Gods Will be Watching primena auksinę klasikinių žaidimų erą

Dievai Stebės
Buvo 1986 metai. „Casio“ stūmė nešiojamus televizorius, visur buvo su IBM suderinami kompiuteriai (ir „Microsoft“ turėjo savo IPO!), o „Sierra“ išleido King's Quest III: įpėdinis yra žmogus - istorija apie jaunuolį, vardu Gwydion, kuris gyvena tarnaudamas piktajam burtininkui Manannanui.

MVienintelis atlygis buvo vis keistesnis mirčių skaičius.

Gvidionas yra šiek tiek daugiau nei plakantis berniukas, tarnas, besikreipiantis į burtininko dvarą ant kalno ir vykdantis reikalus vietiniame Llewdor regione. Pirmoje žaidimo dalyje matomas Gwydionas, kuriamas planas paslysti ir pabėgti iš Llewdoro į vietą, kur Manannanas negali jo rasti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Man buvo turbūt aštuoneri metai, kai įlindau stačia galva King's Quest III mūsų girgždančiame sename IBM su 286 procesoriumi, EGA grafika ir dviem visais diskelių įrenginiais. Tai buvo savaip kompiuterio žvėris. Iki aukštesnės klasės VGA grafikos dar liko keli mėnesiai, kai mano mama nusipirko tą aparatą, todėl tuo metu tai buvo pažangiausia kompiuterinių žaidimų technologija.

Savaitėms ir savaitėms slampinėjau į to kvailo burtininko spąstus – tai buvo prieš interneto sprendimų amžių, atminkite – ir vienintelis mano atlygis buvo vis keistesnis mirčių skaičius. Trumpas aprašymas:

  • Buvau įmestas į pelenus
  • Mane suėdė lokiai
  • Mane suėdė milžiniškas voras
  • Mane suėdė ryklys
  • Mane suėdė žuvis (o pavertė muse)
  • nuskendau
  • Buvau suskystintas medžio viduje
  • Pažvelgęs į Medūzą buvau paverstas akmeniu
  • Po to, kai Medūza mane palietė, tapau akmeniu
  • Paverčiau save kate
  • Mane mirtinai išmetė iš medžio
  • Apsinuodijau rupūže
  • Apsinuodijau nakvišėmis
  • Apsinuodijau sausainiu
  • Apsinuodijau sausainiais varstoma koše
  • Pasiklydau dykumoje ir miriau nuo karščio smūgio
  • Mane perbėgo aštrus kirtiklis
  • Paslydau ant tos apgailėtinos juodos katės tiek daug kartų
  • Rimtai, ta katė yra pati blogiausia
  • Pati dingau užmarštyje
  • Daug kartų kritau mirtinai iš kelių aukštų vietų

Dėl visų tų pastangų aš niekada nepabėgau nuo Llewdor, kol po daugelio metų negrįžau į žaidimą. Aš tiesiog miriau, miriau ir dar šiek tiek miriau. Ir man patiko kiekviena jos sekundė.

King's Quest III: įpėdinis yra žmogus
King's Quest III: įpėdinis yra žmogus
King's Quest III: įpėdinis yra žmogus

Daug galvojau apie King's Quest III kaip žaidžiau Deconstructeam naujai išleistas Dievai Stebės. Abu žaidimai jaučiasi susiję beveik genetiniu lygmeniu, daugiausia dėl naujesnio pavadinimo „lo-fi“ stiliaus ir elementarios sąsajos. Tačiau tai ne vienintelė priežastis.

Dievai pateikia žaidėjams daugybę scenarijų, kurie atrodo be pergalės. Tai ne iš karto akivaizdu, kai atsisėdate pirmą kartą, bet viskas vyksta paeiliui. Kiekvienas jūsų pateiktas užsakymas padidina laiką vienu vienetu, o tai vėliau sukelia daugybę dalykų.

Yesate vienas narys iš grupės, kuri įsiskverbė į vyriausybės įstaigą, kurios misija yra nulaužti centrinį pagrindinį kompiuterį.

