Žaidimas „The Legend of Korra“: interviu, peržiūra, išleidimo data

legenda korra lenkimo elementai naujas žaidimas bayonetta dev of screen1

Tai lengva nurašyti Legenda apie Korą kaip vaikiškas daiktas. Animacinis „Nickelodeon“ serialas, įkvėptas japonų anime (tačiau sukurtas japonų poros). Ir atsitraukimas nuo Avataras: The Last Airbender serialas tiksliai nešaukia „suaugusiesiems skirta tema“. Tačiau tai puikus pašaras reginių varomoms „beat 'em up“ vaizdo žaidimų kovoms, Bayonetta kūrėjas Platinum Games turi gabumų.

PlatinumGamesBūtent tai ir ruošiasi „Platinum“ komandai Korra žaidimas pagalvojo, kai „Activision“ pirmą kartą pristatė projektą. "Mes žiūrėjome Korra ir maniau, kad tai prilygsta kai kuriems iš geriausių dalykų, kuriuos turime Japonijoje“, – neseniai duodamas interviu „Digital Trends“ (per vertėją) sakė platinos gamintojas Atsushi Kurooka. „Daug įtakos turėjo dalykai, kuriuos matote japonų animacijoje, ir tai buvo neįtikėtinai įspūdinga. Ten buvo daug mūsų didžiųjų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Activision“ šoktelėjo, kai „Nickelodeon“ pirmą kartą pasiūlė galimybę pradėti žaidimą, pagrįstą Paskutinis Airbender spin-off serija. Skyrius, susiejantis leidėjo licencijuotą nuosavybę su kūrimo studijomis, parengė galimų kandidatų sąrašą ir jame buvo Platinum. „Activision“ prodiuseris Robertas Conkey iš karto žinojo, kad jie rado savo studiją.


„Negalėjau pagalvoti apie prekės ženklą, kuris būtų labiau jų alėja“, - sakė Conkey. „Veiksmas, kuris vyksta šou, atitinka jų stipriąsias puses. Tai labai sklandi, greita, turi įspūdingų aspektų. Tiesiog atrodė, kad jis puikiai tinka. Taigi mes jį atnešėme jiems ir jie tuo džiaugėsi taip pat, kaip ir mes.

Kurooka pamatė Korra kaip kažkoks iššūkis. Nuo pat studijos įkūrimo 2006 m., „Platinum“ daugiausia dirbo prie savo kūrybos. Net pernai Metal Gear Rising: Revengeance, Kojima Productions Metal Gear franšizės dalis, atsitraukė nuo serijoje nustatytos sistemos labai skirtingo tipo žaidimams, kurie atrodė išskirtinai platininiai. Tai studija, kuri pasitvirtino su sudėtingais „beat 'em up“ žaidimais vėl ir vėl Korra puikiai tinka šiam stiliui, be to, tai yra labiausiai apribota, kokia komanda kada nors buvo įgyvendinusi viziją.

Legenda apie Korra_Screen4

„Anksčiau neturėjome daug taisyklių, kurių jiems reikėjo laikytis Korra]. Tai buvo daugiau: „O, tai gali būti puiku, padarykime tai“, - sakė Kurooka. „Manėme, kad tai tikrai įdomus iššūkis parodyti pasauliui, kad esame universali studija, galinti susidoroti su įvairiomis situacijomis. Dėl Korra, yra labai griežtai apibrėžtas pasaulis, kurį turėjome išlaikyti. Jautėme, kad tai praplės mūsų įgūdžius ir parodys, kad galime tai padaryti, likdami viduje Korra pasauliui, vis dar suvokdami platininį veiksmo stilių, dėl kurio tapome žinomi.

Iš to, ką iki šiol matėme apie žaidimą, kūrėjų komanda pasiekia tą pusiausvyrą. Vizualiai linijinis, lygiu pagrįstas muštynės atrodo kaip televizijos šou. Priešakyje esantys „Cel“ šešėlių personažai puikiai žaidžia iš pažiūros rankomis pieštų fonų. Animacijos pasirodo įspūdingai, primindamos Ubisoft Naruto įkvėptus nuotykių / kovos žaidimus. Ekranas tampa labai užimtas, kai kova pasiekia karštligę, bet ne taip, kad būtų sunku sekti veiksmą.

„Jautėme, kad tai praplės mūsų įgūdžius likti viduje Korra pasaulis, vis dar suvokdamas platininį veiksmo stilių“.

Tada yra kovos gylis. Ant paviršiaus, Legenda apie Korą turi pagrindinius ginčų valdiklius, sukurtus aplink lengvus / sunkius išpuolius, išsisukinėjimus ir blokus. Tačiau „Platinum“ neužsiima mygtukų trintuvų gamyba. Tinkamai nustatykite bloką ir atremsite artėjančią priešo ataką. Pradėkite kombinaciją su vienu lenkimo gebėjimu – keturiais atrakinimo atrakinimo būdais žaidimo eigoje, atitinkančiais žemės, vandens, ugnies ir oro elementus – ir galėsite pereiti prie bet kurio iš kitų.

