„Marvel vs Capcom“: „Infinite“ supaprastina seriją, kad naujokams būtų smagiau, kartu išlaikant intensyvų techninį veiksmą konkurencijai.
Buvo laikas, ne taip seniai, kai atrodė, kad niekada nežaisime dar vieno „Marvel vs. Capcom žaidimas. Kai „Capcom“ pašalino „Marvel vs. „Capcom“ žaidimai iš skaitmeninės apyvartos 2013 m. atrodė, kad „Street Fighter“ unikali, beprasmiška sesers franšizė baigėsi.
Taigi nenuostabu, kad su Marvel vs. Capcom: Infinite, žaidimas, kuris grąžina franšizę iš numirusių, „Capcom“ nori nuvalyti šiferį. Nors žaidimas ištikimai išlaiko tą pačią formą ir struktūrą, kurią prisimenate – „Marvel“ superherojai ir vaizdo žaidimas personažai, kurie kovoja komandinėse kovose – žaidimas buvo supaprastintas ir išvalytas, nes trūko geresnio terminas. Rezultatas – žaidimas, kurio tikslas – paversti „Marvel“ gerbėjus, kurie kovoja su žaidimo naujokais, konkurencingais žaidėjais ir suteikti profesionalams galimybę geriau parodyti savo įgūdžius.
Tango reikia dviejų
Palyginti su paskutiniu franšizės žaidimu,
Marvel vs. Capcom 3, Begalinis jaučiasi teigiamai nusilpęs. Serialui būdinga tag-team kova, kai kiekvienas žaidėjas pasirenka Marvel ir Capcom veikėjų būrį, kurį galima sukeisti skrydžio metu, grįžta. Tačiau skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, Begalinis žaidėjai dvikovas porų, o trijų asmenų komandomis. Nereikia jaudintis pasirenkant „palaikymo judesį“, nes kiekvienas kovotojas turi vieną konkretų iškvietimo judesį. Puikūs, ryškūs efektai, susieti su net standartiniais smūgiais ir spyriais, buvo sušvelninti, todėl žaidimą lengviau skaityti iš pirmo žvilgsnio. Nors kai kurie MvC puristai gali prieštarauti pokyčiams, tai neabejotinai geri dalykai. Žaidimą lengviau žaisti ir smagiau žiūrėti.Nors kai kurie puristai gali atsiriboti nuo pokyčių, jie visi yra neabejotinai geri dalykai.
Užuot pasirinkę trečiąjį veikėją, sujungsite savo komandą su vienu iš Marvelo istorijos begalybės akmenų. Šeši akmenys, kurie komiksuose suteikia superherojams dieviškų galių, prideda unikalų specialų judesį ir super ataką, kuri yra sujungta su savo Begalybės matuokliu. „Infinity Stone“ specialūs judesiai, susieti su vienu mygtuko paspaudimu, prideda atakos ar manevro tipą, kuris gali visiškai subalansuoti komandą.
Pavyzdžiui, „Laiko akmuo“ prideda ilgą brūkšnį, kuris gali sumažinti atstumą tarp jūsų ir jūsų priešo arba net judėti už jų nešokdamas. Suporuokite jį su lėtai judančiu personažu, pvz., Hulku ar Thoru, ir net lėtas, stiprus personažas gali akimirksniu pereiti per ekraną. Kiti du akmenys, kuriuos matėme, suteikė panašiai naudingų judesių. Jėgos akmuo duoda smūgį, kuris gali numušti priešininką, o Erdvės akmuo traukia juos į priekį, galbūt priversdamas juos pakenkti.
Panašiai, „Infinity Stone“ supersparniai aktyvuoti suteikia rimtą, bet laikiną pranašumą. Kosminis akmuo sulaiko jūsų priešą kube, apribodamas jo galimybes išsisukti ar manevruoti. Su tinkamais personažais šie judesiai gali būti mirtini. Žinoti, kaip išsirinkti kovotojų porą ir nemokamą akmenį, bus taip pat svarbu, kaip žinoti ilgiausius veikėjo derinius.
