Didžiausios 2018 m. žaidimų tendencijos

2018-ieji buvo vaizdo žaidimų metų kalneliai, tokie žaidimai kaip Fortnite sparčiai populiarėja, įmonės pristato visiškai naujus žaidimo būdus ir, žinoma, daug ginčų dėl tam tikrų žaidimų.

Turinys

  • Mokamos plėtra pradeda išeiti iš mados
  • Drama „Lot box“ pasisuka
  • Žaidimai mobiliesiems ir AR tęsia savo perėmimą
  • Žaidimų transliacija ir kryžminis žaidimas yra ateitis
  • Esportas tampa vaikų karjeros tikslais

Keletas panašių istorijų pasikartojo per metus, ir šios tendencijos padeda mums susidaryti geresnį vaizdą apie tai, kas gali būti ateityje. Tai yra didžiausios 2018 m. žaidimų tendencijos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Mokamos plėtra pradeda išeiti iš mados

Vaizdo žaidimų gyvavimo trukmė pastaruoju metu ilgėja, o įmonės kelis mėnesius ar net metus stengiasi sudominti žaidėjus nauju turiniu, apdovanojimais ir įvykiais. Anksčiau tai reikšdavo, kad žaidėjai turėdavo pakloti 10 ar 20 USD, kad galėtų pasiekti turinį ir liktų žaisti su draugais, bet mes pradedame matyti, kad pramonė nutolsta nuo šio modelio. Kaip buvo su

Titanfall 2 ir Žvaigždžių karai: Battlefront II, „Electronic Arts“ pasirinko, kad visas turinys po pristatymo būtų nemokamas Mūšio laukas V. Ankstesnėse rungtynėse buvo naudojamas 50 USD sezono abonementas, todėl žaidėjų bazė buvo suskaidyta praėjus vos mėnesiams po pasirodymo.

Ne kiekviena įmonė pasekė EA pavyzdžiu – „Activision“ vis dar mėgsta mokamą DLC, tačiau dabar vis daugiau įmonių mato, kaip naudinga turėti didelę aktyvią vartotojų bazę. Per E3 2018 m. „Ubisoft“ atskleidė kad visi trys išplėtimai po paleidimo 2 skyrius būtų nemokama, ir World of Warcraft net padarė viską, išskyrus naujausią nemokamai su prenumerata. Žaidimai, kuriems reikia kitų žaidėjų, gali juos tik pagerinti.

Drama „Lot box“ pasisuka

grobio dėžės Star Wars batllefront ii

Praėjusiais metais žaidimų leidėjai išėmė puslapį iš „Blizzard“ vadovo ir pradėjo dėti grobikėlių dėžutes – skaitmeninius paslaptingus daiktus, užpildytus žaidimo įranga ar prizais – į kelis skirtingus pavadinimus. Kai kurie iš jų buvo kelių žaidėjų ir buvo skirti tik kosmetikai, o kiti mėgsta Vidurio žemė: karo šešėlis, naudotos plėšimų dėžės vieno žaidėjo žaidimams.

Žaidėjų reakcija buvo betarpiška ir intensyvi, o kritikai piktinosi „mokėk, kad laimėtum“ mechanikai tokiuose žaidimuose kaip Žvaigždžių karai: Battlefront IIo įmonės klausėsi. Išimtos grobių dėžės Battlefront II visiškai pakeista paprastesne mokama DLC sistema, kuri suteikia žaidėjams tikslius kosmetikos gaminius, kurių jie norėjo. Vidurio žemė: karo šešėlis nužudė savo mokamas grobio dėžes, taip pat suteikiant žaidėjams artimesnės patirties Mordoro šešėlis.

Tačiau kova dar nesibaigė. Tokiose vietose kaip Belgija buvo imtasi teisinių veiksmų, siekiant visiškai uždrausti grobstyti dėžes, ir a panašus tyrimas netgi galėtų atvykti į JAV per FTC. Jei žaidėjų piniginės neleidžia leidėjams suprasti, kaip jie jaučiasi dėl grobio dėžučių, nauji įstatymai gali tapti ginčytinu klausimu.

