Puolusių lordų peržiūra

Pasaulio CI Games sukūrė Kritusių valdovai yra išsamus, vaizdingas ir pilnas dalykų, kurie jus nuolat nužudys. Žaidimas sukurtas atsižvelgiant į idėją, kad jūs daug mirsite, todėl akivaizdžiai lyginama su „Souls“ žaidimais, kita „Bandai Namco“ baudžiančia veiksmo vaidmenų žaidimo franšize. Nepaisant kai kurių panašumų, Kritusių valdovai yra savas žaidimas, kupinas originalių idėjų.

Lenkijoje įsikūręs kūrėjas savo naująjį IP apibūdina kaip veiksmo žaidimą su RPG elementais, ir jis pagrįstas rizika ir atlygiu. Galite sumažinti mirčių skaičių žaisdami konservatyviai, tačiau neteksite daug galių, papildomos patirties ir daugiau. Kad ir kaip žaistumėte, vis tiek turėsite pasinaudoti strategine nauda, ​​kurią uždirbate mirdami ir mokydamiesi iš savo klaidų.

Kritusių valdovai

Istorija/koncepcija

Praeitis yra dabartis. Keletą tūkstantmečių iki žaidimo pradžios žmonės iš Kritusių valdovaipasaulis pakilo, kad nuverstų jų piktavališką dievą. Ši pergalė pradėjo naują erą, kurioje žmonės susikūrė savo moralės jausmą. Tai taip pat pagimdė tikėjimą, kad blogis gali būti visiškai pašalintas iš žmogaus prigimties. Kai po tūkstančių metų pasaulyje staiga pradeda pasirodyti demonai ir tamsioji magija, žmonės nepasiruošę, todėl ieško blogio, kurį supranta, kad galėtų kovoti su tuo, kurio nedaro. Čia pasirodo tatuiruotas vyras Harkynas.

Pasaulyje Kritusių valdovai, žmonės pažymi nusikaltėlius ištatuiruodami jų padarytas nuodėmes ant veido, kad visi matytų; Harkyno veidą dengia raštas, žymintis tamsią jo praeitį. Tačiau tai suteikia jam pranašumą dabartinėmis sąlygomis. Nors žmonės demonų kilimą laiko grynu blogiu, Harkinas į tai žiūri daugiau. Tam yra priežastis, ir jis sutinka padėti išsiaiškinti, kas yra ta priežastis.

Nuodėmė ir nusidėjėlis.Kritusių valdovai didžiąja dalimi yra linijinis žaidimas, tačiau jis siūlo išsišakojusius pasirinkimus, kurie veda į kelias pabaigas. Demonstraciniu laikotarpiu „CI Games“ nekalbėjo apie tai, kaip šie pasirinkimai pasireiškia, tačiau kartais jūsų ankstesni veiksmai gali jus persekioti.

Kūrėjai teigia Kritusių valdovai vidutiniškai užtruks apie 30 valandų, įskaitant tam tikrą atsukimą ir tyrinėjimą. Nugalėjus srities viršininką, ta sritis yra aiški, tačiau yra paslėptų takų ir paslapčių, kurias galima rasti tik grįžus į jau aplankytas vietas.

Kritusių valdovai

Žaidimo eiga

Kiekviena grėsmė yra mirtina.Kritusių valdovai siūlo trečiojo asmens veiksmą, kuriame ginklu pagrįstos artimojo kovos atakos derinamos su magija. Kai pradedate naują žaidimą, jūsų bus paprašyta pasirinkti vieną iš trijų simbolių tipų: Cleric, Rogue arba Warrior. Šis pasirinkimas užrakina jus tam tikrame magiškame kelyje su iš anksto nustatytais burtais kiekvienam veikėjui. Vis dėlto galite laisvai aprūpinti bet kokius pasirinktus šarvus ir ginklus, taip pat galite patobulinti savo personažo įgūdžius ir sugebėjimus, kaip tik norite.

Viso žaidimo metu susidursite su demonais ir būtybėmis, vadinamomis užkrėstomis. Užkrėstieji, pristatyti mūsų demonstracijoje, yra mutuoti žmonės, ir jie gali jus nužudyti vos keliais tinkamais smūgiais – tai yra įprasti priešai, su kuriais susidursite visur. Jie taip pat yra akli, suteikiantys jums pranašumą, nors ir nedidelį. Kritusių valdovai nėra tokio tipo žaidimas, kuriame galite įbristi į priešų grupę ir įsilaužti bei perbraukti. Kiekvienas susidūrimas reikalauja, kad prie savo priešo (ar priešų) prisiartintumėte atsargiai, blokuodami arba išvengdami kiekvieno smūgio. Tikimasi, kad mirsite, todėl CI Games pristatė sumanią rizikos ir atlygio sistemą, susijusią su jūsų mirtingumu.

