Įsivaizduokite, kad galite nuskaityti savo kūną ir žaisti kaip tikroviškas avataras.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Billas O'Farrellas yra vienas iš įkūrėjų ir generalinis direktorius Kūno laboratorijos, ir jis nori paprastus žmones paversti skaitmeniniais avatarais. Niujorko startuolis ką tik surinko 2,2 mln. USD pradinį finansavimą, tikėdamasis išplėsti savo plėtros komandą.
„Turime technologiją, leidžiančią žmogaus kūną paversti skaitmenine platforma, skirta prekėms ir paslaugoms kurti, gaminti, pirkti, parduoti ir rekomenduoti.
Susijęs
- Kur jie yra dabar? Žvilgsnis į praėjusių metų „Top Tech of CES“ nugalėtojus
Naudodamas specifinę asmens formą ir suprasdamas, kaip jie juda, O'Farrellas mano, kad verslo pasaulis gali kurti ir gaminti įvairias paslaugas, pritaikytas kiekvienam asmeniui. Galimos pritaikymo galimybės, atrodo, yra begalinės – nuo automobilių sėdynių dizaino iki drabužių, medicinos, vaizdo žaidimų ir virtualios realybės.
Žmogaus kūno kartografavimas
„Mūsų didžioji vizija yra iš esmės pakeisti verslo ir vartotojų sąsają“, – džiaugiasi Billas. kūnas kaip skaitmeninė platforma yra pokalbis, kurio anksčiau nebuvo, nes iki šiol tai nebuvo įmanoma dabar“.
O'Farrellas yra serijinis verslininkas. Devintajame dešimtmetyje jis dirbo „After Effects“ – judesio grafikos ir vaizdo įrašų komponavimo programinės įrangos, kurią „Adobe“ įsigijo 1994 m., generaliniu direktoriumi. Vėliau jis įkūrė „SpeechWorks“ – telefoninių kalbos atpažinimo sistemų tiekėją, kurią „Nuance“ įsigijo 2003 m.
„Body Labs“ istorija prasidėjo 2010 m. kartu su O'Farrell ir kitu įkūrėju, profesoriumi Michaelu Blacku iš Browno universiteto. Tačiau tik po poros metų, kai Blackas ėjo Maxo Plancko direktoriaus pareigas Pažangiųjų sistemų institutas Vokietijoje, kad technologija buvo pakankamai subrendusi, kad galėtų jas paspausti Persiųsti. Jie įkūrė „Body Labs“ 2013 m. kovą.
„Tikslas yra komercializuoti labai sudėtingą statistinį žmogaus kūno supratimą“, - aiškina Billas. „Forma, judesys, pozos, dydis, remiantis tūkstančiais ir tūkstančiais skirtingų formų žmonių nuskaitymų – visi šie duomenys buvo panaudoti lavinant žmogaus kūno kompiuterinio matymo modelį.
„Body Labs“ teigia turinti didžiausią kūno formų ir pozų duomenų bazę pasaulyje, apimančią beveik visą galimų žmogaus formų spektrą. Jis buvo sudarytas iš viešai prieinamų duomenų bazių ir plataus nuskaitymo bei matavimų, atliktų mokslinių tyrimų institucijose, mišinio.
Skenuoja save
„Norime, kad žmonės nuskaitytų save. Norime, kad jie kurtų modelius. Mes norime, kad kiekvienas turėtų savo skaitmeninį avatarą kaip savo internetinio ID dalį.
„Daugiausia traukos iš pradžių buvo drabužių pramonėje, dizaino srityje.
Iš tikrųjų galite tai išbandyti patys dabar, jei turite „Microsoft Kinect“ ir atsisiųsite nemokama Body Snap programa (yra keletas kitų reikalavimų, kuriuos rasite svetainėje). Programa nufotografuoja keturis statinio kūno ir du veido kadrus, kurie vėliau įkeliami į „Body Hub“. Jūsų pseudoportretas atvaizduojamas per 10 arba 15 minučių, atsižvelgiant į nuskaitymo kokybę, tačiau išleidžiamas 3D modelis yra tikslus virtualus jūsų kūno vaizdas, kurį galite atsisiųsti ir naudoti.
Šiuo metu modelį galite naudoti „Mixamo“ saugiklio programa kur galite pakeisti drabužius, pakoreguoti šukuoseną ir net pagyvinti.
Nors „Microsoft Kinect“ yra naudojamas žmonėms nuskaityti, „Body Labs“ yra agnostikas šios technologijos atžvilgiu. Tai veikia su bet kokiu protingos kokybės skaitytuvu, Kinect yra tik patogus ir palyginti pigus pavyzdys.
Turėdamas „Google“ projektą „Tango“, „Apple“ įsigijęs „PrimeSense“ ir „Amazon“ „Fire Phone“, Billas mano, kad ši technologija netrukus bus paplitusi visur. Jei taip neatsitiks, „Body Labs“ jau turi idėją, kaip ekstrapoliuoti reikiamus duomenis iš įprastos išmaniojo telefono kameros.
Verslo modelis
Vieno ar dviejų modelių kūrimas paprastiems žmonėms bus visiškai nemokamas, o „Body Labs“ gali imti verslui 250 USD už modelį, tačiau tikrosios pajamos yra licencijavimo potencialas įmonėms, norinčioms sukurti tūkstančius nuskaitymų arba integruoti technologiją į savo programinė įranga.
