Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Sunaikinamos sienos, įkaitai

click fraud protection
Tom Clancys Rainbow Six Siege

Po daugelio metų iš viešumos Rainbow Six grįžta. Tačiau tai nėra tiksliai taip, kaip mes tai prisimename. Dingo bet koks bandymas papasakoti pagal scenarijų sudarytą istoriją (bent jau tuo, ką matėme iki šiol). Atmetus projektą, žinomą kaip Rainbow Six: Patriots ir perkeldamas pagrindines kūrimo pareigas kitame franšizės skyriuje į Monrealį, leidėjas Ubisoft ėmėsi išskirtinės vizijos: pirmiausia kelių žaidėjų.

Įeikite Rainbow Six: Siege.

Istorija/koncepcija

Įsilaužimas ir įėjimas. Nėra istorijos Rainbow Six: Siege tradicine prasme. Tai į kelis žaidėjus orientuotas žaidimas, sukurtas remiantis 5 prieš 5 „Rainbow“ komandos – puikiai apmokytos komandos. kovos su terorizmu padalinys, kuris specializuojasi stipriai, be įspėjimo smogdamas priešui ir nusikaltėliams siekti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

E3 pristatymo metu Ubi Montreal parodė tik vieną iš žaidimo kelių žaidėjų režimų: ištraukimą. Jis suskirstytas į dvi pagrindines fazes: viena skirta planavimui ir kita puolimui / gynybai. „Extraction for the Rainbows“ tikslas yra patekti į vidų, apsaugoti įkaitą ir išeiti. Nusikaltėliai turi padaryti viską, ką gali, kad taip nenutiktų.

Žaidimo eiga

Įkaitas apsaugotas. Per 30 sekundžių planavimo etapą kiekvienas Rainbow gauna nedidelį antžeminį žvalgybinį droną, su kuriuo galima tyrinėti žemėlapį. Galutinis ištraukimo tikslas yra surasti įkaitą (tuo metu ji visam laikui pažymėta HUD), bet dronai taip pat suteikia Rainbow žaidėjams galimybę pamatyti, kokia yra opozicija į.

Nusikaltėliai naudoja planavimo etapą, norėdami sustiprinti savo poziciją, užtverdami sienas ir langus (siekdami apsisaugoti kaltinimų pažeidimas), spąstų ir kilnojamųjų skydų įdėjimas ir įkaito padėtis labiausiai apsaugotoje vietoje galima. Žemėlapis, kuriame žaidėme, buvo pakankamai mažas, kad 30 sekundžių laikmačio pakako pasiruošti, tuo pačiu išlaikant spaudimą ir aukštą įtampą.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Tolesnė puolimo / gynybos fazė suteikia Vaivorykštės komandai dvi minutes, kad galėtų įeiti ir ištraukti įkaitą arba išmušti penkis nusikaltėlius. Abiem komandoms itin svarbu apsaugoti tą įkaitą (ji paima žalą kaip ir bet kas kitas). Jei vaivorykštės komanda palydi įkaitą, kai laikmatis pasiekia nulį, rungtynės vyksta viršvalandžių režimas, kuris baigiasi arba baigus gavybą, arba kai paimama įkaitą lydinti Vaivorykštė išeiti.

Apsirenk kostiumą. Kiekviena iš dviejų komandų gali rinktis iš trijų skirtingų klasių. Vaivorykštės pusėje yra kovingas Assaulter, į žvalgybą ir taktiką orientuotas Breacher ir šarvuotas, skydą nešiojantis Pointman. Nusikaltėliai gali rinktis iš „Protector“, „Trapper“ ir „Sentry“, kurie visi yra grubūs „Rainbows“ atitikmenys tokiu būdu, kuris atsveria kitą pusę.

„Rainbows“ siūlo daugybę įsilaužimo įrankių, skirtų pralaužti sienas ir grindis, didinti daugiaaukštes konstrukcijas ir išlaikyti mobilų požiūrį į gynybą. Nusikaltėliai yra labiau pritaikyti vėžliavimui, su spąstais, tokiais kaip nuotoliniu būdu detonuojami sprogmenys ir spygliuota viela, papildančios užtvarų sienas / langus ir išskleidžiamus skydus.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Abu būriai turi galimybę bet kada pereiti prie įvairių kamerų vaizdų, kad galėtų sekti, kas vyksta. Nusikaltėliai turi daugybę kamerų, o „Rainbows“ turi pasikliauti kruopščiu dronų padėties nustatymu prieš planavimo etapo pabaigą. Kiekvienas gali bet kada persijungti į kameros vaizdą, o nukritę žaidėjai gali toliau teikti informaciją savo komandos draugams stebėdami kameras.

Pristatymas

Proveržis. Vienintelis Bostono priemiesčių žemėlapis, pateiktas Ubisoft Montreal E3 demonstraciniame versijoje, prilygsta dviejų aukštų priemiesčio namams su rūsiu. Jis yra mažas, palyginti su daugeliu kelių žaidėjų žaidimų erdvių, tačiau jis yra tik tinkamo dydžio palyginti trumpam žaidimo laikrodžiui. Griežtos ribos puikiai tinka žaidimui, kaip Apgula yra sukurta remiantis artimųjų įsipareigojimų.

Išskirtinis Bostono priemiesčių žemėlapio bruožas yra įmanomas sunaikinimo lygis. Beveik kiekvienas grindis ir neužbarikaduotas sienas gali pralaužti sprogmenys, tačiau ginklai taip pat lengvai išmuša mažesnes skylutes per daugumą paviršių. Čia yra strategijos sluoksnis abiem pusėms kuriant skylutes, iš kurių atsiveria vaizdas į gretimus kambarius. Ištisi gaisrai gali vykti siena – bent jau didžioji jos dalis – atskiriant dvi grupes.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Grafika yra absoliuti išskirtinė, ypač tuo, kaip aplinka subyra į gabalus, abiem pusėms susimušant. Nulaužti mokesčiai į visas puses purškia įtikinamus dūmų ir šiukšlių debesis, o aštrūs apšvietimo efektai padeda sustiprinti tikroviškumo pojūtį. Nors akivaizdu, kad E3 demonstracinė versija yra nušlifuota iki tokio lygio, kad prieš jį galėtų atsisėsti ne kūrėjai, tai vis tiek yra įspūdingas pasirodymas iš žaidimo, kuris vis dar yra pasirengimo alfa fazei.

Atimti

Rainbow Six: Siege Panašu, kad serialą iš naujo įsivaizduoja sumaniai, remdamasi idėjomis, dėl kurių ji visada buvo išskirtinė tarp šaulių ir pasinaudojo pranašumais šiuolaikinės technologijos, kad būtų užtikrinta tik kelių žaidėjų patirtis, kuri atrodo pakankamai tanki, kad nebereikėtų tradicinės istorijos režimu. Žinoma, žaidimui reikia daugiau, tačiau „Ubisoft Montreal“ turi daug laiko pasidalyti papildoma informacija apie žemėlapius ir režimus, kol žaidimas pasirodys asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ 2015 m.

Redaktorių rekomendacijos

  • ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
  • E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
  • „Nintendo“ patvirtina, kad ji nebus „E3 2023“ dalis
  • „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį
  • E3 2023 grįžta birželio mėnesį su atskiromis darbo ir vartotojų dienomis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.