Galia pakeičia viską.
Daugiau nei tik šūkis Call of Duty: Advanced Warfarerinkodaros kampaniją, šie trys žodžiai taip pat labai aiškiai kalba apie „Sledgehammer Games“ kaip pagrindinio žaidimo kūrėjo vaidmenį. Anksčiau „Sledgehammer“ bendradarbiavo su „Infinity Ward“ kuriant Call of Duty Modern Warfare 3. Tačiau šį kartą įkūrėjų Michaelo Condrey ir Gleno Schofieldo vadovaujama komanda turi absoliučią galią. Ir viskas pasikeitė.
Susijęs: Call of Duty: Advanced Warfare apžvalga
„Manau, kad mes tikrai įdėjome daug laiko, energijos ir aistros MW3“, – „Digital Trends“ pasakoja Condrey. „Buvo aišku, kad nors žaidimas buvo gerai įvertintas... sirgaliai reikalavo pokyčių ir naujovių bei naujų žaidimo būdų. Tai buvo nuolatinis atsiliepimas, su kuriuo girdėjome MW3, ir mes su tuo sutikome. Turėdami šį pirmąjį trejų metų kūrimo ciklą turėjome laiko mesti iššūkį konvencijai.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Boost jump buvo viena [idėja], kuri pasirodė per pirmąsias šešias savaites po MW3.
Tai štai kas Išplėstinė karybagimė naujas požiūris į judėjimą. Žaidimas numeta savo kareivius į varomus egzoskeletus – trumpiau „Exo“, kurie sukuria naujas mobilumo galimybes, įskaitant puikius šuolius, Plėšrūnas- stiliaus dengimo laukai ir panašiai. Nors visas šis išplėstas mobilumas dabar yra neatskiriama „Exo“, taip buvo ne visada.
„Exo ir boost jump buvo vieni pirmųjų prototipų. Šią seriją turėjome iš anksto kurdami keletą tikrai greitų prototipų etapų, kai subūrėme mažas, įvairias funkcijas atliekančias komandas, išeinančias iš MW3. Tai būtų buvę 2011 m. lapkričio/gruodžio mėn.“, – atskleidžia Condrey.
„Mes turėjome šį laikotarpį, kai leidome komandai tikrai organiškai sugalvoti keletą kūrybinių žingsnių, kad pastūmėtume franšizę į priekį. O padidinimo šuolis buvo tas, kuris pasirodė per pirmąsias šešias savaites po to MW3. Jis dar nebuvo pritvirtintas prie egzoskeleto; jis buvo sukurtas kaip raketų batų pastiprinimas. Bet tai buvo katalizatorius. Ir tada žmonės tarsi susimąstė apie tą naujo judėjimo rinkinio koncepciją.
Neįtikėtina, kad šis suplanuotas dramatiškas „Call of Duty“ žaidimų žaidimo pokytis išliko vidinio testavimo dėmesio centre daugiau nei dvejus metus. Tik kelis mėnesius iki E3 2014 Sledgehammer pagaliau sugebėjo iš pašalinių žmonių suprasti, ką šie pokyčiai gali reikšti žaidimui, kurį kasmet žaidžia dešimtys milijonų žmonių.
Tai sunku planuoti, bet Condrey lengvai pripažįsta, kad tvirta vizija padeda. Sledgehammer žino prekės ženklą, žino tradiciškai pasakojamas istorijas apie herojaus kelionę. Įsivaizduoti, kaip atrodo pasaulinis karas 2054 m., buvo sudėtinga, tačiau Sledgehammer šiuo klausimu pasikliovė ekspertais.
„Kalbėjomės su Philipu Ivey; jis buvo gamybos dizaineris 9 rajonas“, - sako Condrey. „Norėtume suteikti emocinės patirties, tarkime, Juodojo vanago žūtis, patikimoje, pagrįstoje ateities aplinkoje, kaip 9 rajonas padarė, atėmus ateivius. 9 rajonas turėjo mechų ir būsimų ginklų, ir jie turėjo mega lūšnynus. Tai buvo tikrai įtraukianti ateities patirtis.
„Mes to norėjome Išplėstinė karyba. Pokalbis [su Ivey] privedė prie išvados, kad geriausias būdas tai padaryti pagrįstą, susietą ir patikimą – rasti šiandienos tyrimą, kuriame buvo pasiūlytos rytojaus technologijos. Įrodyta, kad tai mums puiku. Egzoskeletas prieš trejus metus vargu ar kieno nors buvo pastebėtas, o dabar jis yra kiekviename filme. Ta technologija dabar yra super masinė rinka, popkultūros proto akis.
„Egzoskeletas prieš trejus metus vargu ar kieno buvo pastebėtas, o dabar tai... super masinė rinka, popkultūros proto akis.
„Kaip ir visi žaidimai, jūs išbandote naudotoją ir pritraukiate žmones. Kurdami stengiatės surinkti kuo daugiau duomenų“, – sako Condrey. „Tačiau Call of Duty turi unikalų iššūkį: kaip gauti statistiškai reikšmingus imties dydžius kai žinai, kad tą dieną, kai pasaulis pradės gyvai, 30 mln. žmonių pradės žaisti? Net jei galite išbandyti tūkstančius žmonių, tai tik dalis žmonių, kurie iš tikrųjų ketina žaisti pirmą dieną.
Jei 70 procentų gerbėjų atsiliepimų palankiai vertina tam tikrą funkciją, tai yra aiški dauguma. Tačiau kai likę nepatenkinti 30 procentų yra milijonai žmonių, to neįmanoma ignoruoti. Galia gali pakeisti Sledgehammer viską, tačiau tai turi savo kainą: žinojimas, kad nėra jokio būdo įtikti visiems.
„Gerbėjų atsiliepimai yra itin kritiški. Anksti pritraukti gerbėjus, anksti pritraukti konkurentus, klausytis ankstesnių žaidimų atsiliepimų“, – sako Condrey. „Mes daug išmokome iš to, ką Treyarch padarė teisingai Black Ops 2... ir pamatė dar daugiau galimybių [tobulėti]. Tas pats su Vaiduokliai; kai kuriuos dalykus jie padarė teisingai ir buvo galimybių ką nors padaryti geriau.
„Tai galioja mūsų žaidimui. Daug ką padarysime teisingai, o tada, tikimės, išmoksime lapkritį ir visus metus atliksime pakeitimus, kad gautume atnaujinimų ir naujo turinio.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Modern Warfare 2“ ginklai: kiekvienas įvertintas ginklas
- Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
- Geriausias MX Guardian įkrovimas Warzone
- Ar „Modern Warfare 2“ yra kelių platformų?
- „Vondel“ yra geriausias visų laikų „Call of Duty: Warzone“ žemėlapis ir jo net nėra arti
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.