Nuo „Command & Conquer“ laikų nuėjome ilgą kelią, tačiau „Petroglyph Games“ komanda, kurią įkūrė C&C kūrėjai, nieko gero, norėtų prie to sugrįžti. Galbūt su šiek tiek mažiau gyvo veiksmo sūrio, šiek tiek daugiau ateivių ateina mokslinės fantastikos veiksmo.
Įeikite Pilkas Goo, ką tik paskelbtas realaus laiko strateginis žaidimas iš Petroglyph, Grey Box ir Weta Workshop, kuriame yra duobių trys asimetriškai subalansuotos frakcijos viena prieš kitą kampanija ir kelių žaidėjų režimu mūšio laukai. Dar pradžia naujajam IP, kurio idėją išperėjo „Grey Box“, tačiau pažvelkime į žaidimo vaizdą iš paukščio skrydžio vistas patvirtina, kad tai seno stiliaus RTS su blizgančiu apvalkalu (ir keletu puikių idėjų, kaip netrukus pamatysite) tai.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Istorija/koncepcija
Mes beveik vieni. Pilkas GooIstorija vyksta tolimoje žmonių rasės ateityje, ilgai po to, kai įvaldėme intragalaktinių kelionių kosmosu iššūkius. Iš viso ateivių fantastikos ir plačiai paplitusių įsitikinimų, kad visatoje yra ir kitokios gyvybės, paaiškėja, kad žmonių rasė iš esmės turi erdvės sau. Išsamių tyrinėjimų metu buvo aptiktos devynios gyvybę palaikančios planetos, nė vienoje iš jų nebuvo rasta nieko panašaus į protingą gyvybę.
Arba taip manėme. Tiesą sakant, paskutinė žmonių atrasta planeta, 9 ekosistema daro apgyvendina svetimą gyvybės formą Betas. Jie taip pat yra lankytojai ir nusprendė įkurti gyvenvietę planetoje. Žmonės galiausiai tai atranda, o istorija tyrinėja, kas vyksta po šio atradimo. Tikėtina, kad yra daug smurto. Trečioji žaidimo grupė „Grey Goo“ pasirodys tam tikru momentu, tačiau dar neaišku, kaip. Dabartinė kampanija apima 15 misijų, kurios tolygiai pasiskirsto tarp frakcijų: pirmiausia su Beta, tada su žmonėmis ir galiausiai su neįprastu Goo.
Žaidimo eiga
Senovės strategija. Žaidimo eiga Pilkas Goo yra gana tradicinis RTS. Jūs kuriate ir valdote bazes ir armijas iš viršaus į apačią, o tikslas yra kovoti su kiekvienu nusikaltimu gynybą, kuri išnaudoja puolėjų silpnąsias vietas, ir kiekvienoje gynyboje kiša skyles su prisitaikančiu nusikaltimas. Pagrindinės žaidimo sistemos ir vartotojo sąsaja yra iš karto pažįstamos. Neturėjome progos žaisti žaidimo, bet atrodo, kad tai yra neabejotinai slidaus, bet tradicinio RTS dalis.
Sunku kalbėti apie konkretų autoritetą, nes žaidimo dar nežaidėme, bet atrodo, kad veiksmas rinkti išteklius, kuriuos paverčiate energija ir naudojate kariuomenei kurti, o paskui išsiunčiate sunaikinti priešas. Paprasti dalykai. Yra sausumos ir oro vienetai, mobiliosios gynybos ir fiksuotos vietos bei vėlyvojo mūšio epiniai vienetai. Kiekvienai frakcijai reikalingas labai skirtingas požiūris, tačiau visos dalys, sudarančios jas, yra žinomos.
Žmogaus būklė. Pilkas GooŽmonių frakcija remiasi tvirtovės statymo arba „vėžlio“ idėja jums, RTS veterinarams. Pirmiausia sukuriate bazę aplink pagrindinį maitinimo šerdį centrinėje vietoje. Ta bazė nejuda, bet žmonės turi greitus padalinius, skirtus rinkti išteklius iš tolimų vietų. Jie taip pat turi teleportacijos technologiją, leidžiančią greitai perkelti kariuomenę po žemėlapį.
Visi žmogiškosios bazės komponentai, nuo į gamybą orientuotų gamyklų ir aerodromų (kurie abu stato padalinius) iki Atnaujinimo ir atrakinimo technologijos turi būti tiesiogiai prijungtos prie pagrindinės maitinimo šerdies arba prijungtos prie jos per maitinimą kanalai. Centralizuotas frakcijos bazių kūrimo pobūdis reiškia, kad turėsite labai pasikliauti taškine gynyba, pvz., bokšteliais ir sienomis, kurios gali būti sustiprintos atskirais vienetais. Jūs nekovojate už teritoriją kaip žmonių frakcija; Vietoj to, jūs remiate savo pamatą aplink milžinišką armiją, kurią tada teleportuojatės, kad visiškai sunaikinti savo priešininkus.
