Iš pirmo žvilgsnio „Nintendo Switch“ atrodo kaip vaikiška sistema. Platforma istoriškai buvo skirta vaikams. Tačiau augant „Nintendo“, auga ir jos gerbėjų bazė. Bendrovė stengėsi pakeisti šią perspektyvą ir stengtis pritraukti suaugusiųjų žiūrovų. Pirmiausia jie tai padarė sutelkdami dėmesį į žaidimų kūrimą ir įvesdami prievadus, skirtus suaugusiųjų auditorijai.
Nors sistema gali neturėti visų „PlayStation“ ar „Xbox“ galimybių, „Nintendo Switch“ vis tiek gali suteikti suaugusiųjų džiaugsmo. Suaugusieji gali ir turėtų pasiimti jungiklį ne tik dėl nešiojamumo, bet ir dėl nuostabių žaidimų, kuriuos galite žaisti. Jei savo Nintendo Switch ieškote labiau suaugusiems skirto žaidimo, atėjote ten, kur reikia!
„Fortnite“ yra vienas didžiausių žaidimų vardų, todėl gana lengva suprasti, kaip tai tapo pasauliniu reiškiniu. Mylimas „Battle Royale“ yra perpildytas dalykų, kuriuos reikia padaryti, o kassavaitiniai atnaujinimai užtikrina, kad visada būtų naujų ginklų ir elementų, su kuriais galima sudominti, naujos lankytinos vietos nuolat besikeičiančiame žemėlapyje ir daugybė XP, kuriuos galima uždirbti kasdien ir kas savaitę iššūkius.
Kadangi žaidėjams tiek daug reikia sugrįžti ir ieškoti daugiau, galite būti tikri, kad fojė, užpildyta kitais žmonėmis, yra lengvas dalykas. Bet jūs taip pat tikriausiai pastebėjote, kad daugelyje rungtynių, ypač žemesnės ir vidutinės pakopos vestibiuliuose, botai susimaišo su tikrais žaidėjais. Tai padeda greičiau užpildyti vestibiulius, kad galėtumėte įeiti ir žaisti nuosekliai, be to, tai yra būdas užtikrinti, kad kiekvienas rungtynių dalyvis turėtų keletą galimybių pašalinti kai kuriuos blogiukus, nepaisant jų įgūdžių lygiu.
„Microsoft“ pastangose įsigyti „Call of Duty“ ir „World of Warcraft“ leidėją „Activision Blizzard“ pasiekėme posūkio tašką, nes FTC ieškinys dėl jo sustabdymo buvo perduotas teisėjui. Per posėdį kalbėjo „Microsoft“, „Sony“, „Nintendo“, „Google“ ir „Nvidia“ atstovai, taip pat įvairūs analitikai. pateikti duomenis, padedančius nustatyti, ar šis įsigijimas nepakenks konkurencijai konsolėje ir žaidimuose debesyje rinkose.
Kadangi vaizdo žaidimų pramonė yra gana užsegta ir slapta, šis bandymas suteikė mums precedento neturintį vaizdą už „Xbox“, „PlayStation“ ir „Activision“ motyvų, ankstesnių pretenzijų ir klaidų, ir daugiau. Apreiškimų kupinoje byloje šios penkios detalės buvo ypač šviečiantis žvilgsnis į vaizdo žaidimų pramonės vidinį veikimą.
„Microsoft“ atskleidė savo tikrąją debesų žaidimų motyvaciją
Nuo 2019 m. „Microsoft“ kartu su „Nvidia“, „Amazon“ ir „Google“ yra viena didžiausių vaizdo žaidimų pramonės debesies žaidimų tiekėjų. Anksčiau ji teigė, kad jos pagrindinis tikslas buvo pasiekti, kad tokie sudėtingi žaidimai kaip „Halo“ matytų kuo daugiau žmonių, tačiau šis bandymas atskleidė antrinę motyvaciją. „Microsoft“ tikėjosi, kad debesų žaidimai suteiks jiems pranašumą mobiliųjų žaidimų rinkoje, kurioje „Xbox“ sunkiai įsitvirtino.
„Sukūrėme „xCloud“ žinodami, kad „Xbox“ turime daug žaidimų, kurie veikia mūsų konsolėje“, – paaiškino „Xbox“ vadovas Philas Spenceris. „Visame pasaulyje yra daug vartotojų, kurie turi telefonus, kurie negali žaisti tų žaidimų, ir taip nebus. Mūsų strategija buvo įdėti konsoles į mūsų duomenų centrus, kad šios konsolės būtų transliuojamos į mobilųjį telefoną, taigi, jei kažkas norėjo žaisti Halo mobiliuoju telefonu, jie turės prieigą prie tų žaidimų per srautinį perdavimą.
Vis dėlto taip nepasisekė. „Xbox“ žaidimų kūrėjų patirties viceprezidentė Sarah Bond tikino, kad žaidimams debesyje dažniausiai naudojamas ne žaidimas mobiliesiems, o konsolių žaidėjai, bandantys žaidimą prieš atsisiunčiant arba jo metu. Kadangi žaidimai debesyje yra CMA kliūtis, „Microsoft“ nori sumenkinti savo svarbą „Xbox“ verslui, tačiau, kaip rašiau balandžio mėnesį, gali būti per vėlu tai padaryti. Net jei debesų žaidimų ateitis bus kaip papildoma paslauga konsolėse, ji išlieka kaip vienas iš pagrindinių nesutarimo dėl įsigijimo aspektų. Žaidimų debesyje ateitis vystosi taip, kaip niekas nenumatė, kai prieš ketverius metus jis vėl išpopuliarėjo.
„Activision“ apgailestauja, kad „Nintendo Switch“ neįdėjo Call of Duty