„Kingdom Come: Deliverance“ siekia atskirti faktus nuo fantastikos

karalystė ateik išlaisvinimas 010

„Warhorse Studios“ nori mesti iššūkį nuomonei, kad drakonai, magija ir kiti fantastikos skrydžiai yra tai, kas parduoda vaizdo žaidimą su šarvuotais riteriais ir pilimis. Tai yra priežastis Ateik karalystė: išsivadavimas egzistuoja. Ką tik atvyko Kickstarter, atviras pasaulis, CryEngine varomas vieno žaidėjo RPG turi daugiau nei keletą panašumų su Bethesda Studios drakonais The Elder Scrolls V: Skyrim, bet čia tikrai galima rasti fantazijos tropo. „Warhorse“ komanda nevengia Skyrim Palyginimui – statybiniai blokai yra, paprasti kaip diena, bet jie taip pat atsargiai paryškina, kas yra Ateik karalystė atskirai.

Dan The Captain – Danielio Vavros nuotrauka

„Daugelis žaidimų mechanikos ir visa mūsų koncepcija yra labai panaši į Skyrim. Man patinka... Elder Scrolls serija. Man patinka jų pagrindinė mechanika. Taigi mes remiamės jais. Yra daug panašumų, bet kai kuriuos dalykus imame šiek tiek toliau. Tie žodžiai yra iš mūsų pokalbio režisierius ir dizaino vadovas Danielis Vávra, kuris įgijo patirties pasakodamas pagrįstas istorijas būdamas a vadovauti toliau 

Mafija: prarasto dangaus miestas ir Mafija II.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Ateik karalystė: išsivadavimas primena Skyrim tam tikrais atžvilgiais – didžiulis atviras pasaulis, daug personažų pritaikymo, atvira istorija – bet Vávra greitai nurodo mažesni, mechaniniai skirtumai, kurie neturi nieko bendra su būsimo žaidimo „požemių, o ne drakonų“ mąstysena. Pavyzdžiui, žaidėjai turės vežtis daug maisto, kad liktų maitinami, o žalia mėsa ir daržovės, nepaliestos jūsų inventoriuje, laikui bėgant supūs. Taip pat daug darbo buvo įdėta į žaidimo pirmojo asmens artimųjų kovos sistemą, judesiai, įkvėpti XV a. kovos už arti technikos ir eksperto indėlio per visą procesą fechtuotojas.

„Sakyčiau, kad tai kažkas panašaus į DienaZ RPG“, – nurodo Vávra Ateik karalystėtikroviškos sistemos. Žaidimas jam yra svajonių projektas, nes jame pagrįsta istorija sujungiama su viduramžių aplinka. Tai istorijos laikotarpis, kuriuo jis žavisi nuo vaikystės, į kurį dabar jis pasineria kiekvieną dieną. Žinoma, dalis to kyla iš žaidimo, kuriame jis dirba, bet Vávra taip pat didžiuojasi, kad gyvena šalia Prahos pilies, Čekijos „viduramžių rajone“. Jis mato Ateik karalystė kaip galimybę sukurti interaktyvios pramogos kūrinį, kuris pasinaudotų augančio popkultūros susidomėjimu istoriniu laikotarpiu.

Karalystė-Come-Deliverance-007

„Sprendžiant iš tokių filmų sėkmės kaip Drąsiaširdis arba Dangaus karalystė, arba TV serialas vikingai, net Sostų žaidimas, kuri labiau viduramžiška nei fantazija, Roma, Tiudorai, visos tos serijos… [jie] gana populiarūs. Taigi manau, kad yra didelė auditorija, kuri norėtų gauti kažką panašaus. Jiems nereikia drakonų ir magijos, jie norėtų turėti ką nors autentiškesnio. Ateik karalystėXV amžiaus aplinka patenka į vėlyvuosius viduramžius, tokių istorinių asmenybių kaip Žana d'Ark laikus. Jo istorija yra visiškos fantastikos kūrinys, tačiau kūrėjų komandos tikslas yra sukurti tam tikrą laikotarpį primenantį kūrinį.

Sakyčiau, kad tai kažkas panašaus į DienaZ RPG.

Vávros „Warhorse“ tautietis Martinas Klima laikosi to paties požiūrio į „periodinį“ požiūrį su Ateik karalystė's pristatymas. Klima yra rašiklio ir popieriaus fantastinio RPG autorius Drakono guolis, bet jis tikriausiai geriausiai žinomas tarp žaidėjų kaip Čekijos studijos „ALTAR Interactive“ įkūrėjas. NSO: pasekmės, NSO: Aftershock, ir NSO: Afterlight. „Lengviau įsivaizduoju save bandančią įtikinti ką nors žaisti mano žaidimą be drakonų, nei bando įtikinti ką nors žaisti mūsų žaidimą su drakonais“, – sako jis, kalbėdamas apie pastūmimą nuo fantazija. „Būtų labai sunku paaiškinti, kodėl jis ar ji turėtų žaisti mūsų žaidimą, o ne visus kitus žaidimus su drakonais.

