Dvi programos, kurios, atrodo, neturi pakankamai apdorojimo galios, yra aukštos klasės daugialypės terpės redagavimas ir žaidimai. „Windows“ sistemoje vienas iš pagrindinių žaidimų grafikos apdorojimo komponentų yra „DirectX“ technologija.
Šiuo metu veikia apie 70 procentų „Windows“ kompiuterių „DirectX 11“.. Tačiau „Siggraph 2014“ stende „Intel“ neseniai demonstruojamas „DirectX 12“., o lustų gamintojas teigia, kad tai žymiai padidins našumą, energijos vartojimo efektyvumą, mastelį ir perkeliamumą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Galbūt klausiate savęs, kodėl „Intel“ paleido demonstracinę versiją, nors „Microsoft“ taip pat dalyvavo parodoje. Bandomąjį kompiuterį sudarė originalus „Surface Pro 3“, kuris veikė „Intel Core i5“ procesoriuje su integruotu Intel HD 4400 grafika.
„DirectX 12“ demonstracinė versija
Didelė dalis „DirectX 12“ demonstracinę versiją sudarė pritaikyta versija Futuremark 3DMark, kuris yra populiarus tarp žaidėjų ir entuziastų. Nors buvo daug bandymų, dauguma jų matavo GPU ir procesoriaus apkrovas, vykdydami daug išteklių reikalaujančias procedūras, kurios per „DirectX 11“ bandymus
bėgo neefektyviai ir smarkiai apmokestino abu procesoriai.Susijęs: „Surface Pro 3“ naujienos, apžvalga ir kt
Kai demonstracinė versija buvo pakeista iš „DirectX 11“ į „DirectX 12“, buvo didžiulis efektyvumo ir našumo patobulinimas.
Kiek greitesnis yra „DirectX 12“?
Nurodius lyginamosios analizės programinę įrangą naudoti „DirectX 12“, sistema pradėjo veikti geriau dviem reikšmingais būdais: geresnis darbo paskirstymas tarp gijų ir didžiulis procesoriaus sumažėjimas naudoti. Be to, „Direct3D 12“ tvarkyklė sunaudojo apie 50 procentų mažiau energijos.
Kada etalonas perjungta iš „DirectX 11“. į „DirectX 12“ ir nustatyta programinė įranga „Atrakinto“ režimu kadrų dažnis padidėjo nuo 19 kadrų per sekundę (fps) iki 33 kadrų per sekundę. Tai yra maždaug 60 procentų našumo padidėjimas naudojant tą patį energijos kiekį.
Kada pamatysime „DirectX 12“?
Ne taip greitai, kaip tikiesi. Pranešama, kad „Microsoft“ planuoja, kad „DirectX 12“ išleidimas sutaptų su žaidimų, kurie prasidės maždaug 2015 m. atostogų sezonu, srautu. Tačiau įmonė yra planuojate kažkokią peržiūrą vėliau šiais metais.
Kaip paprastai buvo daroma naudojant „DirectX“ naujinimus, „DirectX 12“ bus suderinama su maždaug 50 procentų pagrindinės kompiuterio aparatinės įrangos, o tai yra beveik lygiavertė.
Verta paminėti, kad „Microsoft“ nieko nesakė apie „Windows 7“ palaikymą „DirectX 12“, nepaisant to, kad itin populiarią operacinę sistemą „Microsoft“ ir toliau palaikys iki 2020 m. Tiesą sakant, 2015 m. pabaigoje bendrovės paleidimas gali būti skirtas „Windows 9“ (arba bet kuriai kitai „Windows“ versijai).
Abu pagrindiniai GPU gamintojai, Nvidia ir AMD, viešai įsipareigojo diegti „DirectX 12“ būsimuose produktuose, o abi įmonės aktyviai dalyvauja ir toliau aktyviai dalyvauja DX12 kūrimo procese.
Bet kokiu atveju atėjo laikas. „DirectX 12“ bus pirmasis kartos atnaujinimas nuo tada, kai „DirectX11“ pasirodė 2008 m. Tikimės, kad „Intel“ demonstruojami patobulinimai taps našumu realiame pasaulyje. Bet kuriuo atveju nekantraujame, kol galėsime patys naudotis „DirectX 12“.
Redaktorių rekomendacijos
- „Windows 11“ kelis mėnesius kelia problemų su „Intel“ grafika, ir niekas nepratarė nė žodžio
- Kas yra „DirectX“ ir kodėl ji svarbi kompiuteriniams žaidimams?
- Atsisakyk „DirectX“: laikas pradėti naudoti „Vulkan“ su kompiuteriniais žaidimais
- „DirectX 12 Ultimate“ suteikia spindulių sekimą „Xbox Series X“, asmeniniams kompiuteriams ir kitur
- Realaus laiko spindulių sekimas bus pasiekiamas „Windows 7“ naudojant „DirectX 12“ palaikymą
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.