Combat sukurtas taip, kad kiekvienas elementas papildytų kitus, kad būtų geriau reklamuojami įvairesni deriniai. Pavyzdžiui, Žemė puikiai tinka vietiniams atakams ir priešams išmušti į orą. Pradėkite siųsdami priešą į dangų su Žemės puolimu, tada pereikite prie žongliravimo su juo, naudojant Water toli atakas. Tada galite pašokti ginkluoti ugnimi, naudodami greitas, trumpo nuotolio artimojo atakas, kad užbaigtumėte darbą arba perskrosti priešą naudodami „Air“, kad galėtumėte grįžti į Žemę ir pradėti visą procesą iš naujo vėl.

Korra taip pat turi galimybę įkrauti savo Chi paspausdama ir palaikydama vieną iš atakos mygtukų, atleisdama jį, kai ekrane rodomas vaizdinis signalas susiliečia su jos kūnu. Atlikite tai sėkmingai ir užpildysite skaitiklį, kuris, kai įkraunamas, suaktyvina standartines atakas su papildomu srautu. Visa tai susiję su didėjimu. Atakuoja ginkluotas Žemės elementas, o Korra pradeda svaidyti milžiniškus riedulius. Vietoj to atakuokite oru, o kiekvienas greitas artimojo smūgis išspjaus miniatiūrinių viesulų bandą.

Elementarus „lenkimas“, kuris yra serijos pagrindas, nėra visiškai įjungtas nuo pat pradžių. Kiekvienas elementas turi 10 progresavimo lygių ir visi keturi iš pradžių turi būti atrakinti, kai istorija vystosi. Serialo visatoje avatarai, tokie kaip Korra, turi retą gebėjimą sulenkti visus keturis elementus pagal savo valią. Deja, žaidimo pradžioje nutinka kai kurie dalykai, kurie atima Korrą iš jos sugebėjimų.

legenda korra lenkimo elementai naujas žaidimas bayonetta dev of screen2
legenda korra lenkimo elementai naujas žaidimas bayonetta dev of screen3

„Per daug nesileisiu į tai, bet pasirodo paslaptingas senukas... ir galiausiai atima Korros lenkimo sugebėjimus. Jos lenkimo gebėjimus anksčiau atėmė Chi blokatoriai... bet tai trunka tik valandą“, – sakė Conkey.

„Šį kartą atrodo, kad tai kažkas šiek tiek pastovesnio, ir tai nėra kažkas, ko niekas anksčiau nematė. Taigi istorija susijusi su Korra išsiaiškinti, (a) ar ji gali susilenkti ir (b) kas yra šis vaikinas ir ką jis čia veikia? Jis pasamdė šią banditų armiją ir jų yra visur; jie įsiveržė į Air Temple salas, jie yra visame Republic City, ir ji turi išsiaiškinti, kas vyksta.

Tai tiek smulkmenų, kiek „Activision“ ar „Platinum“ nori pasidalinti apie istoriją šiuo metu. Jis vyksta tarp antrojo ir trečiojo TV serialo sezonų, populiarėja po to, kai Korra nusprendė baigti sezoną (spoilerio įspėjimas) palikite atvirus vartus į dvasinį pasaulį realiame pasaulyje. Žaidimo įvykiai susiję su šio sprendimo pasekmėmis ir baigiasi epiniu boso mūšiu, kurį Platinum sukūrė bendradarbiaudamas su laidų vedėjais.

„Mes tikrai džiaugiamės dėl boso mūšio pabaigoje“, - sakė Kurooka. „Dirbome kartu su laidos kūrėjais – tai buvo Platinum ir laidos kūrėjų Mike'o [Dante DiMartino] ir Bryano [Konietzko] bendradarbis bei jų komanda. Dirbdami kartu su jais, visi susitarė ir nustatė koncepciją, o tada Platinos komanda turėjo išsiaiškinti, kaip šis piktadarys veiks. Manome, kad tai bus tikrai nuostabus veiksmas, kurio tikėjotės iš Platinum.

„The Legend of Korra“ 2014 m. kompiuteriuose ir „PlayStation“ / „Xbox“ konsolėse pasirodys kaip tik atsisiunčiamas žaidimas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Žiūrėkite visas „League of Legends“ kovinio žaidimo „Project L“ rungtynes
  • Sutaupykite 28% pirkdami „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ šiandien
  • Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
  • Naujasis „League of Legends“ arenos režimas pabrėžia įkandamo dydžio, intensyvų veiksmą
  • Šiam „Asus“ žaidimų nešiojamam kompiuteriui taikoma nuolaida nuo 1400 USD iki 800 USD