Žaidimai mobiliesiems ir AR tęsia savo perėmimą

Nebegalite žaisti paprastais „sidescrollers“ ar galvosūkių žaidimais „iOS“ ir Android įrenginių, tačiau 2018-ieji atnešė dar didesnių pokyčių mobiliajame pasaulyje. Su paleidimu Fortnitemobiliosiose platformose, taip pat PUBG mobilusis, žaidėjai pagaliau įgyja patirties, kuri buvo panaši arba beveik identiška tai, ką jie galėtų gauti tradicinėje žaidimų sistemoje. Linijos tik dar labiau neryškės, nes kūrėjai žiūrės į tokius telefonus kaip jie yra tradicines žaidimų platformas, o ne įrenginius, kuriems reikalingas kitas požiūris.

Papildyta realybė, arba AR, taip pat toliau daro postūmį. Niantic's Pokémon Go pagaliau sulaukė prekybos ir trenerių mūšių, ir bendrovė išleido naują savo žaidimo versiją Ingress ir netgi vystosi Haris Poteris: burtininkai vienykitės. Jei daugiau kūrėjų paseks savo žaidimais, AR gali tapti dar įdomesnė nei VR, prieinama tokiuose įrenginiuose kaip „Vive“ ir „Rift“.

Žaidimų transliacija ir kryžminis žaidimas yra ateitis

Nepaisant to, kad telefonai turi mažesnę apdorojimo galią nei kompiuteriai ar konsolės, jie galės žaisti viskas ateityje bus prieinamos kitose sistemose ir srautinio perdavimo paslaugos leis tai padaryti.

„Microsoft“. Buvo paskelbtas projektas xCloud šiais metais, o programa skirta iš esmės bet kurį įrenginį paversti Xbox. Specialūs jutikliniai valdikliai bus prieinami tiems, kurie žaidžia jutikliniais įrenginiais, o „Bluetooth“ valdikliai leis jiems naudoti tradicines schemas, kol nuotoliniai serveriai tvarko tikrąją žaidimų programinę įrangą.

Taip pat kuriamas „Google Project Stream“, leidžiantis vartotojams atlikti panašius veiksmus naudojant „Chrome“ naršyklę ir Assassin’s Creed Odisėja šiuo metu galima žaisti beta versijos bandytojams. Ubisoft įkūrėjas Yvesas Guillemotas žengė žingsnį toliau, sakydamas tai Žaidimo transliacija galiausiai bus pakeista apskritai kitų žaidimų formų.

Tačiau 2018 m. buvo daugiau nei galimybė žaisti žaidimus su bet kuo. Atėjo kelių platformų žaidimas tokiems žaidimams kaip Minecraft ir Fortnite, leisdami Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS ir PlayStation žaidėjams konkuruoti tarpusavyje. Net jei jūs ir draugas žaidžiate savo žaidimus skirtingose ​​sistemose, tai nereiškia, kad negalite žaisti kartu, ir tikimės, kad ateityje daug daugiau žaidimų sunaikins platformos kliūtis.

Esportas tampa vaikų karjeros tikslais

Battle Royal pamišimas, prasidėjęs 2017 m PlayerUnknown's Battlegrounds tęsėsi iki 2018 m Fortnite tapo didžiausiu vaizdo žaidimu pasaulyje ir virsta popkultūros aspektu.

Jo auditorijoje yra vaikų, besiruošiančių lankyti koledžą, o kai kurie jų net įstojo samdyti dėstytojus pagerinti savo įgūdžius ir galimybę gauti stipendiją. Dabar universitetai siūlo stipendijas vaizdo žaidimams, kaip ir sportui, o naujos kartos žaidėjai pasiruošę užsidirbti pinigų.

Esportas, nutolęs nuo anksčiau vykusių pogrindžio renginių, virsta milžiniška industrija. Populiarus pavadinimas Overwatch ir toliau žaidžia milijonai žmonių, o varžybos transliuojamos tradiciniuose sporto tinkluose, pvz., ESPN. Esportas tapo toks populiarus ir įtakingas, kad apie tai net buvo kalbama vaizdo žaidimų pristatymas į olimpines žaidynes, o varžybos ir toliau plečiasi su konkrečiam miestui skirtomis komandomis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
  • Geriausios vietos nusileisti Warzone: Vondel, Al Mazrah ir Ashika sala
  • Fortnite Reality Augments: visas sąrašas ir kaip juos naudoti
  • Paverskite šį Warzone 2.0 šautuvą galingu vienu paprastu triuku
  • „Warzone 2.0“ reitinguotas režimas ištaiso mano didžiausią „Battle Royale“ augintinio pyktį