DT diskusijos: ar debesų žaidimai pasiruošę dideliam laikui?

Debesis žaidimų diskusijos keliais įrenginiais

Konsolė yra palikimas, o laukdami, kol čia ateis kita karta, turime paklausti: ar debesų žaidimai nustoja juos traukti? Rašytojai Ryanas Flemingas ir Caleb Denison diskutuoja būtent apie tai.

dt diskusijos

Ryanas-FlemingasŽaidimai debesyje tikrai gali būti ateities banga, tačiau jie dar nėra paruošti geriausiu laiku ir tikriausiai nepamatys didžiųjų trys konsolių gamintojai iki konsolių kartos, kuri debiutuos po šios kartos, taigi nuo penkių iki 15 metų. Tiesiog nėra jokio skubėjimo debesuotis. Žmonėms patinka turėti daiktus, kuriuos jie perka, o pirkdami debesyje jus visada ribos interneto ryšys. Niekada negalėtumėte nieko pasiimti su savimi, o žmonės, kurie neturi prabangos nuolat būti prisijungę, ir nepaisant plačiai paplitusio plačiajuosčio ryšio, vis tiek yra prabanga, bus apgauti.

Technologijos tiesiog dar nėra. Internetinių konkurencinių žaidimų gerbėjams atsilikimas yra mūsų egzistavimo rykštė. Kai tik ruošiatės įrašyti nužudymą ir staiga jūsų priešininkas teleportuojasi kaip Nightcrawler, užtenka siautėti, daužyti mielus daiktus, nes jie nesupranta jūsų skausmo. Dabar įsivaizduokite, kad kiekvienas jūsų žaidžiamas žaidimas yra būtent toks.

Susijęs

  • „Ubisoft“ turi visas teises ištrinti jūsų žaidimus, net jei to neturėtų daryti
  • „Simpler Times“ yra žaidimas apie persikraustymą, kurio man reikia dabar
  • Atsisakiau savo konsolių ir savaitei nuėjau į debesų žaidimus – štai kaip sekėsi

Vis dar yra didžiulė žaidimų bendruomenės dalis, kuri nėra prisijungusi. Galbūt taip yra dėl asmeninių pageidavimų, galbūt dėl ​​vietos, o gal dėl finansinių priežasčių. Žaidimai debesyje jiems bus uždrausti. Dieve, tai yra blogas žingsnis kūrėjams, blogas žingsnis gamintojams ir blogas žingsnis Amerikai.

KalebasPirma, pradėkime nuo kai kurių privalomų nuolaidų, dėl kurių atrodau kaip protingas diskutuotojas: manau, jūs teisus sakydami, kad debesų žaidimai nėra kol kas pasiruošę transliacijai ir, be to, konsolėms liko dar viena – galbūt net dvi – kartos, kol jos pereis į 8 takelių kelią juosta. Tačiau teigti, kad žaidimai debesyje dar nepribrendo, kad dominuotų konsolėse, dabar taip kvaila, kaip prieš kelerius metus būtų galima teigti, kad atsisiųsta muzika negali perimti kompaktinio disko. Žinoma, vis dar yra užkietėjusių kompaktinių diskų gerbėjų (taip pat ir aš), bet manau, kad visi žinome, kur šiais laikais dauguma žmonių gauna savo muziką.

Nors tokios problemos kaip delsimas tikrai kelia susirūpinimą (ir tuoj pakalbėsiu apie tai), iš tikrųjų žaidimus stabdo aparatinė įranga. Pažvelkite į visas problemas, kylančias kartu su konsolės aparatine įranga. Apdorojimo galia negali būti dažnai atnaujinta, neatstumiant ir nesupykdant žmonių, kurie nuleidžia kelis Benjaminus, kad patektų į pultą. Tada yra aparatinės įrangos stabilumas ir patikimumas. Ar galite nuoširdžiai pasakyti, kad raudoną mirties žiedą norėtumėte išlaikyti dar dešimtmetį? O kaip dėl perkeliamumo? Nors galite būti taisyklės išimtis, dauguma mano pažįstamų žaidėjų nesinešioja savo pulto visur, kur eina. Vietoj to jie pasitenkina rankinėmis žaidimų sistemomis, kurios yra prastesnės keliais skirtingais būdais.

Interneto pralaidumas ir pasiekiamumas yra tikros problemos, tačiau tai pasikeis per keletą trumpų metų. Paklausa yra neregėtai didelė, belieka laukti, kol paslaugų teikėjai pasivys. Visuomenė įsitraukė ir jai patinka srautinė žiniasklaida. Hulu, „Netflix“, „Pandora“, „Spotify“ ir kitos užsakomosios paslaugos išpopuliarėjo per labai trumpą laiką laikotarpį, o interneto paslaugų teikėjai žino, kad laikas paspartinti žaidimą ir būti pasiruošusiems išgryninti in. Televizorių gamintojai jau dabar mėgsta tai, ko, atrodo, nenorite priimti. Pirmiau minėtų paslaugų programos ir aparatinė įranga, taip pat debesų žaidimų paslaugos jau yra įmontuojamos į televizorių. Viskas gerai, mano drauge.

