jaustis tuo konkrečiu momentu.
„Spyro Reignited“ trilogija yra labai gražus, tačiau tai taip pat yra žanro, kuris nuo to laiko labai pasikeitė, reliktas.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ištikimas kaltei
Jei anksčiau žaidėte originalią trilogiją, ši kolekcija bus labai pažįstama. Viskas nuo pasaulinio dizaino iki valdiklių iki kolekcionuojamų daiktų ir dialogo išlieka lygiai taip pat, kaip ir 90-ųjų pabaigos pavadinimai. Nors daugelis, įskaitant ir aš, originalius žaidimus laikė geriausiais to meto žaidimais, šis pažinimas galiausiai kenkia atnaujintai kolekcijai.
Susijęs
- „Overwatch 2“ bus galima žaisti nemokamai. Štai kodėl
- „Street Fighter 6“ režisierius atskleidžia tikrąjį „World Tour“ režimo tikslą
- „Soul Hackers 2“ padalija skirtumą tarp „Persona 5“ ir „Shin Megami Tensei V“.
Iš pradžių mane sužavėjo ištikimas platformingos trilogijos atkūrimas, kaip gerbėjai ją prisiminė. Nors su kiekvienu iš trijų žaidimų prireikė tik poros valandų, kad šis žavesys išnyktų.
Puiku matyti „Spyro“ be visų nelygių daugiakampių kraštų, o gana erdvūs atviri lygiai turi daug daugiau spalvų ir detalių. Bėgimas ir sklandymas kaip Spyro per daugybę šių papuoštų pasaulių buvo maloni patirtis mano akims. Tačiau žaisti nėra taip smagu. Tiesą sakant, man dažnai buvo nuobodu ir nusivylimas.
Beveik iš karto sužinojau, kad fotoaparatas juda „Spyro Reignited“ trilogija gerai neatlaikė.
Beveik iš karto sužinojau, kad fotoaparatas juda „Spyro Reignited“ trilogija nėra idealus. Pagal numatytuosius nustatymus galite valdyti fotoaparatą tinkama lazdele, kaip ir daugelį šiuolaikinių platformingų žaidimų. Teoriškai tai turėtų reikšti, kad nesusidursite su baisiais kampais, matomais 90-ųjų 3D žaidimuose. Bet ne, šios nusivylimo perspektyvos, ypač apsisukus, vis dar egzistuoja. Didžiąją savo žaidimo laiko dalį praleidau nukreipdamas fotoaparatą už Spyro. Sukant jis atsilieka, o einant atgal sunku pasakyti, ar jus užpuls priešas, ar atsitrenksite į sieną.
Kameros problemas apsunkina valdikliai, kurie jaučiasi netikslūs ir lėti. Pirmojo žaidimo skraidymo misijų metu man nuolat tekdavo startuoti iš naujo, nes traukimas eiti per žiedą reagavo lėčiau nei tikėjausi. Be to, bėgdamas turėjau problemų nukreipdamas Spyro į priešus, o tai paskatino savotišką šokį, kai sukdavausi aplink juos ir bandydavau smogti – visą laiką maišydamas su kamera.
Be to, santykinis žaidimo krypties trūkumas sukuria nepatogią patirtį. Ne, aš nesakau, kad Spyro būtų naudinga, jei jis visada nurodytų, kur eiti, bet erzina išsilaisvinti drakonas keturias žaidimo valandas, kad jis pasakytų, kaip sklandyti (tarsi dar nežinotum kaip). Nepadeda tai, kad kiekvienas iš trijų žaidimų turi keistų sunkumų ir užliūliavimo. Kai kurie vėlesni skyriai yra absurdiškai lengvi, o kai kurie ankstyvieji etapai yra juokingai pigūs.
Visi trys žaidimai kenčia nuo gana varginančių žaidimo ciklų. Nesvarbu, koks priešas, jūs visada ketinate bet kurį avinas vieną kartą arba įkvėpkite ugnies, kad ją ištrauktumėte. Veiksme nėra daug daugiau. Kadangi Spyro neturi itin įdomių platformingų sekų ir jame yra labai mažai tikrų galvosūkių, kovos monotonija iškeliama į priekį ir centre.
