Nors „Sony“ sugebėjo susilaukti daugiau nei kelių įspūdingų spaudos, gerbėjų ir žaidimų bendruomenės narių šūksnių. naujos virtualios realybės ausinės kodas, pavadintas „Project Morpheus“, vienas iš neįtikėtinesnių jo aparatūros dalių sėdėjo nepastebėtas galiniame kambaryje ir neturėjo nieko bendra su virtualia realybe.
Aptariama technologija yra neįvardytos aparatinės įrangos prototipo dalis, kuri gali arba nepasiekti mažmeninėje prekyboje, bet turėtų būti – ji tiesiogine prasme siūlo naują būdą pažvelgti į žaidimus. Naudodama specialiai sukurtą fotoaparatą, viena iš „Sony“ tyrimų ir plėtros komandų (grupė, žinoma kaip „Magic Labs“) sugalvojo būdą, kaip valdyti kamerą žaidime akimis. Tai nėra kažkas, kas keičia žaidimų pobūdį taip, kaip daro virtualioji realybė, tačiau tai yra viena šauniausių žaidimų technologijų, rodomų GDC.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Akių sekimo technologija dar toli iki išleidimo – ir nėra garantijos, kad ji kada nors bus – tačiau potencialas yra neįtikėtinas. Akių sekimas tampa įprasta išmaniųjų telefonų savybe, tačiau „Sony“ įrenginio mastas užgožia viską, ką šiuo metu siūlo išmanusis telefonas. Demonstracinėje demonstracijoje „Sony“ akių stebėjimo įrankiai (kurie šiuo metu techniškai neturi pavadinimo) buvo naudojami kartu su „PlayStation 4“ žaidimu.
Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus.Kad energijos sprogimai pasiektų savo taikinius, tiesiog pažiūrėkite į tai, ką norite pataikyti.
Viskas prasideda nuo greito kalibravimo, kuris yra toks paprastas, kaip pažvelgti į vieną tašką viršutiniame kairiajame kampe, tada į kitą įstrižai priešingoje pusėje. Tada fotoaparatas pradeda siųsti duomenis į netoliese esantį nešiojamąjį kompiuterį, kuris savo ruožtu perima žaidimo kamerą.
Prireiks kelių akimirkų, kol susiorientuosite į naują matymo būdą. Trečiojo asmens žaidime natūralu, kad jūsų akys patraukia jūsų veikėją, esantį žemiau ekrano vidurio. Naudojant akių sekimo programinę įrangą, žiūrint į savo personažą, fotoaparatas nusileidžia. Tačiau kai kompensuosite, poveikis bus nuostabus.
Be galimybės dairytis aplink akimis taip pat, kaip įprastai stumdytumėte fotoaparatą dešine nykščiu, sekimas taip pat gali būti daug tikslesnis. Į Liūdnai pagarsėjęs, greitai paspaudus mygtuką R2, į priešininkus siunčiamas energijos srautas, panašus į kulkosvaidžio šaudymą, bet lėtesniais sviediniais. Kad energijos sprogimai pasiektų savo taikinius, tiesiog pažiūrėkite į tai, ką norite pataikyti. Jei susiduriate su dviem priešais, vienas iš abiejų jūsų pusių, tiesiog pažvelkite į vieną pusę, tada į kitą ir energijos sprogimai ras savo pėdsaką. Ji registruoja jūsų judesius taip pat greitai, kaip juda akys, sukurdama reaguojančią kamerą, kuri gali visam laikui pakeisti žaidimo įvedimo būdą.
Nors demonstracinėje versijoje daugiausia dėmesio buvo skirta tai, kas, visais tikslais, yra trečiojo asmens šaudyklė (bent jau demonstracinėje versijoje, kuri parodė ankstyvą žaidimo skyriuje, kur energijos sprogimai buvo vienas iš efektyviausių ginklų), „Sony“ akių stebėjimo technologijos galimybės begalinis. Įsivaizduokite, kad žaidžiate futbolą ir, užuot bandę nepatogiai perduoti vienam konkrečiam žaidėjui, bėgančiam neįprastu būdu, tiesiog pažiūrėkite į juos ir paspauskite perdavimo mygtuką. Futbole, valdydami gynėją, galite tiesiog pažvelgti į savo imtuvus ir pataikyti perdavimą į tą, kurio norite. Pirmojo asmens šaudyklėse teoriškai galėtumėte nusitaikyti greičiau, nei pajudėtų nykštis.
