PS2 sudarė 42 proc. birželio mėnesio žaidimų

PS2 sudarė 42 proc. birželio mėn

Pasak rinkos stebėjimo įmonės NielsenasNaujoji „Nielsen GamePlay Metrics“ (bendrovės naujos pastangos įvertinti augančią ir vis labiau reklamomis grindžiamą vaizdo žaidimų rinką ir iš jos pasipelnyti), „Sony“ nebenaudojama. 2007 m. birželį „PlayStation 2“ sudarė apie 42 procentus visų vaizdo žaidimų žaidimų, o kompiuterių žaidėjai buvo sužavėti World of Warcraft, kuris per mėnesį pritraukė keturis kartus daugiau žaidėjų nei bet kuris kitas kompiuterinis žaidimas. Ir – staigmena – Nielsen teigia, kad „Wii“ savininkai labiau linkę gauti daugiau nei 100 000 USD per metus.

„Nielsen“ „GamePlay Metrics“ renka duomenis naudodama „Nielsen“ žmonių matuoklio TV pavyzdžių grupę, apimančią vaizdo žaidimų naudojimą daugiau nei 12 000 namų ūkių ir daugiau nei 33 000 asmenų. Sistema naudoja patentuotą garso parašų biblioteką, kad galėtų sekti PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii ir GameCube konsolių žaidimus, o kompiuterio metrika yra gauta kas savaitę atliekant internetinę apklausą, kurioje dalyvavo 1 200 žaidėjų nuo 7 iki 54 metų, kurie žaidžia bent valandą per savaitę ir perka bent vieną žaidimą kas šešeri. mėnesių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Su Nielsen GamePlay Metrics žymiai pagerinome supratimą apie tai, kaip naudojamos vaizdo žaidimų konsolės. ir kokie žaidimai iš tikrųjų žaidžiami“, – sakė Jeffas Herrmannas, „Nielsen Games“ ir „Nielsen Wireless“ viceprezidentas. paleisti. „Tai pirmas matuojamas namų vaizdo žaidimų grotuvo duomenų žvilgsnis, teikiantis žaidimų leidėjams, konsolę gamintojų, reklamuotojų ir konkuruojančių pramogų žiniasklaidos priemonių, kurios yra tiksliausios, objektyviausios ir kiekybiškai įvertinamos prieinama metrika. Manome, kad tai pakeis diskusijas apie tai, kokie žaidimai kuriami kokioms konsolėms ir kaip leidėjai reklamuotojams pristato savo tikrąją auditoriją.

Anot Nielsen, originalus „Xbox“ surinko daugiausiai žaidimo laiko po PS2 – 17 procentų birželio mėnesio žaidimo. „Xbox 360“ gavo 8 procentus, „GameCube“ – 5,8 proc., o naujai pristatytas „Wii“ – 4 procentus viso mėnesio žaidimo laiko. Tačiau turbūt įdomiau, kad visos kitos sistemos – tų, kurių „Nielsen“ nesivargino išmatuoti – sudarė 21,3 procento mėnesio žaidimų, daugiau nei bet kuri kita sistema, išskyrus PS2. Svarbu atsiminti, kad „Nielsen“ domisi reklamuotojams ir žaidimų leidėjams naudingų duomenų teikimu, o tai nebūtinai yra tas pats, kas įvertinti, ką žmonės iš tikrųjų žaidžia. Kadangi tokiose sistemose kaip originalus „PlayStation“, „Sega“, „vSmile“ ir kt. pinigų reklamai yra mažai arba visai nėra. konsolių, o kūrėjai neskelbia daug (ar jokių) jiems skirtų žaidimų, „Nielsen“ nėra suinteresuotas tyrinėti jų naudoti.

Nielsenas tai nustatė World of Warcraft 2007 m. birželį sunaudojo beveik 18 procentų kompiuterių žaidimų minučių, o beveik 85 procentai visų išmatuotų žaidėjų pranešė žaidžiantys OHO bent kartą per ataskaitinį laikotarpį. „Microsoft“. Halo: Combat Evolved atėjo per tolimą sekundę, su 3,6 procento mėnesio žaidimo minučių Simsai franšizės gauna 3,3 proc. Halo 2 ir RuneScape užėmė mažiau nei 3 procentus mėnesio žaidimo minučių, tačiau jas žaidė daugiau nei 1 procentas apklaustų kompiuterių žaidėjų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip peržiūrėti visus įsigytus žaidimus PS5
  • Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
  • Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • „PS Plus“ prideda 2021 m. „Metų žaidimo“ titulą, bet liepą pralaimi „Stray“.
  • Beveik 200 „Prime Day“ PS5 žaidimų pasiūlymų ką tik pasirodė „Best Buy“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.