Pagal pirmąjį scenarijų jūs priklausote grupei, kuri įsiskverbė į vyriausybės įstaigą, kurios misija yra nulaužti centrinį pagrindinį kompiuterį. Jūsų komandos viršininkas yra prijungtas prie a Matrica- stiliaus konsolė, skirta pavogti duomenis, o jūsų darbas yra greitai įsilaužti, o įkaitus užrakintus, o sargybinius koridoriuje - lauke.

Man toks pirmasis scenarijus nepavyko tiek kartų, kad jis tapo komiškas. Žaidimo sistemos turi prasmę. Dievai Stebės Tai ne tiek nuotykių žaidimas, kiek laiko valdymo iššūkis, lėkščių serija, kuri turi nuolat suktis, kad visos nenukristų ir nesudužtų.

Per daug tyčiokitės iš įkaito ir jis ar ji gali pabėgti. Leisk jiems per daug nusiraminti ir jie sukils prieš tave. Leiskite sargybiniams prieiti per arti ir jie išmes į kambarį blykstę. Praraskite pagrindinio kompiuterio saugumą ir galite visiškai išeiti iš sistemos. Šie incidentai arba pagreitina jūsų gedimą, arba iš karto ją sukelia. Lėkštės labai lengvai nuvirsta, jei nesate atsargūs.

Matydama žaidimo ekraną vėl ir vėl, daugybę kartų dabar, turėčiau jaustis nusivylusi, tiesa? Turėčiau visiškai pavargti nuo sunkumų Dievai“ kruopštus balansavimo veiksmas. Tačiau taip nėra. Tai tiesiog sugrąžina mane į King's Quest III.

Dievai Stebės
Dievai Stebės
Dievai Stebės
Dievai Stebės

Tai nuostabus atradimas, labai smagu pasikartojant nesėkmei. Eksperimentavimo procesas Dievai Stebės yra jaudinantis. Šiuolaikiniai žaidimai taip dažnai nurodo viską, suprantamą pasiūlymą dėl prieinamumo, kuris paaukoja sudėtingumą, kad būtų užtikrintas pardavimas kartu su pagrindiniais srautais. Žmonės, kurie žaidžia žaidimus, nori jaustis kaip jie laimėti. Tačiau kartais tai atsitinka dėl žaidimo malonumo.

Štai kur Dievai Stebės užima poziciją. Ne, jūs negalite turėti lengvos pergalės. Negalite turėti tradicinės išsaugojimo sistemos. Galite spustelėti netinkamoje vietoje ir prarasti kelias valandas scenarijuje visiškai atsitiktinai (ar jau minėjau, kaip aš nekenčiu tos prakeiktos katės?). Bet tu gali pasilinksmink. Tu gali įvertinkite, kaip juokinga bandyti beviltiškai išgyventi situaciją, kurioje nelaimė. Tu gali juoktis iš savęs, kad nesugebėjote visų tų plokščių suktis per 10,0 Richterio skalės žemės drebėjimą.

Tai turėjo būti kapitalo-R apžvalga Dievai Stebės, su balais, su aukščiausiais / žemiausiais momentais, su visu tuo džiazu, kurį norėtumėte išmatuoti prieš pirkdami. Aš negaliu tau to duoti. Nemačiau pakankamai žaidimo, kad jausčiausi patogiai.

Bet aš gali pasakyti, kad „Deconstructeam“ pastangos atrodo sėkmingos. Dievai Stebės nėra atlaidi patirtis, ir tai nėra tokia, kurią laimėsite lengvai ar be kažkokių aukų, net jei tai tik jūsų asmeninis laikas. Galbūt niekada nelaimėsi. Arba galite grįžti prie jo po 10 metų ir viską sunaikinti, kaip aš galų gale padariau su Llewdoru, būdamas dvidešimties. Tačiau labai smagu patirti nesėkmę, žlugti ir vėl žlugti, net jei jums niekada nepavyks geriau.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Dragon Quest XII“ ir dar 5 žaidimai, paskelbti franšizės jubiliejaus sraute

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.