Nors praėjusių metų žaidimą techniškai išleido 2K, tai pirmas kartas, kai įmonė iš tikrųjų tai padarė galimybė palikti savo pėdsaką po to, kai įsigijo teises į prekės ženklą iš jau nebeegzistuojančio leidėjo, THQ. Paskutinis žaidimas buvo daugiau ar mažiau baigtas, kai jis pasiekė 2K slenkstį, taigi WWE 2K15 Tai tiksliai parodys, kur 2K nori, kad kūrėjai Yuke's ir Visual Concepts judėtų šia franšize.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Neseniai vykusiame spaudos renginyje prieš 2014 m. WWE SummerSlam renginį 2K demonstravo kai kuriuos imtynininkus ir, dar svarbiau, pagaliau leido spaudai susigaudyti. WWE 2K15.
Istorija/koncepcija
Nereikia jokio konteksto. Ar WWE žaidimui istorija reikalinga daugiau nei žaidimams kitose 2K sporto franšizėse, pvz., NBA 2K? Profesionalios imtynės remiasi konkurencija, o šios istorijos kalba pačios už save, kai gerbėjai stovi už valdiklio. Daug dalykų vyksta už ringo ribų, tačiau imtynės yra ir visada turi būti iš esmės susijusios su
imtynės.Niekam jiems nereikia aiškinti, kodėl Stingui ir Hulkui Hoganui metas nusimesti arba kodėl John Cena nusipelno pakartotinio mačo su Brocku Lesnaru – net ir virtualaus – po to, kas nutiko „SummerSlam“. Ir tai yra didelė dalis WWE 2K15patrauklumas: žaisti svajonių rungtynes, kurias visada norėjote pamatyti, net jei jos niekada neįvyktų realiame gyvenime.
Palikimo pagerbimas. Čia pasirodo 2K demonstracija. Naujasis režimas seka taip WWE 2K14ligšiolinių Wrestlemanijos pergalių, siūlančių kruopščius kai kurių kitų garsių WWE praeities rungtynių atkūrimus. Tik šį kartą jis šiek tiek griežtesnis. Į 2K14, galite kovoti su klasikinėmis rungtynėmis, kad ir kaip nuspręstumėte. Čia taip nėra.
Nuo kiekvieno imtynininko įėjimo iki tikslių spalvų komentatorių žodžių šios 2K demonstracinės kovos vyks taip, kaip ir realiame gyvenime. Jei Cena išmušė Randy Ortoną su finišu iš viršutinės virvės, tai ką jūs turėsite padaryti, kad užbaigtumėte rungtynes. Žaidime išdėstyti tikslūs tikslai, kaip šis, kiekvienoje senoje kovoje, ir jūs turite juos įvykdyti, kad rungtynės prasidėtų. Tai smagus būdas pagerbti geriausias WWE varžybas ir gerbėjų mėgstamiausias akimirkas.
Žaidimo eiga
Atrodo pažįstamas. Jei žaidėte ankstesniuose WWE žaidimuose, galėsite tai išsiaiškinti WWE 2K15 gana lengva, nors yra tam tikrų skirtumų. Viena vertus, tempas yra daug lėtesnis. Personažai juda ir puola labai apgalvotai, suteikdami jums daug laiko reaguoti paspaudę dešinįjį gaiduką, kad pamėgintumėte apsisukti. Į tai daugiausia dėmesio skirsite kiekvienose rungtynėse: mesti lengvas ir sunkias atakas, grumtis ir mušti varžovą. pirmyn ir atgal, stengdamiesi išlikti pakankamai nenuspėjami, kad sugadintumėte jų apsisukimo laiką, taip pat atremtų išpuolių.
Yra daug variacijų dėl to. Galite atsistoti ant lynų, lakstyti už ringo, pasiimti kėdes, vykdyti su aplinka susijusias atakas – viskas, ko tikitės. Atrodo, kad kiekvienas valdiklio mygtukas turi bent tris atskiras funkcijas, todėl galite naudotis daugybe skirtingų įrankių, jei galite juos visus prisiminti.
Ištvermės problema. Imtynių žaidimuose paprastai yra daug slankmačių ir jungiklių, skirtų įvairioms parinktims, ir tikiuosi WWE 2K15 nebus išimtis – ypač todėl, kad kai kurios „funkcijos“, kurias 2K įjungė per šią peržiūros demonstracinę versiją, laikui bėgant greičiausiai bus siaubingos.
Labiausiai problematiška yra ištvermės juosta. Tai ne pirmas kartas, kai WWE žaidime yra ištvermės sistema, ir yra tikimybė, kad galėsite ją išjungti. Tačiau pirmą kartą pažvelgus į žaidimą, ištvermė užtruko ilgai, o jūsų imtynininkas negali atlikti jokių parašų ar finišo judesių, kol to nepadaro. Tai sukuria du probleminius scenarijus: vienas, kad žaidžiate katę ir pelę, bandydami išvengti priešininko, kol jūsų ištvermė pasikrauna, o tai nėra smagu; ir antra, kad negalite užbaigti 2K demonstravimo rungtynių, nes jūsų ištvermė per maža judesys, kurio reikia norint progresuoti, ir jis neturi laiko pasikrauti dėl negailestingo AI išpuolių.