Žinote, ką dar mėgsta televizorių gamintojai? 3D televizorius. Primink man, kaip tai vyksta? Tai, kad gamintojas nusprendžia, kad žino, kas mums geriausia, dar nereiškia, rinką lems vartotojai. Jūs iškėlėte muziką atsisiuntimo būdu, palyginti su kompaktiniais diskais, ir manau, kad tai tinkamas palyginimas – vis dėlto esate neteisingoje pusėje.

Žmonės patraukė muzikos atsisiuntimo link, nes jie buvo pigesni ir paprastesni. Perėjimas prie viso debesies sumažintų naudojamų žaidimų rinką ir užkirstų kelią bet kokiam konkurenciniam apsipirkimui. Būtumėte priversti pirkti naujausią leidimą už visą kainą, kurią siūlo debesies paslauga, kurią naudojate. Tai būtų vienintelis jūsų pasirinkimas. O kalbant apie kainą, nors tai gali nieko nereikšti tau, Kalebai, kai važinėji savo deimantu Kiekvieną vakarą „Ducati“ grįžkite namo į jūsų rūmus, kad viską perjungti į debesį kainuos daug pinigų. Kad išvengtų delsos problemų, įmonės turės kurti vis daugiau duomenų centrų, kad neatsiliktų nuo paklausos. Tam prireiktų visiškai naujos infrastruktūros, o galiausiai šios išlaidos būtų perkeltos vartotojui.

Žinoma, visa tai vis dar ignoruoja paprastą faktą, kad žmonėms patinka turėti nuosavybės teisę į perkamus daiktus. Iš esmės mokate visą kainą, kad išsinuomotumėte žaidimą debesyje. Kainodaros modelis turės tai atspindėti, tačiau iki šiol „OnLive“ neapėmė pasaulio ir „Google“ debesies pagrindu veikiančios „Chrome“ operacinės sistemos. Yra per daug dalykų, kurie gali suklysti – galios svyravimai, ryšio problemos, delsa ir kt. – už nepakankamą atlygį. Kadangi technologija egzistuoja šiuo metu, išskyrus tai, kad tai yra puiki idėja, kodėl kas nors norėtų dirbti debesyje? Iš to yra labai mažai naudos ir daug minusų.

Nereikia pamokslauti chorui, broli Rajenai. Savo apžvalgose labai kritiškai vertinu 3DTV ir jūs tai žinote. Bet kokiu atveju klaidinga kryptis neveiks. Tiesiog todėl, kad Samsung, LG ir Vizio (trys geriausiai parduodami TV prekės ženklai beje, šiuo metu JAV) visi prisijungė prie žaidimų debesyje, tai nebūtinai reiškia, kad tai gera ARBA bloga idėja. Vis dėlto žinote, ką tai reiškia? Milijonai milijonų dolerių investicinio kapitalo. Štai kodėl gi nepabandžius šios skaniai atrodančios infrastruktūros dalies? Gan skanu, ar ne?

Žaidimai debesyje nesugriaus naudojamų žaidimų rinkos. Su visa pagarba geriems Gamestop žmonėms, jie turėjo pradėti šlifuoti savo atnaujinamas jau seniai, nes būtent konsolių gamintojai ketina nužudyti panaudotus žaidimus turgus. Konsolių kūrėjams ir programuotojams nėra geresnio būdo susimaišyti tešlą, nei visiškai kontroliuoti turinį ir koks geresnis būdas tai padaryti, nei sukurti konsolę be optinio disko! O, ir tai ne „Microsoft“. žaidimų saugyklos perkėlimas į debesį? Atrodo, kad visi mėgsta debesį, ar ne?

Taigi mes pereiname prie sampratos, kad žmonės mėgsta turėti nuosavybės teisę į tai, ką perka. Tai yra tiesa. Tačiau tokia mintis, kaip mes ją suvokiame, yra tiesiog senoji mokykla. Atsisiunčiamos muzikos kritikai nuolat kalbėdavo apie tai, kaip žmonės mėgsta turėti viršelio meną ir įdėklų užrašus, ir niekada neatsisakys fizinės laikmenos. Vėlgi, matome, kaip tai pasirodė. Tas pats nutiks žaidimams. Šiandieninis jaunimas užaugs debesimis paremtoje paradigmoje negalvodamas, nes kitaip to nežino; panašiai, kaip dauguma vaikų, gimusių po šiandienos, nežino, kas yra 4:3 televizorius. O kaip su nuomos kritika? Žmonės mėgsta nuomotis daiktus, kurie jiems patiks tik trumpą laiką. „Netflix“ ir „Gamefly“ yra sėkmingi dėl to.

Kalbant apie kainą: viskas kainuoja. Žinoma, debesyje pagrįstų žaidimų pažanga ir populiarinimas kainuos pinigus, tačiau pinigai jau išplaukia. Tai tiesiog pradės leistis į skirtingas rankas.