Sujungimas pagal skaičius
Tiems žaidėjams, kurie kovos žaidimuose nėra naujokai – kurių „Capcom“ tikisi daug – žaidimas siūlo pakopinę kombinuotą sistemą. Pirmoji pakopa yra mygtukų trynimas. Pakartotinai paspaudus bet kurį smūgį ar spyrį, automatiškai bus sudarytas ilgas ir paprastas derinys. Aštuonis kartus paspaudę lengvo smūgio mygtuką (X ant PS4), pasiekėme lengvą, greitą kombinaciją, kurią sudaro paleidimo priemonė – judesys, siunčiantis priešininką skristi į orą – ir tolesnis veiksmas. Toks derinys gali nepadėti įveikti profesionalų, tačiau jis leidžia jaustis daug šauniai, nei tiesiog spustelėjus visus mygtukus.
Antrasis lygis prideda paprastų, universalių derinių. Pavyzdžiui, „PlayStation 4“ kiekvienas personažas gali paliesti kvadratą, X, apskritimą, tada žemyn ir trikampį. Jis yra šiek tiek sudėtingesnis ir perteikia laiką, kai perforuojama kombinacija. Įvaldę tuos paprastus derinius, kiekvienam konkrečiam veikėjui vis dar reikia įvaldyti tradicinius derinius, sumaišius konkrečias atakas ir specialius judesius, kad padarytumėte niokojančią žalą.
![marvel vs capcom begaliniai pirmieji įspūdžiai 20170417120709](/f/c149aa7a6261f1fb91907bff1e95c53a.jpg)
![marvel vs capcom begaliniai pirmieji įspūdžiai mvci ekrano kopija hud 4](/f/2735a324051fdca41845598722bfda14.jpg)
![marvel vs capcom begaliniai pirmieji įspūdžiai hud 9](/f/6ecfb09c7ab136d7c2a77ca39d164d89.jpg)
![marvel vs capcom begaliniai pirmieji įspūdžiai 20170417113954](/f/2e06e037b1a938f053d4601760447f3c.jpg)
Tačiau net peršokti į paskutinį žingsnį yra šiek tiek lengviau, nes daug universalių judesių, pvz. simbolių perjungimas, super ir, kaip minėjome aukščiau, naudojant „Infinity Stones“, yra susieti su vienu arba dviem mygtukais presai. Niekas iš to netrukdo konkurencinio rinkinio pajėgumams; šie žingsneliai tiesiog suteikia naujiems žaidėjams galimybę jaustis šiek tiek mažiau pasimetusiems, kai jie mokosi žaidimo.
Tiesą sakant, kai kurie supaprastinimai atvėrė duris daugiau strategijos. Grįžusi prie dviejų simbolių porų, „Capcom“ pakeitė dviejų simbolių keitimo parametrus. Ankstesniuose „Marvel vs Capcom“ žaidimuose personažų perjungimas paprastai buvo apribotas, kai dabartinis kovotojas buvo neaktyvus. Į Begalinis, simboliai gali įsijungti bet kuriuo metu, net ir vidutinio derinio. Keičiant vidurio animaciją, pirmasis kovotojas atliks savo judesį, tada nušoks. Žinodami šią nykščio taisyklę, galite strategiškai paskirstyti apsikeitimą, leisdami strateginiams apgaulei ir dviejų simbolių deriniams.
Kodėl „Marvel“ ir „Capcom“ vėl kovoja?
Nauja „Marvel vs Capcom“ pradžia taip pat yra puiki pradžia pasakojimui ir estetiniam perkrovimui. „Marvel vs Capcom“ istorija niekada nebuvo ypač aiški (ar svarbi), bet su Begalinis žaidimo pasakojimas atliks svarbesnį vaidmenį.
Begalinis paaiškins, kaip susijungia dvi visatos. Ultronas ir Mega Man X piktadarys Sigma naudoja Marvel visatos Begalybės akmenis, kad suartintų du pasaulius ir perkurtų juos pagal savo atvaizdą.
Atmetus supaprastinimą, Marvel vs Capcom: Infinite bus toks pat beprotiškas kaip ir bet kuris franšizės žaidimas.
Abiejų pusių herojai ir piktadariai turės susivienyti, kad nugalėtų šį naują, išskirtinį robotų meistrą, vadinamą Ultronu Sigma.
