Killzone: Shadow Fall Intercept atskira DLC peržiūra

Killzone: Shadow Fall buvo puikus PlayStation 4 paleidimo pavadinimas, kuriame derinama vieno žaidėjo kampanija ir konkurencingas kelių žaidėjų veiksmas, sustiprintas puikia grafika. „Guerilla Games“ turėjo didelių minčių debiutuojant „Sony“ naujai aparatinei įrangai, tačiau kai kurias iš jų teko atsisakyti dėl realybės, kad prireikė konsolės pristatymo termino.

Štai kur Killzone: Shadow Fall Intercept gimė. Atskira pagrindinio žaidimo išplėtimas, Perimti pristato bendradarbiavimo režimą, kuriame keturi žaidėjai atlieka skirtingus vaidmenis, bandydami atremti Helghasto įsiveržimą į tris skirtingus valdymo taškus. „Sony“ dar nepasirengusi aptarti kainodaros, tačiau patvirtinta, kad 2014 m. vasarą išleistą priedą bus galima nemokamai atsisiųsti tiems, kurie turi Šešėlio kritimas Sezono leidimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nemažai laiko praleidome žaisdami Perimti neseniai vykusiame Sony renginyje, o bendras įspūdis teigiamas.

Istorija/koncepcija

Killzone Shadow Fall Intercept 2

Kita karo pusė. Istorija pirmiausia tarnauja kaip kadravimo įrenginys 

Perimti, kuris yra artimiausias palyginimas su bangomis pagrįstais išgyvenimo režimais, kurie pasirodo šiuolaikinėse šaudyklėse. Keturi žaidėjai perima tą pačią „Vektan Security Agency“ (VSA) komandą, su kuria buvo susidurta pagrindiniame žaidime. Žvalgybos pajėgos veikia už priešo linijų, siekdamos pavogti svarbią informaciją iš Helghasto ir perduoti ją atgal, naudodamiesi nulaužtų ryšio švyturių serija.

Funkciniu požiūriu kiekvienos rungtynės prilygsta misijai, o žaidėjų kontroliuojami VSA būriai dirba kartu, kad valdyti tris švyturius – pažymėtus A, B ir C – kaip Helghasto pajėgas, valdomas AI „vado“ (ne skirtingai nei Liko 4 mirędirektorius) supilkite iš visų pusių. Pergalė yra pasiekti šeimininko nustatytą taškų sumą tiek kovojant, tiek laikant švyturius.

Žaidimo eiga

Killzone Shadow Fall Intercept 3

Laikykite jį kartu. Kiekvienoje yra keturios karių klasės Perimti rungtynės: Assault, Šaulys, Medikas ir Taktikas. Tik vienas žaidėjas gali atlikti klasės vaidmenį tam tikrose rungtynėse, o dirbtinio intelekto kontroliuojami būriai perima, kai žaidėjų skaičius yra mažesnis nei keturi. Kiekviena karių klasė atlieka gyvybiškai svarbias funkcijas, kurios susieja viena su kita, todėl susidaro asimetrinė pusiausvyra, dėl kurios būtinas bendravimas ir bendradarbiavimas.

Demonstracinėje versijoje „Assault“ automatinis šautuvas / automatinis šautuvas (su padegamaisiais šoviniais) atnešė daug vidutinio ir trumpo nuotolio ugnies jėgos, bet medikas ir šaulys buvo reikalingi gydymui ir amunicijos atnaujinimui. Taktikas į mūšį nešė tik vieną automatinį pistoletą, tačiau jis suteikė svarbią taškinę gynybos paramą trimis išskleidžiamais bokšteliais ir dislokuojamu skydu. Perimti yra progresavimo sistema, sukurta siekiant įveikti iššūkius (uždirbkite X taškų, įvertinkite 10 galvos šūviai su tam tikru ginklu, panašiai), bet mes matėme tik vieną pakrovimą kiekvienoje klasėje demo.

