Kadangi 2013 m. dabar tvirtai matomas užpakaliniame vaizde, verta pažvelgti atgal į tai, kas iš esmės buvo fantastinis metų vaizdo žaidimams ir apmąstymams. Palapinių franšizėms tai buvo gana ramūs metai; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, ir Paskutinis iš mūsų privertė žmones kalbėtis, o laukiami tęsiniai padarė numatytus pardavimus, tačiau garsiausi pokalbiai buvo nukreipti į skirtingas puses. Didelė, stulbinanti vaizdo žaidimų sėkmė 2013 m., labiau priklauso nuo išskirtinių asmenų, tokių kaip Stenlio parabolė. Pradedantiesiems, pavyzdžiui, nepriklausomiems ir technologijų kūrėjams, turintiems kvailų, į ateitį žvelgiančių idėjų. „Crackpots“, kurie mano, kad kompiuteris jūsų kambaryje yra gera idėja (spoilerinis įspėjimas: taip!).
2013 m. žaidimus sukrėtė daugybė žalingų veiksnių, kurie vis dar išlieka 2014 m. išaušus. Pažvelkime į kai kurias dideles praėjusių metų tendencijas, kurios, tikimės, dar labiau sužydės per ateinančius 12 mėnesių.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žmogus žoliapjovė atgyja
Oculus Rift pirmą kartą pasirodė Kickstarter 2012 m., tačiau virtualios realybės ausinės tapo tikra realybe 2013 m., kai devkits buvo išsiųsti rėmėjams. Tikimasi, kad vartotojas „Rift“ parduotuvių lentynas pasieks iki 2014 m. pabaigos, o kitos įmonės yra žinomos arba manoma, kad tiria galimybes išleisti savo VR sprendimus. Praėjus vos dviem savaitėms per metus, „Valve“ pirmą kartą rengia kūrėjų renginį iš dalies dėmesys skiriamas VR aparatinei įrangai skirtų kompiuterinių žaidimų kūrimui.
Galite prisegti 90-ųjų virtualios realybės pamišimą Stepheno Kingo apysaka ir Jeff Fahey milžiniškas aktoriaus talentus, bet VR pamišimas 21 mŠv šimtmetis yra patikimose technologijų pramonės dinamos rankose Oculus VR ir Vožtuvas. Žaidimai bus naudingi, bet ne žaidimų pramonė taip pat bus naudinga. Džiaukitės ir ruoškitės revoliucijai.
Trys yra minia, 3,3 milijono dolerių yra sutelktinis finansavimas
3,3 milijono dolerių. Šis didžiulis skaičius yra pinigų suma, 2012 m. pažadėta „Double Fine Productions“ už žaidimą, dabar žinomą kaip Sulaužytas amžius. Tai laikoma vaizdo žaidimų sutelktinio finansavimo iniciatyva, kuri paleido šimtus kitų, todėl tai yra didžiulė sėkmė Svarbu tai, kad kūrėjai buvo įkvėpti ištirti finansavimo modelius už tradicinės žaidimų sistemos ribų leidyba. Vos po metų „Obsidian Entertainment“ netgi pranoko „Double Fine“ pastangas ir surinko 10 mln. Projektas Amžinybė.
Privalumas jums, žaidėjui, yra galimybė įsigyti patirties, labiau pritaikytos jūsų konkrečiam pomėgių rinkiniui. Didieji leidėjai vengia tradicinių nuotykių žaidimų, kuriuose nurodykite ir spustelėkite, tačiau 87 142 rėmėjai įrodė, kad tokiems dalykams vis dar yra auditorija. Kiti Kickstarter finansuojami žaidimai buvo išleisti anksčiau, tačiau 2014 m. sausio mėn Sulaužytas amžius jaučiasi kaip svarbių metų šauklys netipinėse vaizdo žaidimų išleidimo strategijose.
