Likimas nėra pirmasis žaidimas, apimantis dvi žaidimų aparatinės įrangos kartas, tačiau tai vienas iš nedaugelio šiuo metu žaidžiamų, kuris buvo sukurtas nuo pat pradžių turint tai omenyje. Su naujausiu pavadinimu Bungie ėmėsi heraklio užduoties sukurti žaidimą keturioms sistemoms: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ir Xbox One. Kai pamatai jau buvo pakloti, o svarbiausia beta versija – visai šalia, kalbėjomės su Bungie inžinierius Rogeris Wolfsonas, kad sužinotų daugiau apie iššūkius kuriant žaidimą, kuris veikia beveik bet ką.
„Užkulisiuose slypi didžiulis sudėtingumas“, – „Digital Trends“ pasakoja Wolfsonas. „Mūsų platformos inžinierių komanda atliko nuostabų darbą, kad paslėptų visą šį sudėtingumą nuo galutinio vartotojo.
Susijęs
- Visų laikų perkamiausios konsolės
- Destiny 2: Lightfall nesugeba pateikti savo Keršytojų: Begalybės karo akimirkos
- 2 likimas: kur yra Xuras gruodžio 30 d
Kiekviena konsolė pateikia savo iššūkių rinkinį, skirtą įgyti patirtį, kurios „Bungie“ nori, kad žaidėjai turėtų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kaip sako Wolfsonas: „Mes norime leisti dizaineriams valdyti, ką reiškia žaidimas“. Taigi platformos inžinieriams tai ne apie konsolės išstūmimą iki jos ribų. Wolfsonas ir jo komanda tiesiog siekia užtikrinti, kad pagrindinė patirtis, apie kurią svajojo Bungie kūrybiniai tipai, būtų ištikimai atkurta keturiose labai skirtingose žaidimų aikštelėse.
Šis pirmiausia dizainerio mąstymas apima Likimastaip pat internetines funkcijas. Tai kūrybinė komanda, kuri nustato „tinkamą“ žaidėjų skaičių tam tikroje erdvėje. Jie sukuria savo subalansuotos patirties viziją, o inžinieriai užtikrina, kad ši patirtis būtų naudojama keturiose skirtingose mašinose.
Tai viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl nematome kelių platformų žaidimo, net kai tai yra po vienos aparatūros gamintojo reklamjuoste. Žaidėjai gali stebėtis, kodėl Likimas veikia PS3 ir PS4, bet neleidžia žaidėjams bet kurioje konsolėje susimaišyti. Tai nėra kažkokios techninės dilemos produktas; kalbama apie patirties išsaugojimą kiekvienam.
„Kalbėsiu už hipotetinį žaidėją“, – paaiškina Wolfsonas. „Aš turiu neigiamą poveikį, kai žvalgau žemėlapį, nes [mano priešininkas su naujos kartos pultu] mano ekrane yra tik du pikseliai, o aš jo – keturi pikseliai. Tai matote kompiuterinių žaidimų pasaulyje, kur žmonės visada lenktyniauja dėl geriausios vaizdo plokštės, kad įgytų pranašumą.
„Nepriklausomai nuo to, kur yra realybė, žaidėjai tikrai mano, kad geresnė aparatinė įranga reiškia, kad turite pranašumą. Nenorime įsitraukti į tą mūšį, todėl norėdami sukurti geriausias ir vienodiausias sąlygas tiek iš tikrųjų, tiek suvokiant, atskyrėme ją pagal platformą.
Iki šiol rezultatai, pasak Wolfsono, visus studijos darbuotojus sujaudino ir pakankamai pasitiki savimi, kad galėtų pateikti žaidėjams visas žaidimo versijas beta versijai. Abu naujesni įrenginiai siūlo aukštesnį grafinio tikslumo lygį, tačiau teigiama, kad bendras PS4 / Xbox One ir PS3 / Xbox 360 našumas yra beveik identiškas.