Taip pat galima naudoti šią technologiją su „Project Morpheus“ virtualios realybės ausinėmis. Kol kas tai dar tik teorinė (kiek mes žinome), bet įsivaizduojame, kad vieną dieną galbūt galėsite užsidėti VR laisvų rankų įranga ir apsidairykite virtualiame pasaulyje judindami galvą, taip pat apsidairykite taip, kaip įprastai, su savo akys.
Poveikis gali neapsiriboti ir žaidimais. Įsivaizduokite, kad žiūrite 3D krepšinio rungtynių transliaciją naudodami virtualios realybės ausines. Galėtumėte apsidairyti ribotame matymo lauke, bet įvykus veiksmui jūsų akys nurodys vaizdo įrašui, kur sutelkti dėmesį. Jei smūgis blokuojamas ir prasideda greita pertrauka, natūraliau sekti akimis, nei plakti galvą, kad pamatytum, kaip kamuolys skrieja aikštėje.
Tačiau yra tam tikrų trūkumų. Pirma, tam reikia naujos kameros, atskiros nuo „PlayStation 4“ fotoaparato. Nepaisant to, ekrane rodomas įrenginys buvo grynas prototipas, ir visada gali būti, kad jie ras būdą, kaip įtraukti esamas kameras, kad būtų galima naudoti technologiją naudojant programinės įrangos atnaujinimus. Bet jei jis būtų išleistas rytoj, jums reikės nusipirkti naują periferinį įrenginį.
Kitas, reikšmingesnis trūkumas yra programinės įrangos problemos, susijusios su akių sekimu už akinių. Neatsižvelgiama į tai, ar jis atpažįsta akių judesius už lęšių, ir akinius nešiojantys žmonės susidurs su problemomis. Galų gale tai gali būti ištaisyta. Bet net jei neturite akinių, turėsite sėdėti arti fotoaparato. Norint sekti akių judėjimą, kamera turi būti pakankamai arti, kad galėtų sekti judesius, todėl gali kilti nepatogi padėties nustatymo problema. Alternatyva būtų didelės raiškos kamera, galinti pakankamai priartinti, kad matytų jūsų akis iš tolo. Tai tikrai įmanoma, bet greičiausiai tai kainuotų daugiau, nei būtų verta. Vis dėlto visos šios problemos yra išsprendžiamos.
„Sony“ akių stebėjimo technologija buvo pirmą kartą parodytas 2013 m. lapkritį kaip pasaulis ruošėsi PlayStation 4 atėjimui. Tai buvo pabrėžta kaip dalis „Magic Labs“ – bendrovės, taip pat atsakingos už tokius įrenginius kaip „Move“, „Eye Toy Camera“ ir neseniai „DualShock 4“ – dalis. Tuo metu akių sekimas buvo šiek tiek daugiau nei triukas – tvarkingas triukas, tačiau, palyginti su naujosios sistemos išleidimu, teoriniam prototipui nebuvo skiriamas pagrindinis dėmesys. Tačiau dabar, kai „PlayStation 4“ yra rinkoje, žaidimų ribas gali perstumti tokie įrenginiai kaip šis projektas „Morpheus“ ir kiti, kurių dar nesvarstėme (bet greičiausiai bus dirbama laboratorijose aplink pasaulis).
Projektui Morpheus metant ilgą šešėlį, akių sekimas vis dar yra tik šalutinis šou, juolab kad šiuo metu nėra jokių tvirtų planų. Vis dėlto duok laiko. Tai gali būti tik žaidimų ateities dalis.