Padidinkite spūstis „Forza Horizon 2“ didžiuliame garso takelyje

Puiki „Forza Horizon 4“ 2019 m. „Lego“ plėtra veikė taip gerai, kad atrodė akivaizdu, jog atviro pasaulio „Lego“ lenktynių žaidimas turėtų tapti atskiru dalyku. Laimei, mums nereikėjo ilgai laukti, kad pamatytume, kad tai taptų realybe. „Visual Concepts“ ir „2K Games“ paskelbė apie kelių pavadinimų partnerystę su „The Lego Group“, kuri prasideda nuo atvirojo pasaulio lenktynininko „Lego 2K Drive“, kuris pasirodys gegužės 19 d.
Neseniai buvau nuskraidintas į 2K „Novato“ būstinę pasimėgauti „Lego 2K Drive“ prieš jo paskelbimą ir išėjau sužavėtas. „Lego“ ir atviro pasaulio lenktynininkų derinys vis dar veikia gana gerai, grįždamas į puikias lenktynes. žaidimai su estetika ir automobilio pritaikymo sistema, kuri iš Lego asociacijos gauna tiek pat ridos, kiek galima. Nesvarbu, ar esate šios naujos atviro pasaulio lenktynių žaidimų bangos gerbėjas, ar norite sukurti keisčiausius „Lego“ kūrinius, o paskui lenktyniauti, „Lego 2K Drive“ jus linksmins.

Įžengimas į Lego pasaulį
Mano praktinis laikas su Lego 2K Drive apėmė žaidimo darbo valandas. Pagrindinė prielaida yra ta, kad žaidėjai bando patekti į „Sky Cup Gran Prix“ – lenktynes ​​danguje, kurios pritraukia tik geriausius šio „Lego“ pasaulio vairuotojus. Norint gauti kvalifikaciją, reikia laimėti keturias Grand Brick Arena grandines kiekviename šio žaidimo biome. Bet pirmiausia turėjau išmokti vairuoti. Sukūręs savo „Lego“ personažą, buvau paleistas „Turbo Acres“. Šioje mažesnėje atviro pasaulio teritorijoje galima išmokti pagrindų iš patyrusio Lego vairuotojo, vardu Clutch Racington.


„Norėjome jaustis taip, lyg žaistum su savo Lego rinkiniais realiame pasaulyje“

Aš visada domiuosi naujomis technologijomis, kurios galbūt galėtų pagerinti mūsų žaidimus ar patirtį. Nesvarbu, ar tai būtų kompiuterinės naujovės, pvz., žaidimai debesyje, ar naujos valdiklio funkcijos, pvz., „DualSense“ haptinis grįžtamasis ryšys ir adaptyvūs paleidikliai, man patinka tuos dalykus išbandyti. Štai kodėl pasinaudojau galimybe išbandyti „Alexa Game Control“ per pastarąją praktinę „Dead Island 2“ peržiūrą.
Kai „Dambuster Studios“ ir „Deep Silver's Dead Island 2“ pagaliau pasirodys balandžio 21 d., tai bus pirmasis žaidimas, palaikantis „Alexa Game Control“. Prijungę savo „Amazon“ paskyrą prie žaidimo, žaidėjai gali naudotis balso atpažinimo galimybėmis „Amazon“ virtualus asistentas „Alexa“ gali atlikti žaidimo veiksmus, pvz., tyčiotis iš zombių arba aprūpinti savo geriausiais ginklai. Man buvo smalsu pamatyti, kiek tai buvo gilu, bet po kurio laiko šis pirmasis jo įgyvendinimas pasirodė esąs tik naujovė.

Labas, Alexa
„Dead Island 2“ žaidėjai gali įjungti „Alexa Game Control“, kai pirmą kartą pasirodo „Bel-Air“ po žaidimo pradžios. Parinkčių meniu yra specialus skirtukas, kuriame žaidėjai gali pasirinkti jį įjungti arba išjungti, pasirinkti, ar jie to nori. dirbti automatiškai arba su tiesioginiu ryšiu, nustatyti balso fiksavimo slenkstį ir nuspręsti, kurį mikrofoną jie nori naudoti.
Įjungęs „Alexa Game Control“, iš karto pastebėjau žiedą apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai kalbėjau, jis nušvito mėlyna ir žalsvai melsva spalvomis, pavyzdžiui, viršutinis „Alexa“ įrenginio žiedas, ir pasirodė tekstas, patvirtinantis, ar jis gali atlikti veiksmą, ar ne. Nereikia sakyti „Ei, Alexa“, tai taip pat reiškia, kad jis sklandžiai įsiliejo į žaidimą. Iš pradžių bandžiau išsiaiškinti, ar balso komandos tiks pagrindiniams dalykams, tokiems kaip ėjimas, šokinėjimas ir vengimas, nesėkmingai. Po to perėjau prie įrašo, kurį įdėjau vėliau žaidime, ir atidariau jo mokymo meniu, kad pamatyčiau, ką iš tikrųjų gali padaryti „Alexa Game Control“.
Skaitant jo vadovėlius ir komandų sąrašus, paaiškėjo Alexa Game Control ribos. Jame daugiausia pateikiamos greitos nuorodos, leidžiančios sutaupyti vieno ar dviejų mygtuko paspaudimų grojimo viduryje. „Dead Island 2“ „Alexa Game Control“ turi keturis pagrindinius naudojimo būdus: kelio taškų nustatymą, priešų tyčiojimąsi, emocijų įjungimą ir ginklų perjungimą. Mokymo meniu pateikia visą veikiančių komandų sąrašą, nors kiekvienos jų naudingumas labai skiriasi.
Oi, zombie!
Juokingiausias šios balso technologijos panaudojimas „Dead Island 2“ yra tyčiojimasis iš zombių. Sušukus kažką panašaus į „Ei, bičiuli“ arba „Oi, zombie“, kad atkreipčiau priešų, kurie manęs neaptiko, dėmesį, visada priversdavo mane nusijuokti. Tai taip pat kartais naudinga; Vienu metu aš gavau krūvą zombių, kurie įėjo į didelį rūgšties telkinį ir po to, kai iš jų pasityčiojo, mirė. Nors prireikia tiek pat laiko, kiek nueiti prie zombio, kad atkreipčiau jų dėmesį, matau balso technologijos potencialą, leidžiantį taip bendrauti su pasauliu.

Nekantriai laukiamas antrasis Call of Duty: Modern Warfare 2 sezonas turi daug dalykų. Į jį bus įtrauktas naujas nedidelio masto Warzone 2.0 mūšio karališkasis žemėlapis, pavadintas Ashika Island, naujos DMZ funkcijos ir naujas ginklų rinkinys, kurį galima išbandyti. Nors 2 sezone tikrai ruošiama daug įdomaus naujo turinio, „Modern Warfare 2“ kelių žaidėjų žaidimo reikalai atrodo baisiai, nes atnaujinant planuojama labai nedaug naujų funkcijų.

Žinoma, malonu, kad Warzone 2.0 ir DMZ sulaukia tiek daug dėmesio 2 sezono metu, tačiau naujausias atnaujinimas yra niūrus ženklas bendras „Modern Warfare 2“ gyvavimo ciklas – žaidimas, kuris, atrodo, buvo paliktas dulkėse, kai „Activision“ pradeda naują žaidimą. projektas,
Modern Warfare 2 kelių žemėlapis
Taigi, kas tiksliai yra „Modern Warfare 2“ kartu su 2 sezonu? Ant popieriaus tai atrodo nemaža suma. Tai yra, kol nesugriaus tai, kas vyksta.