Beta juostos. Beta yra tiesioginis kontrastas žmonėms, nes jie yra mobilūs. Ši frakcija labai nepasikliauja viena centrine baze. Beta frakcija gali sukurti kelis įvairaus dydžio maitinimo centrus. Kiekvienas mazgas turi du, keturis arba šešis mazgus (priklausomai nuo statomo dydžio), prie kurių galima prijungti pagalbinius įrenginius – gamyklas, aerodromus, naftos perdirbimo gamyklas ir technines patalpas. Kiekvienas įrenginys veikia taip pat, kaip ir žmonėms, nors Beta perdirbimo gamyklos yra lėtesnės išteklių kolekcionieriai, o tai yra pusiausvyra prieš frakcijos noro nenorintį požiūrį bazės pastatas.
Betos gali statyti sienas ir nukreipti gynybą, panašiai kaip žmonės, tačiau svarbu atsiminti, kad pagrindinis jų pranašumas yra galimybė išsiskirstyti ir užkariauti teritoriją. Beta bazę galima pastatyti praktiškai bet kur, o sumanus žaidėjas lėtai paskleis savo pasiekiamumą visame žemėlapyje. Jie gali nesugebėti teleportuotis taip, kaip gali žmonės, tačiau tinkamai dislokuota Beta armija su gamyklos centrais tinkamose vietose gali be galo plūsti į taikinį iš bet kurios pusės.
Eina goo. Grey Goo yra… kitoks. Tiesą sakant, tai panašu į tai, ko anksčiau nematėme RTS. „Frakcija“ yra sukurta remiantis milžiniško „Mother Goo“ bloko, kuris yra visiškai mobilus, idėja. Kalvos, kalnai ir net priešo sienos nėra Goo problema. Jis tiesiog trykšta kartu, sunaudodamas bet kokius išteklių mazgus, priešo vienetus ar struktūras. Mother Goo didėja, nes sugeria daugiau medžiagos ir galiausiai tampa pakankamai didelis, kad galėtumėte atskirti daugiau Mother Goo.
Gray Goo frakcija nekuria bazės ar kokių nors struktūrų tradicine prasme. Visas išteklių rinkimas ir vienetų gamyba yra perkeliami į „Mother Goo“ (-as), kuri taip pat veikia kaip stiprus, nors ir prastos sveikatos, puolamasis padalinys. Nėra jokios bazės tradicine prasme. Mother Goo auga, kai įsisavina išteklius, tada susiskaldo, kad sudarytų naujas Goo dėmeles arba „išlaidauja“ tipiškesnių RTS vienetų, pvz., tankų ir pėstininkų, statybai. Keli „Goo“ dėmės gali virsti didesniu „Goo“, bet visi kiti vienetai laikomi „išnaudotais“ ištekliais; jie tęsiasi tol, kol yra sunaikinami, bet amžinai pašalinami iš juos sukūrusios erdvės dėmės.
Visi šie elementai žada gerokai supurtyti žaidimo eigą. Staiga atsiranda frakcija, kuri gali tiesiog įsiveržti į jūsų teritoriją ir pradėti daryti žalą – jau nekalbant išspjauna dalinius, kuriuos sukuria vietoje – nepriklausomai nuo bet kokios gynybos, kurią galėjote sukurti, kad sutrukdytumėte priešui pažanga. Turite permąstyti savo požiūrį į kariuomenės kūrimą, jei ketinate žaisti kaip „Goo“, bet jūs turite daug papildomo lankstumo, kai ateina laikas surengti puolimą.
Pristatymas
Retro akių saldainiai. Vaizdas iš viršaus į apačią ir sparčiųjų klavišų komandų juosta ekrano apačioje yra senos mokyklos skonio, tačiau tekstūros ir vaizdiniai efektai yra aiškiai patyrusių kūrėjų produktas. Atskirose tekstūrose yra daug detalių, ypač akivaizdžių, kai matote, kad vorą primenantys Beta konstruktoriai sujungia pagrindą. Viskas rodoma ekrane, nuo atskirų vienetų iki sudėtingo reljefo.
Atimti
Pilkas Goo Panašu, kad jis formuojasi kaip naujas klasikinio žanro įvaizdis. Asimetriškas trijų frakcijų dizainas neša daug strateginių pažadų, ypač kai suvokiate, kaip turi būti žaidžiama nepaprastai skirtinga „Goo“ frakcija. „Petroglyph“ ir „Grey Box“ žaidimą laiko išskirtiniu „Steam“ pagrindu veikiančiu asmeniniu kompiuteriu, o paleidimo metu planuojama įtraukti reljefo rengyklę ir LAN žaidimo palaikymą. Jie nori pabrėžti, kad taip yra ne nemokamas kūrinys, tačiau pasikartojantis, bendruomenės palaikomas kūrimas „Steam Early Access“ yra išskirtinė galimybė.