„Aš žaidžiau kai kuriuos „Xbox 360“ ir PS4 [namuose], kol einame į beta langą ir Man labai patiko, kaip galiu beveik pamiršti, kad žaidžiu paskutinės kartos konsolėje“, – sako Wolfsonas. „Iš tikrųjų nėra jokio skirtumo įkėlimui, veiksmo žaidimas yra toks pat sklandus ir kupinas veiksmo, paskutinės kartos kovotojų yra tiek pat, o įkėlimo laikas yra lygiavertis.
Rugsėjo 9 d. sukurtas personažas turi išlikti su jumis ateinančius 10 metų.
„Numatoma, kad po dešimtmečio, kai pradėsime kurti vėlesnius tęsinius, vis dar nenaudosime PS3 ir Xbox 360, bet platformos inžinerija, kurią atlikome, investicijų inžinerija, kurią atlikome, man yra labiausiai jaudinantis dalykas“, – jis sako.
Viskas apie tai, kad žaidėjams būtų suteiktas pastovumo jausmas. Rugsėjo 9 d. sukurtas personažas turi išlikti su jumis ateinančius 10 metų. Per tą laiką Bungie daug išmoko apie bendruomeniškai mąstančių žaidimų kūrimą Halo: Combat Evolved ir Halo: Pasiekite. Šios pamokos padėjo suformuoti „Destiny“ esmę – ne tik kaip vieną žaidimą, bet ir kaip būsimą seriją.
„Žaidimas [Halo: Combat Evolved] yra puikus, tačiau šiandieninis žaidimo būdas ir veikėjas, atkuriantis misiją, yra toks pat, kaip ir pirmą kartą, kai žaidėte“, – aiškina Wolfsonas.
„Mūsų tikslas Likimas yra tai, kad kiekvieną kartą žaisdami patirsite skirtingą patirtį. Ne tik dėl socialinio bendravimo ir dėl to, kad galite žaisti su įvairiais žmonėmis, bet ir dėl to, kad jūsų personažas auga ir turės skirtingus būdus leisti tą patį turinį kiekvieną kartą, kai grįšite ir pakartosite tai“.
Tai ne tik debesų pagrindu veikiančios profilių sistemos, kurioje saugomi žaidėjų duomenys ir sekama pažanga, sukūrimas. Nesuklyskite, tai yra pagrindinis elementas, bet čia vėlgi, dizainerio mentalitetas vadovauja komandos mąstymui. Kaip LikimasArchitektai žvelgia į nežinomą ateitį, jie susiduria su iššūkiu perteikti patirtį, kuri būtų tokia pat draugiška naujokams, kaip ir veteranams.
"Tarkim 2 likimas [ir] Likimas 3 išeina, o prie linksmybių prisijungia nauji žaidėjai“, – sako Wolfsonas. „[Jie] nori žaisti tuos naujus žaidimus kartu su tais, kurie žaidė Likimas nuo pradžios. [Norime užtikrinti], kad jie nesijaustų atsilikę ketveriais metais. Ir tada, jei norės, jie galės grįžti atgal ir pasiimti seną turinį apie savo personažą.
„Taigi mes daug planavome, kaip tai veiks, kad žmonės nesijaustų taip, jog jiems reikia daug metų nusileisti.
Bet tai dar metai. Prasideda tikrasis Wolfsono inžinierių komandos išbandymas – ir nekantraujančių žaidėjų kelio pradžia rytoj, kai Bungie pirmą kartą atvers duris į Destiny pasaulį ilgai lauktoje beta versijoje bandymas.
Redaktorių rekomendacijos
- Kas yra Maratonas? Bungie paslaptingas „Destiny 2“ tęsinys, paaiškinta
- Geriausios vaizdo žaidimų konsolės 2023 m
- Ši konsolių karta nėra susijusi su žaidimais ar aparatine įranga. Tai apie paslaugas
- Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti
- Destiny 2 Helovino renginys: detalės ir apdovanojimai
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.