„RealSense“ yra pusiau iškeptas tyrimų produktas, kuris buvo išleistas visuomenei gerokai anksčiau, nei jis buvo atliktas.
„Intel“ didžiąją dalį CES 2014 spaudos konferencijos skyrė naujajai „RealSense“ 3D kamerai – įrenginiui, kuris labai panašus į nešiojamojo kompiuterio „Kinect“. Šis fotoaparatas iki metų vidurio bus sujungtas su daugybe „Ultrabook“ ir planšetinių kompiuterių ir įjungs programinę įrangą, kuri niekada nebuvo įmanoma. Interaktyvios 3D knygos, virtualus lipdymas realiuoju laiku ir tiesioginis vaizdo redagavimas – tai tik keletas užuominamų galimybių.
Norėdami patys pamatyti technologiją, nuvykome į „Intel“ stendą, kur buvo rodomos įvairios demonstracinės versijos. Mums nereikėjo ilgai žaisti su jais, kad suprastume, jog „RealSense“ dar nepasirengusi paleisti. Iš tiesų, naudojant jį sugrąžinami randuoti prisiminimai apie Šuolio jutiklis, kuris pernai mus nuvylė.
Pradėjome nuo gestais pagrįstos muzikos programos, kuri buvo parodyta „Intel“ konferencijoje. Tai buvo įtikinamiausia demonstracinė versija scenoje, todėl tikėjomės, kad ji puikiai veiks asmeniškai. to nepadarė. Atrodė, kad fotoaparatui buvo sunku paimti bet kokius gestus, nebent stovėtume siaurame diapazone ir net tada veikė tik kai kurie programos gestai. Kiti, pavyzdžiui, pakelti fotoaparatą nykščiu, kad padidintų foninės muzikos tempą, niekada nebuvo atpažinti.
Kita demonstracinė versija, žaidimas, vadinamas 3D pinball, įpareigojo mus rankomis nukreipti kamuolį, atsimušantį tarp priekinio plano ir fone esančių taikinių. Nors žaidime nebuvo jokių problemų rasti prieš kamerą laikomą ranką, judėjimas nebuvo sklandus, o trūktelėjo ir prasidėjo. Dėl to žaidimas, žinoma, buvo gana varginantis, nes negalėjome nukreipti kamuolio ten, kur norėjome, ar patikimai jo pataikyti.
Vienintelė demonstracinė versija, kuri šiek tiek veikė, buvo Hoplites, žaidimas, sukurtas Angry Birds stiliumi, siekiant padėti būriui mielų animacinių filmų karių saugiai pasiekti savo tikslą. Norint tai padaryti, reikia naudoti įvairius rankų gestus, kad būtų galima įveikti prarajas, blokuoti ugnies kamuolius ir atbaidyti monstrus. Nors žaidimas dažnai mus suvokdavo kaip be nykščių, jis bent jau greitai ir sklandžiai aptikdavo rankos judesius.
Apskritai, sprendimas yra paprastas: „RealSense“ neveikia labai gerai. Tiesą sakant, manome, kad teisinga sakyti, kad jis veikia prastai. „Kinect 2“ yra šviesmečiais priekyje ir net „Leap“ yra žingsnis į priekį.
Kameros naudojimas ir stebėjimas, kaip kiti naudojasi fotoaparatu, nepadėjo „Intel“ argumentui, kad gestų įvestis yra „natūralesnė“ nei prisilietimas. Nors nuolat besišypsantys įmonės aukšto darbuotojai nekantravo žmonėms parodyti, ką daryti, vis tiek netrūko plazdančių rankų ir sutrikusių veidų. Technologija sužadina smalsumą, tačiau jos nesugeba sekti ir praranda susidomėjimą, kai pradinis sąveikos žavesys užleidžia vietą realybei; „RealSense“ nėra geras.
Labiausiai mus glumina tai, kad „Intel“ elgiasi taip, tarsi ši technologija, kuri akivaizdžiai nepasirengusi, pakeis pasaulį. Galbūt vieną dieną galėtų. Bet jei taip, tai bus ne dėl RealSense. Viskas, ką daro šis nesubrendęs produktas, priverčia žmones naudoti 3D jutiklius, todėl būsimų produktų, kurie gali (tikiuosi) geriau veikti, priėmimas tampa sunkesnis.
Aukštumos
- Turėtų būti „nemokamas“, kai jis pridedamas prie asmeninių kompiuterių
Žemumas
- Greitas judėjimas gali suklaidinti fotoaparatą
- Veikia tik ribotame diapazone
- Programinės įrangos palaikymas yra labai nesubrendęs
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi 3D spausdintuvų pasiūlymai: pradėkite spausdinti namuose tik už 99 USD
- Kas yra AMD 3D V-Cache? Atrakintas papildomas žaidimų našumas
- Galiausiai netrukus galėsite naudoti 3D avatarus Teams skambučiuose
- AMD Ryzen 9 7950X3D kainodara palaiko spaudimą Intel
- Galbūt AMD ką tik nutekino Ryzen 9 7950X3D išleidimo datą
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.