Savo pirmajame tinklaraščio straipsnis įmonei Stephensonas išsamiai paaiškina, ką daro Magic Leap technologija ir ką jis pateikia ant stalo. „Magic Leap“ kaupia technikų arsenalą – vieni išbandyti ir tikri, kiti neįtikėtinai pažangūs – sukurti sintezuotas šviesos laukas, kuris patenka į tinklainę taip pat, kaip šviesa, atsispindi nuo realių jūsų objektų aplinką. Gylio suvokimas šioje sistemoje nėra tik smegenyse suvaidintas triukas, parodant joms du šiek tiek skirtingus vaizdus.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Mane žavi mokslas, bet nesu kvalifikuotas tuo dirbti“, – sako jis. „Tikiuosi, kad galiu būti naudingas – galvoju, ką daryti su šia technologija, kai ji bus prieinama plačiajai visuomenei.
Stephensonas pabrėžia „Magic Leap“ technologijos potencialą pakeisti žaidimų revoliuciją. „Panašu, kad tinkamas metas suteikti tiems žmonėms naują terpę: tokią, kurioje trimatis yra realybė, o ne tik sunkiai kuriama iliuzija. savo smegenis ir kurioje galima atsikelti nuo sofos ir judėti – ne tik po kambarį, bet ir bet kur, kur istorija nukeliauja tu. Tokių žaidimų kūrimas nebus susijęs su esamų žaidimų perkėlimu į naują sistemą. Tai reiškia iš naujo apibrėžti terpę nuo pat pradžių.
„Oculus Rift“ padaro ekranus labiau įtraukiančius, tačiau galiausiai apsiriboja dvimačia plokštuma, papildyta optine gudrybe. „Magic Leap“ technologija, kaip ją apibūdina Stephensonas, siekia labiau tiesiogiai susieti su mūsų akių veikimu, kad sukurtų natūralų ir įtraukiantį būdą bendrauti su virtualiais objektais ir erdvėmis.
Idėjų prisotintas Stephensono darbas buvo susijęs su tokiomis temomis kaip matematika, kriptografija, valiuta, mokslo istorija ir filosofija, tačiau jis ypač įtakoja VR entuziastus dėl savo revoliucinės internetinės virtualios realybės koncepcijos 1992 m. kiberpanke. klasika, Sniego avarija. Šiame pagrindiniame artimos ateities mokslinės fantastikos kūrinyje internetas vaizduojamas kaip metaverse – gausiai realizuota, bendra VR aplinka. Pažymėtina, kad Stephensonas knygoje išpopuliarino šiuolaikinį žodžio avatar vartojimą, pasirinkdamas terminą iš sanskrito žodžio kaip dievybės žemišką atvaizdą.
Paskutinis autoriaus žygis į žaidimus buvo Skambinti, „Kickstarted“ kovos su kardais žaidimas, kurį kuria jo Subotų korporacija. Subotai kūrė judesio valdiklius, kurie tiksliau atvaizduotų kovą su kardais nei bet kuris anksčiau buvęs žaidimas. Tas projektas buvo įgyvendintas neterminuotas laikymas rugsėjį.
„Magic Leap“ buvo įkurta 2011 m. ir palaipsniui sulaukia investuotojų susidomėjimo tiek iš Silicio slėnio, tiek iš pramogų pramonės. Įmonė pagamino antraštes spalį už tai, kad iš „Google“ vadovaujamos investuotojų grupės sugeneravo 542 mln.
Generalinis direktorius ir įkūrėjas Rony Abovitz nusprendė atsisakyti „virtualios realybės“ ir „papildytos realybės“ ir pasirinkti „kino realybę“. Tie Jis paaiškino, kad senesni terminai „susiejami su dalykais, kurie nebūtinai ištesėjo pažadus ar pateisino lūkesčius“. „Google“ investicijos gali parodyti, kad „Magic Leaps“ technologija tam tikru momentu bus integruota į „Google Glass“ ateitis.
Pati technologija iki šiol iš esmės liko už uždarų durų, tačiau pasamdė žymią figūrą kaip Stephensonas galėtų reikšti, kad „Magic Leap“ yra pasirengęs pradėti dalytis savo darbu su platesne visuomene viešas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Magic Leap“ sodinukas yra pats brangiausias augalas, kuriuo kada nors pasirūpinsite
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.