Mini žaidimo problema. Be to, yra mini žaidimų kūrėjai „Visual Concepts“ ir „Yuke’s“, kuriuos kuria kovai ir smeigtukai. Bėgant metams matėme daugybę skirtingų sprendimų šioms iš arti ir asmeniškoms akimirkoms, tačiau nė vienam jų dar nepavyko ištaisyti. Neparduodame už ką 2K15 daro po mūsų riboto žaidimo laiko.
Kai du imtynininkai iš pradžių užsidaro kartu, tai paskatina žaisti akmenį, popierių ir žirkles. Kiekvienas žaidėjas paspaudžia vieną iš trijų mygtukų – pavyzdžiui, „DualShock 4“ trikampį, apskritimą ar kvadratą – kiekvieną iš kurių laimi ir pralaimi vienas kitam, o iš ten nustatoma, kas griebiasi viršų. Tada abu žaidėjai sukasi dešiniąją valdiklio lazdelę, kol ras vibruojančią „malonią vietą“, tada sekundę ar dvi laikykite ją ten lenktynėse, kad pamatytumėte, kas pakils į viršų.
Tuo tarpu kaiščio metu nepalankioje padėtyje esantis žaidėjas turi laikyti mygtuką ir atleisti jį tam tikru metu, stebėdamas judančią juostą ekrane. Jei jie praleidžia, rungtynės baigtos. Laikas yra viskas, tačiau, kaip įprasta serijai, jis tampa sudėtingesnis, nes kiekvienas kovotojas kovos metu patiria vis daugiau žalos.
Šie mini žaidimai savaime nėra problemiški, tačiau jie yra tokie pat neelegantiški, kaip ir visada.
Pristatymas
Reikia daugiau prakaito.WWE 2K15 yra neabejotinai geriausiai atrodantis visų laikų WWE žaidimas... bet vis tiek galėtų atrodyti daug geriau. Simbolių modeliai yra neįtikėtinai išsamūs, tačiau to negalima pasakyti apie aplinką, kurią 2K parodė šioje pirmoje peržiūroje.
Be to, mažos detalės neleidžia imtynininkams atrodyti taip, kaip turėtų. Pavyzdžiui, Cenos „jorts“ atrodo netinkamai, o personažų modeliai neparodo nusidėvėjimo, kurį rodo jų išsekusios sveikatos ir ištvermės strypai. Po ilgos kovos jie niekada neatrodo tokie prakaituoti kaip tikrosios jų kolegos, todėl jie atrodo ne tokie kaip žmonės, o labiau panašūs į lėles.
Jeigu atvirai, WWE 2K15 pasirodys tik spalio 28 d., o charakterių modelių šlifavimas yra ypatinga NBA 2K dev Visual Concepts ypatybė. Tačiau iš pirmo žvilgsnio norėtume, kad vaizdas būtų sugriežtintas, kol žaidimas šį rudenį pasirodys parduotuvėse.
Atimti
WWE 2K15 yra pirmoji 2K galimybė iš tikrųjų pasižymėti WWE franšize, o tai gali reikšti du dalykus. Pirma, leidėjas neabejotinai skatina ilgametę seriją dev Yuke ir naują bendradarbį Visual Concepts eksperimentuoti su tokiais elementais kaip ištvermės juosta, mini žaidimai ir 2K vitrina. Jei 2K suteikia žaidėjams parinktis ir slankiklius, prie kurių jie yra įpratę, kad jie galėtų pritaikyti žaidimą pagal savo užgaidas, gatavame produkte viskas gali susitvarkyti.
Antra, tai, kad tai pirmasis tikras 2K smūgis į franšizę, gali reikšti, kad WWE gerbėjus tikrai sužavės kitų metų pasirodymas, o ne šis. Jei abu kūrėjai per daug sutelkė dėmesį į naujų pagrindinių dalykų rinkinį WWE 2K15 gerbėjams gali tekti palaukti, kad Džono Cenas žodžiai būtų teisingi WWE 2K16 kad gautų žaidimą, kurio jie laukė.
Redaktorių rekomendacijos
- „Lego 2K Drive“ sujungia geriausias kartingų lenktynininkų ir „Forza Horizon“ dalis
- WWE 2K23 patobulina imtynių sim su subtiliais patobulinimais ir šiek tiek chaoso
- 2K įspėja vartotojus sustiprinti kibernetinį saugumą po to, kai buvo įsilaužta į palaikymo komandą
- WWE 2K22 yra mano nauja mėgstamiausia TV laida
- Pranešama, kad 2K paskelbė du „Lego“ sporto žaidimus