Vieną dieną debesų žaidimai tikriausiai ras namus tarp žaidėjų, bet ne tokie, kokie yra šiandien. Galbūt „Nintendo“ pasiūlys srautą, kuriame galėsite tiesiog užsiprenumeruoti jų kanalą, kad galėtumėte pasiekti visus savo žaidimus. Ir berniukas, ar nebus, kai Kalebas turės savo valią ir mes visi mokėsime kelis abonentinius mokesčius! Aš vaikas, aš vaikas.

Tačiau vis dar negirdėjau apie žaidimus debesyje dabartinėje būsenoje – neskaitant technologinių apribojimų – kodėl? Kuo šiuo metu naudingi žaidimai debesyje? Aš esu už skaitmeniniu būdu platinamus žaidimus, kuriuos galima įsigyti internetu ir išsaugoti kietajame diske, todėl stengiuosi internetinės bibliotekos ir viskas, bet kodėl turėčiau naudotis paslauga, kuri reikalauja, kad visada būčiau prisijungęs, nesvarbu ką? Nesakau, kad nepriimsiu, bet nematau iš to naudos.

Tie, kurie stebėjo „Diablo 3“ išleidimą, žinos, kad vienas didžiausių skundų buvo visada įjungtas DRM. Be nepatogumų, susijusių su tiesiog nuolatiniu ryšiu, net norint žaisti solo, buvo daugybė techninių problemų, kurios paveikė visus. Kiekvieną kartą, kai buvo atliekama techninė priežiūra, o jų buvo daug, žaidimas buvo nežaidžiamas. Jei jums reikia daugiau įrodymų, tiesiog eikite į „Blizzard“ forumus ir peržiūrėkite karčių komentarų giją po gijos, nukreiptos į žaidimą, ir į pačią „Blizzard“. O dievai, internetinėse gatvėse buvo beveik skaitmeninis kraujas.

Ateis debesų žaidimų laikas, tačiau jis turi skirtis nuo fizinės ir skaitmeniniu būdu platinamos medijos. Vien pereiti prie debesies vien todėl, kad įmonės gali, nepakaks. Noriu daugiau, kol nesutiksiu atsisakyti savo mylimų fizinių įrenginių. Ir dar nemačiau pakankamai, kad tai pateisinčiau.

Tik tuo atveju, jei kiltų painiavos, nemanau, kad debesies žaidimai dabartinėje būsenoje yra be keistenybių ir iššūkių. Neabejoju, kad galutinę jos sėkmę lems interneto ryšio prieinamumas. Vis dėlto manau, kad ateinančiais metais pamatysime, kad tai bus stiprus ir pakeis žmonių žaidimus.

Žaidimų debesyje pranašumas yra tas, kad nereikia brangios, bugiškos atskiros aparatūros ir priedų, neapsiriboja tik viena platforma ir gali būti derinamas su daugybe kitų srautinio perdavimo paslaugos. Prieigos platformas galima lengvai integruoti į televizorius arba per mažas nešiojamas dėžes, kurias galima pasiimti beveik bet kur. Taip pat manau, kad tai reiškia, kad žaidimai būtų prieinami didelei žmonių auditorijai, kuri galbūt niekada nesivargino nusipirkti „Xbox“, „Playstation“ ar „Wii“ 

Nors toks pristatymas gali nepasisekti taip greitai žinomiems žaidėjams, tokiems kaip mes, Ryanas, manau, kad jaunesni žaidėjai įsitrauks į žaidimą ir padarys tai sėkmingą. Jis tikrai bus lengvai prieinamas iš įvairių šaltinių. „Google“ ką tik pademonstravo debesų žaidimą naudodama „Gaikai“ paslaugą savo naujajame „Chromebox“ „Google IO“ ir, jei „Google“ tai mėgsta, galite lažintis, kad jie tai padarys gana stipriai. Tai gali negarantuoti sėkmės, tačiau tai suteiks labai didelę galimybę žaisti debesyje.

Ketinau įsėsti į savo „Ducati“ ir ateiti paspausti tavo ranką į gerą diskusiją, Ryanai. Bet tada supratau, kad neturiu Ducati. Esu rašytoja ir muzikantė, turinti du vaikus ir hipoteką už garsų verkimą. Aš turiu Schwinną. Net negaliu sau leisti nusipirkti savo „Xbox“, kad galėčiau žaisti žaidimus, kol sūnus monopolizuoja vieną mūsų turimą konsolę, jau nekalbant apie spyruoklinį dviratį. Bet jei debesies žaidimai ateis į vieną iš įrenginių, kuriuos vis tiek turėsiu, tarkime, televizorių arba Roku dėžutę, galite lažintis, kad aš įšoku ir pasilinksminsiu. O kai dukra paaugs, ji galės žaisti debesų žaidimus ir su manimi.

Redaktorių rekomendacijos

  • Net jei jums patinka „Dark Souls“, nesate pasiruošę kitam „FromSoftware“ žaidimui
  • Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
  • 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų
  • Kodėl žaidimai debesyje yra „Microsoft“ sukelto „Activision Blizzard“ įsigijimo pagrindas
  • Pereikite, Wordle: „The New York Times“ turi naują galvosūkį