Klima atsargiai nurodo, kad tuo metu Ateik karalystė: išsivadavimas atsiskiria nuo kitų tokio pobūdžio žaidimų, jis nėra skirtas įvykių tyrinėjimui, nes jie iš tikrųjų įvyko XV amžiuje. „Žaidimas iš tikrųjų nėra istorijos vadovėlis“, - sako jis. „Viskas vyksta XV amžiaus pradžioje Šventojoje Romos imperijoje. Jūs nesate vienas iš pagrindinių šio laikotarpio žaidėjų, todėl visa istorija ir aplinka yra tik fonas... su kuriuo gali susitaikyti bet kas. Tai apie jauną vaikiną, kuris ieško savo vietos pasaulyje ir įgyja daugiau galimybių daryti įtaką aplinkiniams dalykams. Iš nuolankaus kalvio jis tampa žmogumi, galinčiu susikalbėti su karaliais ir imperatoriais.

Karalystė-Come-Deliverance-009

Atrodo, kad visos dalys yra savo vietose Ateik karalystėTai pagrįsta vėlyvųjų viduramžių reprezentacija, tačiau „Warhorse“ dabar yra „Kickstarter“. Kas su tuo duoda? Vávra pasakoja mums apie metus trunkantį studijos pristatymo procesą, kurio metu buvo rengiami susitikimai su pripažintais leidėjais. Kūrėjų komandai tapo aišku, kad yra didelis pasipriešinimas pinigų nuleidimui į realybe pagrįstą RPG Ateik karalystė. Natūralu, kad buvo priimtas sprendimas savarankiškai publikuoti, o „privatūs investuotojai iš ne žaidimų pramonės“ žengė į priekį, kad finansuotų tai, kas žada būti brangus kūrimo procesas. Vienas įspėjimas: „Warhorse“ turės įrodyti, kad yra tokio tipo žaidimų rinka.

Prahos pilis
Prahos pilis

Štai čia pasirodo „Kickstarter“. Vávra lengvai pripažįsta, kad 300 000 svarų sterlingų (maždaug 500 000 USD) tikslo nepakanka sumokėti Ateik karalystė. Net nepanašu. Juo labiau siekiama parodyti investuotojams, kad tokiam žaidimui yra auditorija. „Jei mums pavyks gauti šiuos pinigus, mūsų investuotojai padengs likusias kūrimo išlaidas, o mes patys išleisime žaidimą“, – sako jis. „Jei ne, mes turime mažų problemų, bet toks yra gyvenimas.

„Kickstarter“ taip pat turi kitą tikslą. Warhorse nori įdėti Ateik karalystė žaidėjų akivaizdoje kuo greičiau, net jei jis nebaigtas. Konkretaus tvarkaraščio dar nėra, tačiau yra sudėtingas išankstinės prieigos planas, kuris seka sėkmės istorijų, pvz., Minecraft ir dar neišleistas Žvaigždžių pilietis. „Labai greitai planuojame išleisti žaidžiamą žaidimo versiją, kurioje bus tik viena nedidelė vieta, kur žmonės galės išbandyti skirtingas žaidimų mechanikas“, – sako Vávra. „Nuolat pridėsime naujų funkcijų prie šios versijos ir išbandysime jį su žmonėmis, gausime kai kuriuos atsakymus iš bendruomenės ir išleisime išankstinės prieigos beta versiją, kol žaidimas nesibaigs. Manau, kad po kelių mėnesių galėsime išleisti paleistiną versiją. Tai mūsų dabartinis planas."

Karalystė-Come-Deliverance-008

Išleidimo platformos šiuo metu taip pat gali keistis. Planas atvežti Ateik karalystė PC/Mac/Linux, taip pat PlayStation 4 ir Xbox One. Jei su „Kickstarter“ viskas klostysis gerai ir nebus vėlavimų, „Warhorse“ apskaičiavo, kad namų kompiuterių dalis gali būti išleista 2015 m. pabaigoje. Tačiau konsolės šiek tiek skiriasi. „Warhorse“ yra licencijuotas „PlayStation“ ir „Xbox“ kūrėjas, tačiau papildoma kliūtis susidoroti su konsolių valdytojais gali paskatinti išleidimo laikas viršija dabartinius planus arba net PlayStation / Xbox išleidimas iš viso šių dviejų platformos.

„Žaidimas puikiai paruoštas konsolei“, – sako Vávra. „Problema yra konsolinių programų parduotuvių verslo modelis. Mes padarysime tiek, kiek galime, kad tai įvyktų, bet vienintelis dalykas, kurį galime pažadėti šiuo metu, yra kompiuteris, „Linux“ ir „Apple“.

Pažiūrėkite, kas laukia Ateik karalystė: išsivadavimas žemiau esančiame anonse. Taip pat turėtumėte patikrinti Kickstarter puslapis, kur galite rasti daugiau informacijos apie tai, kaip veikia žaidimas, ir vaizdo įrašą iš „Warhorse“. Tai, ką teko pamatyti, tikrai atrodo daug žadanti, ir nesiginčysime dėl to, kad labai dažnai fantastiškoje viduramžių aplinkoje reikia šiek tiek šviežumo.