Kovoja dėl pranašumo. Be įrangos, kurią jūsų keturi kariai nešiojasi į mūšį, Perimti Kondensatorių pavidalu siūlo galimybes permainoms rungtynių viduryje. Šie pikapai pasirodo šalia komandos namų bazės, po vieną už kiekvienus 250 taškų, uždirbtų į bendrą rungtynių skaičių. Kas paima kondensatorių ir prijungia jį prie aparato netoli bazės, gali rinktis iš visos komandos teikiamų premijų rinkinio, įskaitant viską, pradedant lėktuvų maišais ar mini ginklai, kad kiekvienas galėtų dvigubai sugadinti dvi minutes, minosvaidžio smūgis arba bazinės stovyklos bokšteliai (bokšteliai pasirodo žemėlapyje, kad automatiškai apgintų kiekvieną švyturį vieta).

Tai yra galingas postūmis, suteikiantis komandoms galimybę kovoti, kai dirbtinio intelekto vadas padidina priešo pajėgų srautą intensyvesniam iššūkiui. Stygas traukiantis vadas yra nenuspėjamas, todėl sumanios komandos savo uždirbtus kondensatorius traktuos kaip lanksčius „panikos mygtukus“, kuriuos galima pritaikyti įvairioms situacijoms.

Lošimas dėl laimėjimo. Paprastas švyturių laikymo veiksmas palaiko pastovų taškų srautą, stumiantį komandas link pergalės, tačiau kiekvienas žaidėjas taip pat uždirba taškų už žudynes, rezultatyvius perdavimus ir kitus mūšio lauko veiksmus. Šie individualiai uždirbti taškai nepatenka tiesiai į pagrindinį fondą; pirmiausia jie turi būti „bankuoti“. Komandos bankas visada yra centrinė vieta rungtynių žemėlapyje, o surinktus taškus įnešti taip paprasta, kaip įeiti į paryškintą apskritimą ir ten stovėti kelias sekundes.

Vis dėlto yra gudrybė: kuo daugiau individualių, neįskaitytų taškų bėgate, tuo didesnis jūsų balo modifikatorius. Ar pasinaudosite kovos užliūliu, kad padėtumėte tai, ką uždirbote, ar leisite tai ir sieksite didesnio rezultato, žinodami, kad prarasite visus tuos savo komandos taškus, jei nusileisite?

Pristatymas

Killzone Shadow Fall Intercept 5

Žudymo zonos. Bendras pristatymas Perimti prilygsta tam, ką matėme Killzone: Shadow Fall. Demonstracinės versijos metu matėme du žemėlapius ir abu sėmėmės įkvėpimo iš pagrindinių žaidimo kampanijų aplankytų vietų. Kiekvienas išdėstymas sukurtas specialiai Perimtitačiau, todėl visada yra centrinė bazė, kurioje yra komandos bankas ir kondensatoriaus mašina, ir ji visada yra apsupta A, B ir C švyturių. Žemėlapiai yra mažoje pusėje, o pagrindas ir kiekviena švyturių vieta yra lengvai nutolę vienas nuo kito.

Partizanai turės keturis žemėlapius Perimti paleidimo metu, o po išleidimo bus dar šeši. Nors jis bus prieinamas ir kaip atskiras atsisiuntimas, ir kaip žaidimo priedas Šešėlio kritimas savininkų, nėra jokio skirtumo piršlybos pusėje, kiek tai susiję su žaidimu kartu.

Atimti

Killzone Shadow Fall Intercept 6

Killzone: Shadow Fall Intercept bando padaryti kažką šiek tiek kitaip. „Sony“ niekada nevengė išbandyti įvairių idėjų su atsisiunčiamu turiniu (taip pat žr. Liūdnai pagarsėjęs 2 plėsti Kraujo festivalis), o Guerilla laikosi tvarkingo požiūrio, kad naujokams ir ankstyviesiems taikytojams suteiktų nebrangų būdą išbandyti kitokį Killzone veiksmų skonį. Yra daug daugiau gylio Perimti nei iš tikrųjų reklamuoja „keturių žaidėjų kooperatyvo išgyvenimo režimas“; atidžiai stebėkite konkretesnius išleidimo planus, nes artėja birželio mėnesio E3 paroda.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.