„Battleborn“ peržiūra: didelis, gražus klaustukas

Battleborn yra galutinai ne Pasienio kraštai. Praleidus šiek tiek laiko žiūrint į ankstyvą 2015 m. „Gearbox Software“ žaidimo kūrimą, tai jau aišku. Dalis RPG paveiktas šaulys (ne Borderlands), dalis kelių žaidėjų internetinės mūšio arenos (bet nevadinkite to), Battleborn „Gearbox“ apibūdina kaip „didvyrių šaulį“.

Ar tikrai šiuo metu? Jie tik žodžiai. Tai žaidimas iš komandos, kuri yra žinoma dėl savo sugebėjimo apginti gilias veikėjų tobulinimo sistemas, kad būtų patenkintas tiesioginis šaudyklės pirmas asmenis žaidimas. Negana to, jie tai daro su stilius. Po paviršiumi vyksta daug dalykų Battleborn kurių dar nematėme, bet neseniai atliktas pirmasis 2K vaizdas nuspalvina pakankamai patrauklų vaizdą, kad sudomintų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Istorija/koncepcija

Kai užgęsta visos šviesos. Battleborn yra visatoje, kurioje visos žvaigždės danguje patamsėjo, išskyrus vieną: Solus. Užgesus šviesoms, tos rūšys, kurios galėjo skristi tarpžvaigždiniu būdu, susiliejo su paskutiniu likusiu šviesos, šilumos ir energija, susiformavo nauja, įvairi bendruomenė, nors ir susiskaldžiusi pagal grupes ir kupina ginčų dėl saulės sistemos ribotumo. išteklių.

Battleborn-009

Deja, išlikusioms galaktikos rasėms, didžiuliuose bežvaigždiško dangaus šešėliuose slypi didesnė grėsmė. Įsibrovėlių rasė, žinoma kaip varelsi, atsakinga už visų dangaus kūnų sunaikinimą, ir jie atkreipė dėmesį į Solusą. Reaguodamos į tai, penkios frakcijos atmetė savo nesutarimus ir iškelia didvyrių ordiną kovoti su grėsme. Šie herojai yra žinomi kaip „mūšio gimę“.

Sumaišymas. Battleborn atrodo kaip tikra mėlyna mišrainė. Yra penkių žaidėjų bendradarbiavimo kampanija ir konkurencingas penkių prieš penkių kelių žaidėjų režimas. Yra daugybė žaidžiamų personažų, kuriuos galima rasti iš įvairių šaltinių, pavyzdžiui, mokslinės fantastikos ateivių karo, burtininkų ir karių, fantazijos, steampunk, feodalinės Japonijos ir kt. Jūs maksimaliai išnaudojate savo gebėjimus išlyginti per vieną mačą ar misiją, tačiau yra ir daugiau ilgalaikių kabliukų, apie kuriuos mums sakoma, lyginant su Badass rangais Borderlands 2.

Tiesiog pažvelkite į susidėvėjimą Battlebornpenkios frakcijos:

  • Jennerit — Tai užkariautoja civilizacija, kuri visų pirma vertina galią. Ratas, vienas pirmųjų veikėjų, pristatytų iš Jennerit frakcijos, yra tik artimųjų kovotojas, kuris vaikšto su samurajaus kardu, pririštu prie nugaros.
  • Taikdariai - Nešioti didžiausią ginklą yra patikimiausias kelias į taiką. Tai gal ir nėra oficialus taikdarių šūkis, bet atrodo, kad tai apibrėžia rah rah kariuomenę Taikdarių veikėjų, tokių kaip Montana, kalnas žmogaus, kuris nukerta priešpriešą savo kalnu mini pistoletas.
  • Nesąžiningas – Nesąžiningi nesąžiningi žmonės yra mažiau frakcija nei palaida nesąžiningų, piratų ir prekiautojų sambūris. Battleborn visata. Liudytoja Reyna, kuri pistoletą derina su tokiais įtaisais kaip jos aukštųjų technologijų pirštinė.
  • Eldridas - Eldridai kilę iš stebuklingos karalystės, kurioje tokie dalykai kaip elfai ir magija yra kasdienė realybė. Įeikite į Miko, jautrų grybą, kuris išmano botaniką, magiją ir svaidosi smailiais peiliais į nekenčiamus priešus.
  • LLC — „Last Light Consortium“ trumpinys, LLC yra karo pasipelnytojas, taip paprasta. Marquisas, buvęs liokajus robotas, išprotėjęs ir užsikrėtęs žmogžudystės serija, yra toks pat nuoširdus kaip ir jis. mirtinas, naudodamas savo lazdos/snaiperio šautuvą ir Derringer stiliaus pistoletą, kad apsisaugotų nuo įsiveržusių ateivių ir skurdžių žmonių.

