EVE internete gali būti kosminis MMORPG, liūdnai vadinamas „skaičiuoklėmis erdvėje“, tačiau tikrasis žmogiškasis kampas daro jo žaidėjų kupinas istorijas tokias patrauklias. Tiesa, naujausias žaidimo įvykis panaikina ribą tarp realybės ir fantazijos 10 metų senumo MMO didžiausias ir brangiausias mūšis, kurį kada nors sukėlė paprasta klaida: neapmokėta sąskaita. Saugoma sistema, kurią kaip sustojimo vietą naudoja žaidimo N3 ir Pandemic Legion koalicija – pora sąjungininkų, žaidėjų valdomos organizacijos – tapo sąžiningu žaidimu už atakas, šiuo atveju varžovų CFC, kai buvo sumokėta apsauga nebuvo pagamintas.
„Manoma, kad ji buvo nustatyta automatiniam apmokėjimui, kaip ir bet kuri kita sąskaita realiame gyvenime, bet taip neatsitiko, arba pinigų nebuvo piniginė, o tada viskas tapo nekontroliuojama“, – laikraščiui San Jose Mercury sakė N3/Pandemic koalicijos narys Jamesas Carlas. Žinios. „Dulkės vis dar nusėda šiuo klausimu. Šiuo metu visi tiesiog susitelkę į kovą, siekdami atgauti sistemos kontrolę.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Didžiulis mūšis vyko visą šią savaitę, daugiau nei 4000 žaidėjų susibūrė B-R5RB sistemoje. Buvo sunaikinta daugiau nei 100 didžiulių „Titano“ karo laivų, kurių statyba užtrunka kelis mėnesius ir kurių kaina realiame pasaulyje atitinka kelis tūkstančius dolerių. Prisiminkite Dartho Vaderio Super žvaigždžių naikintoją iš Imperija smogia atgal ir Jedi sugrįžimas? Įsivaizduokite porą šimtų tų, kurie kariauja mūšyje – kartu su tūkstančiais kitų mažesnių laivų – ir pajusite, apie kokį mastą čia kalbame.
Kalbant apie techninę pusę, tuo pačiu metu žaidžiančių žaidėjų, ginkluotų ginklus ir naikinančių laivus vienoje sistemoje, gniuždymas sukelia didelę įtampą EVE internete serveriai. „Meluočiau, jei sakyčiau, kad mūsų serveriai šiek tiek neprakaituoja“, EVE internete Kalifornijos laikraščiui sakė atstovas spaudai Nedas Cokeris. „Leisti žaidėjams laisvai judėti, kur jie nori žaidime, kuriame dalyvauja daugiau nei pusė milijono žaidėjų, reiškia kai kuriems gana sudėtingiems technologiniams reikalavimams“. Vėlavimo problemos išsprendžiamos dėl laiko išsiplėtimas; kai žaidėjų simpatija pradeda įtempti žaidimo serverius, laikas sulėtėja, kad būtų galima gauti ir apdoroti užsakymus.
Skirtingai nuo kitų populiarių MMO, pvz World of Warcraft arba Žvaigždžių karai: senoji respublika, kiekvienas iš EVE interneteDaugiau nei 500 000 žaidėjų tyrinėja vieną žaidimo visatos versiją. Šis „vienos šukės“ metodas yra unikalus MMO erdvėje tiek savo mastu, tiek vykdymu. Žaidimo ekonomika yra saistoma taisyklių, kurias žaidimui nustatė kūrėjas CCP Games, tačiau tai – tiek geriau, tiek blogiau – valdo tik žaidėjai. Kūrėjo laisvas požiūris leido sukurti gyvą, kvėpuojančią bendruomenę, kuri yra visiškai pajėgi tarkim, šimtų tūkstančių tikrų dolerių vertės žaidimo išteklių siuntimas į vieną sistemą, įsipareigoti vienai mūšis.
Žemiau įdėjome žvilgsnį į beprotišką mūšį; eikite į vaizdo įrašo „YouTube“ puslapį ir patikrinkite, ar aprašyme nėra nuorodos, leidžiančios geriau suprasti, kaip tai padaryti EVE internete kovos veikia. Jei norite neatsilikti nuo to, kaip viskas vyksta realiuoju laiku, pereikite prie žaidimo Twitch puslapis ir naršykite po atskirus žaidėjų srautus.
Redaktorių rekomendacijos
- „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ galite gauti nemokamai, jei turite „Switch Online“.
- ESO vadovas pradedantiesiems: kaip pradėti naudotis „The Elder Scrolls Online“.
- Dėl lošimų įstatymų kai kuriose pasaulio vietose trūksta Red Dead internetinio pokerio
- Skardinė pupelių kainuoja daugiau nei auksinis žiedas „Red Dead Online“ ekonomikoje
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.