Mirk, nuplauk, kartok. Kai mirsi, po savęs paliksi švytintį rutulį, pripildytą visa neišleista patirtimi, kurią nešėsi iki tos dalies. Tada jūs atgimsite netoli tos vietos, kur kritote, bet taip pat ir visi tos srities priešai. Orbė „nuteka“ ir kuo ilgiau užtrunka ją atkurti, tuo mažiau atgausite. Jei mirštate pakeliui, numesite naują rutulį su tuo, ką surinkote per tą trumpą gyvenimą, ir prarasite originalą.

Tačiau yra būdas žaisti saugiai: kiekviename taupymo taške galite kaupti bet kokius patirties taškus, kurių nenorite išleisti. Tada šiuos taškus galima pasiekti bet kuriame kitame išsaugojimo taške, tačiau ten esantys lošėjai gali norėti tai praleisti. Kuo ilgiau gyvensite neturėdami banko patirties, tuo daugiau daugiklių uždirbsite, kad padidintumėte savo laimikį.

Mokykitės iš savo pralaimėjimų. Kai kuriose srityse yra aplinkos spąstai, kuriuos galite panaudoti savo naudai, tačiau ir tam reikia pasverti riziką ir atlygį. Demonstracinėje versijoje, kurią matėme, milžiniškas demonas užpuolė Harkyną. Pirmą kartą žaidimo kūrėjai lėtai ir metodiškai nualino žvėrį, vengdami jo atakų, kol šis nukrito. Šios kovos metu jie ant žemės išskyrė keletą medinių lentų, kurios, atrodo, neturėjo jokios naudos.

Antruoju bandymu kūrėjai priviliojo padarą ant medžio, kai vėl susidūrė su juo. Lentos sugriuvo, numetusios padarą į duobę, užpildytą spygliais. CI Games pažymėjo, kad dažnai bus tokių „lengvų išeičių“, tačiau yra vienas dalykas: leisdamas priešui nukristi, jis pasiėmė savo grobį. Nesvarbu, ar tai verta aukos, ar ne, turite pasirinkti patys.

Kritusių valdovai

Lengvas arba sunkus būdas. Nors kyla tik vienas sunkumas Kritusių valdovai, yra pasirenkamų būdų, kaip padaryti žaidimą dar sudėtingesnį. Susidūrę su stambaus boso demonu, kūrėjai ypač atkreipė dėmesį į priešo trijų pakopų sveikatos juostą. Išnaudojus kiekvieną naują pakopą, bosas įgavo naują ataką, įskaitant galimybę „įpykti“. Kai tai atsitiko, bosas įgijo puolimą ir gynybą ir tiesiog puolė.

Atsargus žaidėjas gali neskubėti ir laukti savo akimirkos, tačiau drąsus gali pribėgti ir pulti bosą, kad sutrikdytų jo gebėjimą įsiutinti. Rizika patiriama taip stipriai, kad gali iš karto mirti, bet jei pavyks nugalėti bosą, neleisdamas jam įsiutinti, gausite specialų atlygį – šiuo atveju retą ginklą. CI Games pažadėjo keletą tokių iššūkių. Įveikti daugelį šių iššūkių dažnai atrodo savižudybė, tačiau atlygis yra skirtas tam, kad rizika būtų verta.

Pristatymas

Naujas pasaulis.Kritusių valdovai sukurtas asmeniniams kompiuteriams ir naujos kartos konsolėms, ir tai atsispindi žaidimo dėmesiu detalėms. CI Games nuėjo taip toli, kad išrado visą funkcinę kalbą naudojant runas. Šios runos naudojamos naujiems ginklams ir šarvams gaminti. Sukurti visą kalbą, kuri prilygtų mechanikui, kurią kiti žaidimai siūlė daugelį metų, ribojasi su perdėm, tačiau tai puikus prisilietimas, kalbantis su gyvuoju pasauliu. Kritusių valdovai vyksta in.

Demonstracinė versija prilygo greitam žvilgsniui į žaidimo filosofiją, tačiau CI Games sukūrė visą pasaulį su savo legendomis, morale ir istorija. Turėtume pamatyti daugiau apie tai iki žaidimo rudens išleidimo.

Kritusių valdovaiAtimti

Kritusių valdovai ketina tave nužudyti, bet tai nėra blogai. Žaidimas iš dalies pagrįstas tuo, kaip gerai susitvarkote su savo mirtimis ir ko iš jų pasimokote. Tai taip pat vilioja rizikos ir atlygio sistema, leidžiančia iš dalies nustatyti, kaip sunku tai padaryti. Tame yra laisvė, net kai ji veda į mirtį. Daug daug mirties.

(Žiniasklaida © CI Games S.A.)

Redaktorių rekomendacijos

  • Kodėl kritusiųjų valdovai gali būti „Soulslikes Džonas Vikas“
  • The Lords of the Fallen atgaivina seniai mirusį Soulslike tęsinį