Skaitykite visą mūsų Ateivis: izoliacijos apžvalga.
Buvo laikas, ne taip seniai, kai Betmenas kaip rūgštus pienas lašėjo iš pasibjaurėjusių žaidėjų lūpų. Tada kartu atėjo ir Rocksteady Studios Arkhamo prieglobstis, o praeities gėdos buvo greitai pašalintos. Ridley Scotto serialas Alien dabar atsidūrė panašioje padėtyje; tarp Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai ir daugybė prieš tai vykusių į veiksmą orientuotų žaidimų – laikas išradimui iš naujo.
Įeikite Ateivis: izoliacija, artėjantis išgyvenimo ir siaubo nuotykis iš „Kūrybinės asamblėjos“, „Total War“ serijos žmonių. Jų aukšto lygio pasiūlymas – suteikti patirtį, kuri priartėtų prie originalaus Ridley Scotto 1979 m. filmas, kuriame gilios erdvės mokslinė fantastika susilieja su įtemptu siaubu, kurį ištobulino Stevenas Spielbergas in Žandikauliai. Abiejuose filmuose beveik nematote būtybės, nors kiekvienas iš jų yra atitinkamos istorijos grėsmė. Isolation Panašu, kad tai labai gerai užfiksuota, kaip sužinojome neseniai 2014 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje.
Istorija/koncepcija
Ripley ieško Ripley. Žaidimas tęsiasi praėjus 15 metų po originalaus filmo įvykių, 2137 m. Vis dar labai mažai aiškumo, kas atsitiko su Nostromo ir Amanda Ripley, Svetimas vadovauja Ellen Ripley – ruošiasi tirti savo motinos dingimą. Paieškos ją nukelia į kosminę stotį Sevastapolis, kur tikimasi rasti informacijos, kuri galėtų padėti rasti atsakymus apie motinos likimą.
Deja, Amandai, kai ji atvyksta, stotyje jau yra ksenomorfas. Mums nėra aišku, kaip viskas yra ramu, kai ji pirmą kartą ten patenka, bet pakankamai aišku, kad padėtis greitai griūna. Mūsų demonstracinis laikas, 10 ar 15 minučių žaidimo dalis, trunka maždaug įpusėjus. Šiuo metu Xeno buvimas yra žinomas ir sugadinti Sevastopolio įgulos narių lavonai mėtosi stoties koridoriuose. Amanda neieško informacijos apie vyrą savo ausinėse vardu Ricardo, bet niekam staigmena – ji taip pat turi kovoti su labai realia galimybe, kad jos veidas gali būti bet kada suvalgytas momentas.
Žaidimo eiga
Vijokliai šliaužia. Pagrindinis dėmesys skiriamas slaptumui Isolation. Bėgimas, net ėjimas, yra labai blogos idėjos, kai šalia yra Xeno; saugiausias būdas yra likti pritūpęs ir labai pasikliauti savo judesio stebėjimo priemonės nurodymais. Stambi įranga iš originalaus filmo yra nuolatinis įrankis jūsų arsenale, lengvai pasiekiamas paspaudus ir palaikius RB (Xbox One valdiklyje šiame ir visuose tolesniuose nuorodos). Vis dėlto yra laimikis; sutelkę dėmesį į judesio sekiklį reiškia, kad mažiau dėmesio skiriate aplinkai. Žaidimo eiga tai rodo suliejimo efektą, taikomą pasauliui, kai pakeliate įrenginį, kad į jį žiūrėtumėte. Vis tiek galite matyti, kur einate, bet smulki informacija prarandama, kol nepadedate įrenginio.
Būtybės buvimo vietos žinojimas yra tik dalis iššūkio. „Xeno“ aktyviai ieško jūsų, tai reiškia, kad jūs paprastai turite judėti toliau. Kadangi jis mato ir girdi daug geriau nei galite tamsoje, svarbu likti atokiau nuo akių ir laikykite žibintuvėlį įjungtą (Y mygtukas, o D blokas praplečia / susiaurina šviesos kūgį), kurį jis meta išjungti. Liksite pritūpę, šliaužiosite už ir po daiktais; Pritūpusi Amanda dinamiškai nusileidžia dar žemiau, kad, tarkime, pasislėptų po stalu ar valdymo pultu. Taip pat galite paspausti ir palaikyti B ir tada naudoti kairiąją analoginę lazdelę, kad pamatytumėte kampus ir stalinius kompiuterius.
