Smooth Moves: Fable: The Journey peržiūra

pasakėčia kinect

Pateiksiu jums tą patį atskleidimą, kurį pateikiau Fabula: Kelionė kūrybos direktorius Gary Carr: Aš niekada nežaidžiau viso Kinect žaidimo. 2009 m. suklydau su ankstyvosiomis „Project Natal“ demonstracinėmis versijomis, bet ar tai tikras, baigtas „Kinect“ žaidimas? Niekada to nepadarė. Sakau jums tai, kad žinotumėte, jog įėjau į savo demonstracinę versiją Fabula: Kelionė praėjusią savaitę be jokių lūkesčių.

Ar buvau skeptiškai nusiteikęs, kaip nuotykių žaidimas Fable buvo pritaikytas judesio valdymui laisvų rankų įranga ir valdomu lygiu, o ne laisvo tarptinklinio ryšio tyrinėjimui? Būtinai. Ar aš vis dar skeptiškai nusiteikęs? Žinoma. Is Kelionė linksmas net tik greitoje demonstracijoje? absoliučiai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kad tave sugautų, Kelionė atsigauna po 50 metų III pasaka. Nepaisant jūsų revoliucinių pastangų šiame žaidime, Albionas atrodo lygiai taip pat viduramžiškai ir goblinų užkrėstas (arba apniktas kaitlentės, kad ir kaip būtų). Šį kartą jūs vaidinate Gabrielį, vieną iš gyventojų, Albiono fantastinę romų versiją. Kadangi jis yra fantastinis čigonas, Gabrielius neturi magiškų įgūdžių, kurie būdingi lemtingiems praeities herojams.

Fable žaidimai daro. Atsiskyręs nuo šeimos ir įsitraukęs į nemirtingos burtininkės Teresės veiksmus, Gabrielius gauna porą stebuklingų pirštinių, leidžiančių mėtyti įvairiausias magijas.

Greita pamoka per ledu ir krištolu dengtą olą supažindina jus su Gabe galiomis. Tai veikia taip: pakeldami dešinę ranką ir stumdami į priekį messite energijos kamuolį. Jei po metimo brūkštelėsite dešine ranka, kamuolys automatiškai plaks ir pataikys į artimiausią priešą. Jei laikysite dešinę ranką, mojuodami pirmyn ir atgal, jūsų energijos kamuolys taps daug stipresniu ugnies kamuoliu. Laikydami dešinę ranką prie peties, užbursite dar galingesnę ietį.

Pakeldami kairę ranką ir stumdami galėsite Obi Wan Kenobi ją pakelti ir priversti atstumti blogiukus. Laikant ištiestą kairę ranką, stebuklingas diržas sujungiamas su priešais, leidžiančiais juos mėtyti. Tai įneša tam tikrų niuansų kovose. Kai kovojate su skeleto karių krūva, greičiausias kelias į pergalę yra juos pririšti ir po vieną nuplėšti galūnes. Taip pat galite blokuoti laikydami kairę ranką aukštyn priešais save, natūraliai kaip skydas. Vengti reikia tik pasilenkti į dešinę ir į kairę.

Jei tai skamba kaip daug ką prisiminti, taip ir yra, ypač kai prieš jus slegia didelė grupė priešų. Kelionė geriausiai apibūdinamas kaip senamadiško lengvo ginklo žaidimo kryžius Virtua Cop ir toks kovinis žaidimas Gatvės kovotojas. Turite atkreipti dėmesį į aplinką, esančią tiesiai prieš jus, ir įvertinti, kurie jūsų riboti judesiai geriausiai padės jums įveikti priešus. Tačiau abu šie žaidimų stiliai reikalauja tikslumo ir greito sprendimų priėmimo.

„Lionshead“ žaidimas įspūdingai leidžia abiem. Kai žaidime judesiai neveikė, tai beveik visada buvo dėl to, kad skubėjau ir nebūdavau konkretus savo judesiuose. Kelionė taip pat leidžia neblogai improvizuoti. Antrasis lygis, kurį žaidžiau, buvo kasykla, kurios pabaigoje laukė didžiulis roko pabaisos bosas. Kovodamas su juo, nukreipdamas milžiniškas uolas ir mėtydamas ugnį, griaučiai sprogdavo ir judėdavo į priekį. Ką tu darai? Ar turėčiau išsisukti į kraštutinę dešinę ir sutelkti dėmesį į viršininką, ar galiu judėti pakankamai greitai, kad suskirstyčiau šiuos negyvuosius niekšus ir svaidyčiau riedulius atgal į viršininką? Toks fizinių iššūkių derinys su klasikinių vaizdo žaidimų problemų sprendimu įgyvendina tą ankstyvą Kinect pažadą.

Bent jau šioje žaidimo dalyje. Per mūsų demonstracinę versiją Carr man pasakė, kad žaidimas trunka 10–15 valandų. Žaidžiau vos 20 minučių. Palyginau ant bėgių sumontuotus lengvuosius šautuvus ir kovinius žaidimus Kelionė yra trumpi žaidimai, žaidžiami trumpomis serijomis, tačiau Liūto galva nori, kad tai būtų ilgas ir gilus nuotykis. Remiantis šiuo pavyzdžiu, neįmanoma pasakyti, kaip jis šiuo atžvilgiu yra sėkmingas.

Ar tai juokinga Fable? Nepavyko jums pasakyti. kaip menas? Viskas, ką mačiau, buvo kasykla ir stebuklinga ledo urva. Išmesk į mišką ir tai būtų kiekvienas fantastinis žaidimas. Ar veiksmas toliau vystosi, ar tai tik 20 valandų trunkantis stūmimo ir traukimo žaidimas? Carras pažadėjo tyrinėti zonas, tačiau nė viena nebuvo demonstruojama.

Fabula: Kelionė buvo įspūdinga pirmoji patirtis su visu „Kinect“ žaidimu, tačiau prieš jį išleidžiant spalį, reikia atsakyti į daugybę klausimų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Xbox“ istorija
  • „Xbox exec“ bando paaiškinti „Perfect Dark“, „Fable“ paskyras „Twitter“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.