Kaip matote iš penkių frakcijų, čia yra įvairių fikcijų. Netgi BattlebornMeno stilius papildo šį skirtingų idėjų ir fikcijų susiliejimą, 2D ir 3D grafikos derinį, kuris primena Borderlands ir yra unikalus.

Žaidimo eiga

Išsaugokite galaktiką. Penkių žaidėjų bendradarbiavimo kampanijos pusė Battleborn mato, kad mūsų herojai kovoja su Varelsi. Vykdydami vienintelę misiją, kurią matėme per demonstracinę versiją – tik akimis – mūšyje gimęs žmogus apsilanko Tempest planetoje ieškodamas vertingų šukių. Pasakojimo detalės, susijusios su visa tai, lieka miglotos, todėl pažvelkime į misijos planą.

Battleborn-007

Tempest yra aukštų, kampuotų bokštų planeta, danguje sujungta siaurais takais ir šokinėjimo aikštele, leidžiančiomis žaidėjus tarp platformų. Šie labai suvaržyti judėjimo iš vienos vietos į kitą keliai sudaro pagrindą koridoriaus stiliaus susišaudymui.

Pagrindinis demonstracinis susidūrimas vyko didesnėje, atviresnėje platformoje, kai mūšyje gimęs žmogus apgynė vietą nuo robotų priešų bangų, o rasta skeveldra buvo išspinduliuota jų pagalbiniame laive. Galima sukurti fiksuotas vietas, pavyzdžiui, bokštelius mazguose, išsibarsčiusiuose kovos zonoje, tačiau tiksliai neaišku, kaip ši funkcija veikia. Apskritai kova primena tai, ko tikriausiai tikitės iš pavarų dėžės sukurto FPS.

Kovok už šlovę (ir grobį). Be kampanijos, Battleborn taip pat yra 5 prieš 5 konkurencinis žaidimas įvairiais režimais. Jis sukurtas taip, kad būtų labai draugiškas eSportui, o asimetriškai subalansuoti personažai skraido mažose arenose.

Battleborn-011
mūšyje gimusių gražių mišinių idėjų reikia žiūrėti 006
mūšyje gimusių gražių mišinių idėjų reikia žiūrėti 010

Vienintelis atitikmens tipas, kurį matėme, vadinamas Incursion. Tai objektyvais pagrįstas režimas, kuriame kiekviena penkių žmonių komanda kovoja siekdama skirtingų tikslų, išsidėsčiusių visame žemėlapyje. Paimkite puslapį iš TitanfallŽemėlapį užpildo žmogaus valdomi žaidėjai ir mažesni AI valdomi niurzgėjimai. Viskas susiveda į bazinę gynybą; neleiskite kitai komandai patekti į savo komandą, bandydami kontroliuoti savo.

Pasukite! Jei visa tai skamba gana vaniliškai, tai suprantama. Penkių žaidėjų kooperacija kampanijoje yra įprastas keturių žaidėjų posūkis, tačiau bangomis pagrįstos gynybos ir objektyvo varomos varžybos yra pažįstamos daugeliui šiuolaikinių žaidėjų. tai Battlebornveikėjų sąrašas ir unikalus požiūris į progresą, kuris išskiria žaidimą iš to, ką matėme.