Indie Jones
Šį skyrių turėtume pradėti nuo mažos tiesos bombos: „indie“ tapo labai miglotas ir sunkiai apibrėžiamas terminas. Kadaise jis buvo skirtas tik mažų komandų kūrimo pastangoms, todėl mes tai naudojame čia. „Fullbright Company“ išskirtinai žemiškas namų tyrinėjimas 2013 m Išvyko namo yra bona fide nepriklausomas. Taip pat ir pabėgusios sėkmės Terarija, Spelunky, Karštoji linija Majamis, Kentukio nulinis maršrutas, ir kiti. Kai kurios komandos ir toliau sudaro svarbias leidybos sutartis, kitos laikosi mažiau tradicinių, nors tikrai ne neveiksmingų, platinimo modelių.
Scena taip pat auga, atsiranda daugiau studijų, o didesnė auditorija plūsta pažiūrėti, ką jie dirba. Kai kurie daugiausiai diskusijų sukėlusių žaidimų 2013 m. pabaigoje atkeliavo ne iš tokių milžinų kaip „Activision“ ar „Electronic Arts“. Jie atvyko iš mažų komandų su neįprastais pavadinimais, pavyzdžiui, „Simogo“ ar „Galactic Cafe“. 2014 m. pamatysime daug daugiau, ypač dėl vis labiau kūrėjams palankesnio „Sony“ požiūrio į leidybą, „Microsoft“. ID@Xbox iniciatyva, o išsišokėliams patinka „Steam Machine“ grasina pristatyti kompiuterinius žaidimus – atviriausia platforma iš visų – į svetainę.
Atviras vožtuvas praleidžia daug garo
„Valve“ daro daug daugiau, nei kuria žaidimus su pažadėtais tęsiniais, kurie niekada neįvyksta. Bendrovė taip pat yra pagrindinis kompiuterinių žaidimų platintojas visose trijose pagrindinėse operacinėse sistemose – „Linux“, „Mac“ ir „Windows“ per savo „Steam“ parduotuvę. 2013 m. įdiegtos ir išplėtotos tokios funkcijos kaip ankstyva prieiga, „Steam Greenlight“ ir „Big Picture Mode“ padėjo sustiprinti „Valve“ sukibimą. kompiuterinių žaidimų pasaulyje, tačiau būtent „Steam Machines“ atskleidimas sutvirtino tai, kas, be abejo, bus permainingi įmonei metai.
Iš pažiūros „Valve“ nori perimti svetainę. Įdėkite 500 USD vertės „Steam Machine“ (ar daugiau) į savo asmeninę poilsio erdvę, o ne „PlayStation“ arba „Xbox“ ir gausite daugumą tų pačių žaidimų bei nesuskaičiuojamą skaičių kitų, kurie išdidžiai lieka „tik kompiuteriams“. Su SteamOSTačiau „Valve“ taip pat šiek tiek šmeižia „Microsoft“ „Windows“ dominavimą. „Valve“ operacinė sistema „Linux“ yra sukurta atvirojo kodo bazėje. Tai nemokama ir galėsite paleisti kompiuterį, kai išmoksite naršyti OS. 2014 m. pamatysime milijoną su Valve susijusių antraščių. Tik nedaugelis paminės Pusė gyvenimo 3, ir tai greičiausiai bus tik praeityje. Tai didelė pažanga.
Kitos kartos antroji karta
Dabar, kai „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ išėjo, o pirmosios kartos paleidimo pavadinimų banga jau beveik atsiliko, laikas pradėti žiūrėti į priekį. Ką gali šios naujos mašinos tikrai daryti? Kurie žaidimai ateinančiais metais bus pirmieji, kurie parodys šio pažado prošvaisą? Titanfall? Likimas? Kažkas, kas dar net nepaskelbta?
Yra tiek daug klausimų, susijusių su nauja technine įranga, tiek daug, kad mes vis dar nežinome apie tai, kaip mašinos veikia ir – galbūt dar svarbiau – kaip jos valios veiks, kai „Microsoft“ ir „Sony“ pritaikys naujinimus pagal pirminius atsiliepimus po išleidimo. Tai yra žaidimų automatai ir žiniasklaidos centrai viename, ir mes neabejojame, kad per ateinančius 12 mėnesių jie keisis ir vystysis dramatiškai. Kaip tiksliai, dar reikia išsiaiškinti.
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip patikrinti, ar jūsų žaidimai veiks „Steam Deck“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.