Taigi, kur iki šiol buvo domimasi „Body Labs“ technologija?
Billas mini JAV kariuomenę ir kai kurias didžiausias Šiaurės Amerikos sporto ir plataus vartojimo drabužių įmones, tačiau jos dar nėra pasirengusios skelbti apie jokias partnerystes. Vis dėlto yra daug vietų, kur šie avatarai gali būti naudingi.
Greitesnė mada
„Daugiausia trauka iš pradžių buvo drabužių pramonėje, dizaino pusėje“, – aiškina Billas. „Galime paimti tinkantį (tinkantį) modelį, įdėti juos į CAD (kompiuterinio projektavimo) programą ir gauti 80 proc. Pradinis dizainas, pritaikymas ir išvaizda atliekami virtualiai, todėl sutaupysite laiko ir pinigų, kad galėtumėte patekti į parduotuves greičiau“.
Tradicinis procesas būtų nupiešti raštą, iškirpti jį iš popieriaus, iškirpti audinį, pasiūti audinį, uždėti jį ant tinkančio modelio ir pamatyti, kaip jis atrodo. Tada dizaineris turi pakeisti modelį ir iš naujo atlikti visą procesą. Naudodami tikslią 3D tvirtinimo modelio atvaizdą, dizaineriai gali praktiškai išbandyti naujus dizainus prieš paspaudę fizinių pavyzdžių gaiduką.
„Galime pritaikyti mocap (judesio fiksavimą), pamatyti, kaip jie juda, aprengti juos CAD programa, įdėti tinkamą modelį per įvairias pozas pamatykite, kaip drabužis elgiasi, kai jie sėdi, šokinėja, nusivelka striukė“.
Kūno laboratorijos taip pat gali atlikti dydžio tyrimus arba kūno demografinius duomenis. Jie gali siųsti 20 ar 30 tikslinių klientų iš penkių ar šešių tikslinių miestų nuskaitytus duomenis. Mados dizaineris gali matyti, kokio dydžio dydžius jiems reikia kurti. Nors kai kurie aukščiausios klasės butikų prekės ženklai gali kurti drabužius 25 metų žmonėms, jų tipinis klientas iš tikrųjų gali būti turtingas priemiesčio gyventojas nuo 45 iki 50 metų amžiaus. Šie duomenys padeda įveikti atotrūkį.
Animacija, vaizdo žaidimai ir virtuali realybė
Tokios sistemos patrauklumas akivaizdus vaizdo žaidimams ir daugybės virtualios realybės pasaulių horizonte. Įsivaizduokite, kad galite nuskaityti savo kūną ir žaisti kaip tikroviškas avataras arba pamatyti save kaip animacinio filmo dalį. „Body Labs“ jau kalbėjosi su kai kuriais žaidimų kūrėjais ir dideliais specialiųjų efektų namais. Tačiau šioje erdvėje yra keletas kliūčių:
1. Tradicinė 3D animacija yra paremta skeletu
Modeliuotojas gali sukurti 3D modelį, bet jis yra pritaisytas prie skeleto, kuriuo animatorius manipuliuoja. Ši sistema turi pranašumų, pavyzdžiui, vaizdo žaidimų kūrimą, nes animacija gali būti pritaikyta įvairiems modeliams, tačiau tai taip pat sukelia įvairių tikslumo problemų. Tas pats skeletas ir animacija su storu ar lieknu kūno tipu atrodys labai skirtingai. „Body Labs“ metodas atitinka tokius dalykus kaip minkštųjų audinių deformacija (judėjimas man ir jums), tačiau tam reikės iš esmės pakeisti animacijos būdą nuo skeletų prie formų.
2. Tai nepalaiko atvaizdavimo realiuoju laiku
Gebėjimas tiksliai atvaizduoti savo kūną realiu laiku virtualiosios realybės aplinkoje yra pageidautinas, tačiau šiuo metu reikia daug apdorojimo galios ir šiek tiek laiko, kad būtų pasiekti rezultatai. Tai neabejotina galimybė ateičiai, tačiau tam reikės tolesnių tyrimų ir plėtros, o Billas sako, kad tai dar nėra labai svarbi kūrimo sąraše.
Tai nėra neįveikiamos problemos, tačiau gali tekti dar šiek tiek palaukti, kad patektume į naujausius žaidimus ar virtualius pasaulius.
Potencialo suvokimas
Kūno laboratorijos gali parodyti, kaip kūnas tilps į erdvę, kaip jis veikia visose žmogaus pozose ir netgi kaip jis gali keistis laikui bėgant. Jau dabar atsižvelgiama į nėštumo ir dietos poveikį.
„Mes suprantame, kad norint, kad tai iš tikrųjų įsitvirtintų, mums reikia, kad kitos įmonės ateitų ir pasinaudotų mūsų galimybėmis“, – pripažįsta Billas. „Yra daug būdų, kaip išspręsti šias problemas, bet manome, kad nė vienas iš jų nėra toks optimalus kaip mūsų. Realybė tokia, kad beveik viskas, ką žmonės sukūrė pasaulio istorijoje, tam tikru būdu, forma ar forma yra susiję su mūsų kūnais. Kūnus apdirbame labai tiksliai, o judančius kūnus atliekame labai tiksliai. Tau reikia kūno, tu ateik pas mus.
Redaktorių rekomendacijos
- Edelkrone 3D spausdintas nešiojamas vienakojis telpa jūsų kišenėje ir jūsų biudžete