Pirmasis projekto Morpheus įspūdis: atrodo kaip Daft Punk, jaučiasi kaip VR

šis 500 Playstation VR rinkinys yra tikroji Sonys ausinių projekto morpheus gdc 2014 įėjimo kaina

Debiutui virtualioje realybėje Sony pasirinko derlingą dirvą sėkloms pasėti, Projektas Morpheus. 2014 m. žaidimų kūrėjų konferencija nėra visiškai E3 rinkodaros mašinos aplinka, bet ką tik paskelbtos „PlayStation 4“ ausinės nėra visiškai paruoštos vartotojams arba. Kas tai yra paruoštas turinys ir nauji požiūriai į šio turinio kūrimą. Staiga tampa labai prasminga, kad įmonė nusprendė iškelti savo dailią VR galvos apdangalą prieš daugybę kūrėjų.

Tiesiogiai žvilgtelėjome į tai, kas vyksta Morfėjaus viduje, ir gera žinia ta, kad jis yra arti Oculus Rift yra dabar. Pirmasis „Sony“ įtrūkimas virtualioje realybėje yra beveik toks pat, kaip ir didžiausias varžovas šioje erdvėje, naudojant galvos sekimą ir judesius. sekimas (PS4 fotoaparato komplimentai) ir 1080p raiška, padalyta tarp jūsų dviejų akių (960 × 1080 vienai akis). Tai taip pat stilinga technika, net ir prototipo pavidalu, su užapvalintais kraštais ir juoda juostele priekyje su baltomis juostelėmis, apšviestomis mėlynais šviesos diodais virš ir po juo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Sony“ savo GDC stende pasiūlė tris skirtingas demonstracines versijas, kad parodytų dabartinės formos „Morpheus“ galimybes. Pirmasis, vadinamas Gylis, yra palyginti neinteraktyvus kūrinys, kuriame jūsų naras leidžiasi į vandenyno gelmes iš rykliui atsparaus narvo. Atsparumas rykliams išbandomas, kai kraujo srovė iš nedidelio įpjovimo pritraukia vieną iš povandeninių žudikų.

project-morpheus-gdc-2014-hardware

Kol ryklys sukasi ratu ir galiausiai įsiveržia į vidų, visą demonstracinį laikotarpį nejudėsite narve. Vis dėlto Gylis efektyviai pabrėžia keletą elementų, dėl kurių Morpheus yra patrauklus. Nors tu niekada nepalieki narvo, tu daryti Visą demonstracinę versiją vienoje rankoje sukabinkite „DualShock 4“ žaidimų pultą, o valdiklis virtualioje erdvėje padvigubės kaip raketinis pistoletas. DualShock ir PS4 Eye kameros derinys leidžia žaidimui registruoti ir stebėti 1:1 judesius bet kurios rankos, kurioje laikote valdiklį. Pakankamai tikslus, kad žinotumėte, kada pasukate riešą. Kamera taip pat ribotai nuskaito jūsų kūną; sulenkite kelius realiame pasaulyje žiūrėdami žemyn į savo naro kūną ir pamatysite, kaip tie virtualūs keliai sulinksta. Tai dar ne kažkas, ką mes matėme iš „Oculus“.

Antroji demonstracinė versija, vadinama tik kaip pilis, yra šiek tiek sudėtingesnis. Tai pašalina „DualShock“, o į kiekvieną ranką įdeda po vieną „PS Move“ valdymo lazdelę. Judesio jutimo prietaisai veikia kaip jūsų žaidimo rankos, o naudodami kiekvieną iš jų galite patraukti daiktus arba sugniaužti rankas į kumščius. Ausinėse matote pasaulį iš pilies kieme stovinčio riterio perspektyvos. Demonstraciniame cikle vyksta treniruočių pratimai, kai kumščiais, kardais ir arbaletu imatės ant šarvuoto manekeno.

Sulenkite kelius realiame pasaulyje žiūrėdami žemyn į savo naro kūną ir pamatysite, kaip tie virtualūs keliai sulinksta.

Jeigu Gylis Tai žvilgsnis į tai, kaip PS4 Eye naudojamas virtualiajai realybei pagerinti, žiūrint per Morpheus pilis yra demonstravimas, kaip 2010 m. pristatytus Move valdiklius galima panaudoti VR erdvėje. Mokomuoju manekenu, kurį lengva išardyti greitais smūgiais ir kardo braukimais, galima valdyti įvairiais būdais. Galite paimti už rankos ir ištiesti ją viena ranka, o tada nupjauti kardą valdančia ranka arba numušti galvą nuo kūno, arba net paimti išpjautą galūnę ir naudoti ją kaip ginklą.

pilis taip pat apima skyrių, kuriame šaudoma arbaletu į taikinius (kartu su tuo vargšu, skriaudžiamu manekenu), o tai iš pradžių yra neįprasta. Daugumoje šaulių tiesiog nuspauskite ir palaikykite gaiduko mygtuką, kad nusitaikytumėte į savo ginklo taikiklius. Tačiau VR režime natūraliausias dalykas, kurį reikia padaryti žiūrint žemyn į arbaleto taikiklius, yra užmerkti vieną akį ir pritraukite ginklą gana arti savo veido, kaip tai darytumėte tinkamoje fizinėje erdvėje su tikru nuotoliu ginklas.

Paskutinė demonstracinė versija, kurią galima žaisti, buvo pasisėdėjimas su naujausia iteracija CCP žaidimai“ EVE: Valkirija, kosminių šunų kovos sim, kuri buvo daug diskusijų ir įspūdžių objektas nuo 2013 m. Žaidimas atrodo ir jaučiasi labiau nušlifuotas nei bet kada anksčiau, su ryškesne grafika, aptakesniu kabinos dizainu ir – svarbiausia – konkretesniu potyriu. Laivai, į kuriuos šaudote, dabar yra pakankamai patvarūs, kad atlaikytų daugiau nei vieną raketos smūgį iš galvos sekimo varomų užrakinamų raketų. Tai reiškia, kad turite skraidyti meistriškiau, jei norite nužudyti, o tai yra stipresnis kabliukas panardinant jus į virtualią erdvę.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

„Morpheus“ naudojimo patirtis daugeliu atžvilgių yra panaši į tai, kaip „Oculus Rift“ jaučiasi dabartinėje, po Kristalinės įlankos būsenos. Skystųjų kristalų ekranai netgi gali būti šiek tiek ryškesni nei „Rift“, tačiau, kai „Sony“ įrenginys yra pririštas prie galvos, judesiai susilieja. Morpheus priglunda prie galvos naudojant du dirželius, kurie leidžia reguliuoti prigludimą aplink nugarą ir atlaisvinti skirtuką po priekyje pritvirtintu okuliaras, leidžiantis pakoreguoti atstumą tarp akių ir dviejų ekranų (galbūt, kad geriau tilptų akiniai nešiotojai).

„Sony“ turi būdų, kaip pritaikyti „Morpheus“, tačiau kūrėjų armija, kuri buvo pasiruošusi jį pristatyti, turėtų padėti paruošti turinio srautą galutiniam jo išleidimui. Tikėkimės, kad dėl vartotojų modelio vis tiek atrodysite kaip „Daft Punk“ priedas.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.