Štai kur patinka kelių žaidėjų internetinių mūšio arenų (MOBA) įtaka Legendų lygos įeina. Kiekvienas veikėjas turi savo (arba) savo įgūdžių medį, o lygio pažanga vyksta taip, kad kiekvienas žaidėjas galėtų maksimaliai išnaudoti savo medį per tam tikras rungtynes. „Borderlands“ į vieną personažą skyrėte dešimtis valandų, kol pasiekėte lygio ribą; Battleborn tiesiog pagreitina šį procesą.

Battleborn-008

Įgūdžiai atrakinami po vieną kiekvienam įgytam lygiui, o kiekviename naujame lygyje atrakinimas visada pateikiamas kaip dvejetainis pasirinkimas, vizualizuotas į DNR panašioje spiralė. Atrodo, kad kiekvienas veikėjas žaidžia labai, labai skirtingai, ir mums sakoma, kad įgūdžių medžio atrakinimas labiau patenka į naujų ar pakeistų gebėjimų sritį, o ne į paprastus statistikos padidinimus. Priežastis yra tokia: jei per 30 minučių rungtynes ​​pereinate nuo nulio iki maksimalaus lygio, kiekvienas jūsų atrakinimo pasirinkimas turėtų turėti reikšmingos įtakos jūsų žaidimui.

Nuo rungtynių eigos atskirtos dvi gilesnės sistemos – po vieną kiekvienam veikėjui ir vieną, kuri turi įtakos kiekvienas personažas, susietas su atskiro žaidėjo profiliu, tačiau „Gearbox“ nieko apie juos nebendrina dar. Kaip jau minėjome, profilio progresas lyginamas su mažo dydžio statistikos premijomis, kurias siūlo Badass Ranks, tačiau neaišku, kaip sistema veikia toliau.

Pristatymas

Akių saldainiai. Šiuo ankstyvuoju momentu BattlebornParduodant žaidimą geriausiai atlieka vaizdiniai elementai. Lengva palyginti su „Borderlands“, nes abu žaidimai turi panašius komiksų stiliaus jausmus, tačiau šis palyginimas iškart žlunga lyginant.

Battleborn-005
mūšyje gimusių gražių mišinių idėjų reikia žiūrėti 003
mūšyje gimusių gražių mišinių idėjų reikia žiūrėti 002
mūšyje gimusių gražių mišinių idėjų reikia žiūrėti 001

Ten, kur Borderlands dulkėtas svetimas Pandoros pasaulis yra smėlis ir nelygūs kraštai, Battleborn. Spalvų paletė yra daug ryškesnė nei ankstesnės pavarų dėžės pastangos. Jei Borderlands yra komiksas, Battleborn yra daugiau animacinis filmas. Tai ypač akivaizdu, kai žaidimas sujungia 3D simbolius ir aplinką su 2D vaizdo efektais. 2D grybų debesies sprogimo vaizdas judriame 3D žaidimo fone iškart patraukia akį ir padeda nustatyti, kas yra unikali žaidimo vizualinė tapatybė.

Atimti

Battleborn šiuo metu sėdi keistoje vietoje. Viena vertus, tai yra pavarų dėžės sukurta šaudyklė, kuri atrodo gražiai ir pasižymi įvairiomis įtakos turiniu ir dizainu. Kita vertus... na... mes tikrai nesame tikri, kas yra šis žaidimas. Vis dėlto nekantraujame sužinoti daugiau.

Battleborn ateina į asmeninį kompiuterį, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ kažkada 2015 m.

Redaktorių rekomendacijos

  • 3 dideli dalykai, kuriuos turiu pamatyti iš kitos PlayStation Showcase
  • WWE 2K23 patobulina imtynių sim su subtiliais patobulinimais ir šiek tiek chaoso
  • Call of Duty: Warzone 2.0 labai nori suteikti žaidėjams daugiau sveikatos
  • Mafijai sukanka 20 metų: kodėl serialas turi žvelgti atgal, kad eitų į priekį
  • Pristatytas naujas pasakos iš pasienio, kuris pasirodys spalį