„Nvidia“ demonstracinė versija naudojasi RTX grafikos pranašumais, kad pateiktų turtingas detales

„Nvidia“ išleido naują demonstracinę versiją, skirtą pademonstruoti kai kurias pažangias bendrovės grafines galimybes. Tiuringo architektūra rasti naujausioje RTX serijoje vaizdo plokštės, kaip flagmanas GeForce RTX 2080 Ti. Vieša demonstracija, vadinama Asteroidai, demonstruoja naujas tinklelio šešėliavimo galimybes, kurios, „Nvidia“ teigimu, pagerins vaizdo kokybę ir našumą, kai žaidimo scenose atvaizduojamas daug sudėtingų objektų.

Su „Turing“ „Nvidia“ pristatė naują programuojamą geometrinio šešėliavimo vamzdyną, perkeldama dalį didelio procesoriaus darbo krūvio į GPU. Tada GPU taiko naikinimo metodus objektams pateikti – šios demonstracinės versijos atveju objektai yra asteroidai – su aukštu detalumo ir vaizdo kokybės lygiu.

Susijęs

  • „Nvidia“ taikos pasiūlymas neveikia
  • Ar „Nvidia“ ką tik sutvarkė RTX 4090 tirpstančias maitinimo jungtis?
  • Galbūt „Nvidia“ pagaliau sutvarkė tirpstančias maitinimo jungtis

„Turing pristato naują programuojamą geometrinio šešėliavimo vamzdyną, pagrįstą užduočių ir tinklelio šešėliais“, – paaiškino „Nvidia“ grafikos programinės įrangos inžinierius Manuelis Kraemeris.

išsamus tinklaraščio įrašas aiškinantis tinklinio šešėliavimo naudą Turinge. „Šie nauji šešėlių tipai suteikia skaičiavimo programavimo modelio pranašumus grafiniam konvejeriui. Užuot apdoroję viršūnę arba pataisą kiekvienoje sriegio fiksuotos funkcijos dujotiekio viduryje, naują konvejerį naudoja bendradarbiaujančias siūlų grupes, kad sukurtų kompaktiškus tinklelius (tinklelius) ant lusto, naudodamas programos apibrėžtas taisykles.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Demonstracinėje versijoje „Nvidia“ parodė, kad kiekviename asteroide yra 10 detalių lygių. Objektai yra suskirstyti į mažesnius tinklelius, o „Turing“ leidžia lygiagrečiai atvaizduoti tinklelius su didesne geometrija, kartu gaunant mažiau duomenų. Naudojant Turingą, užduočių šešėliuotojas pirmiausia naudojamas asteroidui ir jo padėtims scenoje patikrinti, kad būtų nustatytas detalumo lygis arba LoD. Tada dalys arba tinkleliai yra tikrinami tinklelio šešėliu, o likę trikampiai išardomi GPU aparatinės įrangos. Prieš įvedant Turingo aparatūrą, GPU turėjo atskirti kiekvieną trikampį, o tai sukėlė procesoriaus ir GPU perkrovas.

„Sujungę efektyvias GPU sunaikinimo ir LOD technologijas, sumažiname trikampių, nubrėžtų keliomis eilėmis, išsaugant tik tuos, kurie būtini norint išlaikyti labai aukštą vaizdo tikslumo lygį“, – Kraemeris rašė. „Apatiniame ekrano kampe galima pamatyti realiu laiku nupieštus trikampių skaitiklius. Tinkliniai atspalviai leidžia įgyvendinti itin efektyvius sprendimus, kurie gali būti pritaikyti būtent į pateikiamą turinį.

„Nvidia“ teigė, kad ne tik naudojo šią techniką, kad sukurtų turtingas žaidimo scenas, bet ir kad šis procesas taip pat gali būti naudojamas moksliniuose skaičiavimuose.

„Šis metodas labai pagerina geometrijos apdorojimo dujotiekio programuojamumą ir leidžia pažangių skerdimo technikų įdiegimas, detalumo lygis ar net visiškai procedūrinės topologijos generavimas. Nvidia sakė.

Kūrėjai gali atsisiųsti „Asteroids“ demonstracinę versiją per „Nvidia“. kūrėjų portalas, o įmonė taip pat paskelbė vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip tinklelio šešėliuotojas gali pagerinti atvaizdavimą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išbandžiau naują „Nvidia“ RTX funkciją ir ji ištaisė blogiausią kompiuterinių žaidimų dalį
  • „Nvidia“ debiutuoja „Portal: Prelude RTX“ ir galite žaisti nemokamai
  • Net „Nvidia“ partneriai netiki naujuoju RTX 4060 Ti
  • Išbandžiau naująjį Nvidia RTX 4060 su RX 7600 – ir tai nėra gražu
  • Šis paslaptingas Nvidia GPU yra absoliuti pabaisa – ir mes ką tik pažvelgėme į kitą pusę

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.