Gūžtelėdamas pečiais nuo kolekcionieriaus
Žinoma, yra daug pasaulių, kuriuos reikia ištirti, daugybė priešų tipų, keletas padorių bosų mūšių ir daugybė veikėjų, su kuriais galima susitikti per visą trilogiją, bet „Spyro Reignited“ trilogija yra tikrai pašlovintas rinkti-a-thon. Nėra taip, kad šiuolaikiniai žaidimai vis dar nepasikliauja žaidimo modeliu „nuolat rinkti daiktus“, t. y. atvirojo pasaulio žaidimai, tačiau 3D platformeriai ir veiksmo žaidimai kolekcionuojami daiktai dažniausiai tapo neprivalomi siekimas.
1 apie 15
Tačiau ne čia. Pažanga yra iš esmės susijusi su kolekcionuojamais daiktais, o jūsų pasiekimai saugomi mitiniame vadove. O pažanga reiškia, kad procentų skaitiklis užsidega beveik tik tada, kai griebiate kitą rutulį, išlaisvinate drakoną, pagaunate talismaną (kuris dažnai uždirbamas renkant daugiau daiktų) ir pan. „Spyro“ jokiu būdu nėra vienintelė platformų serija, kuriai taip daug investuojama į beprasmiškų objektų rinkimą, tačiau ji yra viena iš čia blogiausi pažeidėjai, daugiausia dėl to, kad erdvėje nevyksta daug įdomių dalykų, kad pereitumėte nuo vieno kolekcinio daikto prie Kitas.
„Clease a-thon“ šūkis ryškiausias originale, nes daugumoje pasaulių, be daiktų rinkimo, beveik nėra jokios kitos veiklos. Bent jau, Spyro 2: Ripto's Rage ir Spyro 3: Drakono metai kelyje užsidirbti kolekcionuojamų daiktų įvesti daugiau tikslų. Pavyzdžiui, „Spyro 2“ yra ledo ritulio mini žaidimas, kuris suteikia jums kamuolį. Nors šie įvykiai kartais jaudina, dauguma jų jaučiasi nepakankamai išvystyti ir negiliai.
Idealiai tinka vaikams
Jei perskaitėte iki šio taško, tikriausiai galite pasakyti, kad aš nelabai mėgstu „Spyro Reignited“ trilogija. Vis dėlto šie žaidimai puikiai tinka vaikams, kurie tik pradeda žaisti vaizdo žaidimus. Septynerių metų dukra valandų valandas stebėjo mane žaidžiantį ir mėgavosi kiekviena sekunde. Kai padaviau jai valdiklį, jai patiko lakstyti po išgalvotus pasaulius kaip žavingam drakonui.
Septynerių metų dukra valandų valandas stebėjo mane žaidžiantį ir mėgavosi kiekviena sekunde.
Tai, žinoma, prasminga. Man taip pat buvo septyneri, kai pirmą kartą žaidžiau Spyro drakonas, ir įsivaizduoju, kad mano veidas buvo panašus, kai Spyro spjaudėsi ugnimi į besikraunantį jautį. Man, suaugusiam, buvo sunku įžvelgti šios stebuklingos platformingos trilogijos stebuklą PS4. Tai, kas man nuobodu, sužavėjo mano dukrą.
Nors nemanau, kad Spyro visai gerai paseno, vis tiek yra pagrindo manyti, kad šis serialas gali susilaukti vaikų. Ta prasme tai nesenstantis.
Atnaujinta siekiant paaiškinti, kad „Toys for Bob“ veikė „Crash Bandicoot N“ „Switch“ versijoje. Sane trilogija.
Redaktorių rekomendacijos
- MLB The Show 23 grįš į Xbox, PlayStation ir Nintendo Switch šį kovą
- „JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R“ pagerina ir taip puikų kovinį žaidimą
- „Street Fighter 6“ daro viską, ko reikia kaip kitas „Capcom“ didysis kovos žaidimas
- „Madden NFL 23“ viršelio žvaigždė yra Johnas Maddenas
- „Lego Star Wars“: „Skywalker Saga“ skirta ne tik vaikams
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.