Kitas būdas – racionalizavimas į šalį, Marvel vs Capcom: Infinite bus toks pat beprotiškas kaip ir bet kuris franšizės žaidimas.
Nors šis siužetas visiškai nesusijęs su „Marvel“ kino visata, „Marvel“ įtaka žaidimui yra labai aiški. Dešimtmečius ilgai laikydamasis 1995 m. „Capcom“ naikintuvų sukurtų personažų dizaino Marvel Super Heroes, pagrindinės serijos prekės, tokios kaip Kapitonas Amerika ir Geležinis žmogus, dabar atrodo ir juda labiau kaip jų kolegos dideliame ekrane. Toje pačioje pastaboje, pridėjus naujų naikintuvų, tokių kaip Ultron, Ms. Marvel ir Rocket Raccoon parodyti, kad į filmą orientuota „Marvel“ veikėjų hierarchija turėjo įtakos sąrašui.
Kalbant apie tai, kaip jie žaidžia, veteranai džiaugsis išgirdę, kad dauguma sugrįžusių veikėjų jaučiasi kaip praeities žaidimai. Tačiau „Capcom“ padarė keletą dramatiškų pakeitimų. Geležinis žmogus turi naujų ypatingų judesių, pavyzdžiui, plaukiojančias minas, kurios leidžia jaustis labiau kaip „išsilaikančiam“ kovotojui. Hulkas gali atšokti nuo scenos sienos ir nusileisti į tolimiausią ekrano galą. Šie pakeitimai kartu su naujais žaidimo personažais yra tokie pat aiškūs ir nukreipti kaip bet kuris kovinis žaidimas.
Pasiruošę kovai
Galiausiai turime kreiptis į dramblį kambaryje.
Kada Gatvės kovotojas V paleistas 2016 m., paleidžiant jai trūko kelių pagrindinių funkcijų, įskaitant pirmaujančiųjų sąrašus, kelis režimus ir žaidimo valiuta žaidimo paleidimo metu, o leidėjui prireikė kelių mėnesių, kad pateiktų „visą“ produktas. Tai buvo nelaimė.
Capcom mato MvC: begalinis kaip galimybę parodyti, kad gali tinkamai paleisti žaidimą. „Capcom“ nedviprasmiškai tai pasakė Begalinis pirmą dieną turės istorijos režimą, reitinguotų rungtynių ir misijos režimą, kuriame bus laiko bandymai ir kiti iššūkiai. Taip pat yra po paleidimo DLC personažų „sezonas“ – šeši veikėjai prasideda nuo didžiausio „Capcom“ pusės piktadario Sigmos iš „Mega Man X“ serijos.
![Mega žmogus](/f/0bd51035c6b2668bc6ffec98b266f56d.jpg)
Remdamiesi tuo, ką matėme, negalime žinoti, ar „Capcom“ galės tai padaryti, bet ko tai verta, žaidimo dalys, kurias žaidėme, buvo labai geros formos.
Jei galite pamiršti „Capcom“ trūkumus arba tiesiog norite suteikti leidėjui dar vieną galimybę, Atrodo, kad „Infinite“ yra puiki galimybė kovinių žaidimų gerbėjams, kurių įgūdžiai gali neatitikti jų entuziazmo. Tarp supaprastintų kombinacijų ir techniškesnio dizaino jis gali padaryti kovos žaidimus įdomesnius visiems.
Aukštumos
- Naujos kombinuotos sistemos gali išmokyti naujus žaidėjus
- „Infinity Stones“ sukuria daugiau strategijos
- Keisti simbolius yra smagu ir lengva
- Lengviau žiūrėti
Žemumas
- Vis dar nesu tikras, ar bus X-Men
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
- Street Fighter 6 dovanų vadovas: geriausios dovanos kiekvienam pasaulinio turo meistrui
- Turite perskaityti šį nemokamą Marvel's Spider-Man 2 komiksą
- „Marvel Snap Battle Mode“: kaip žaisti „Marvel Snap“ su draugais
- Marvel Snap Winterverse renginyje pristatomos naujos kortelės, variantai ir kt