Mirtinas intelektas. „Xenomorph“ veikia savarankiškai, niekada nesilaikydamas grynai surašyto kelio. Atrodo, kad padaras pasirodo tam tikrais momentais, tačiau jo elgesys yra visiškai jo paties AI impulsų rezultatas. Sužinojome tai iš pirmų lūpų po kelių bandymų prasmukti per nedidelę atkarpą, kurioje reikia išlįsti. laboratorijoje, prie oro užrakto rankinio atleidimo, o tada likti nepastebimoje vietoje, kol oro užrakto durys veikia atviras.
Sevastopolyje yra originalaus „BioShock“ atspalvių, kurie jaučiasi jūsų aplinkoje.
Panika prilygsta mirčiai. „Xeno“ yra greitesnis už jus ir taip pat protingas. Sprintas kelia daug triukšmo, o įspėtas Xeno visada pasivys, jei atsidursite jo akiratyje. Tai taip pat pakankamai protinga, kad neapgautumėte, jei staiga dingtumėte, tarkime, įlipę į patogią spintelę. Vienu momentu, kai Amanda praplėšė dureles, skubotas būtybės veržimasis baigėsi palengvėjimo atodūsiu. slėptuvė... tik šiurkščiai pertraukta, kai pro ją įsirėžė Xeno paaštrintas priedas krūtinė. Kitas bandymas baigėsi tuo, kad Amanda saugiai atsidūrė spintelėje... kol persekiojamas Kseno, pamatęs ją įsliuogęs į vidų, išplėšė duris nuo vyrių ir įsmeigė veido liežuvį į jos smegenis.
Pristatymas
Niekas negirdi jūsų rėkimo. Yra originalo atspalvių BioShock pajuskite savo aplinką Sevastopolyje. Meninis dizainas rėkia ta pačia H. R. Gigerio įtaka, kuri taip stipriai nuspalvino kitus filmus, savotišką technologiškai sukurtą ekologišką aplinkos išvaizdą ir „lo-fi“ įtaisus. Tačiau tamsos telkiniai, besiliejantys per atviras erdves ir atmosferos sukelta įtampa, yra viskas. BioShock. Už bet kurio kampo gali slypėti bet kas. Jūs, žaidėjas, racionaliai žinote, kad visame žaidime yra tik vienas ksenomorfas, bet jūs turite pastovus jausmas, kad jis gali išeiti iš bet kurios vietos.
The BioShock pojūtį dar labiau sustiprina daugybė ieškomų objektų, užpildytų atsitiktiniu šlamštu, pavyzdžiui, laužu, geliu ir sprogmenimis. Tikriausiai tai yra dalys, kurias naudojate surinkdami spąstus, kurios gali būti naudojamos kitose žaidimo dalyse, siekiant sulėtinti Xeno (nematėme jokių spąstų). Mums taip pat sakoma, kad Sevastopolyje yra žmonių, su kuriais reikia kovoti. Per demonstracinį laiką nepastebėjome nė vieno gyvo žmogaus, bet mums sakoma, kad jie beviltiški, vieniši, išsigandę... ne kad būtų pasitikima.
Per demonstracinę versiją pastebėjome, kad paspaudus RT sukasi plaktukas; tai nenaudinga prieš Xeno, kuris, priartėjęs per arti, tave užmuša. Tačiau prieš kitą žmogų? Na, sunku tiksliai pasakyti, bet nenustebtume sužinoję, kad Amanda, norėdama išgyventi, turi susitrenkti kelias smegenis – žmogaus ar androido.
Takeway
Dar per anksti pasakyti, ar Kūrybinė asamblėja padarė tai Arkhamo prieglobstis- stiliaus išradimas, kurio labai reikia Alien serijai vaizdo žaidimų erdvėje. Tačiau mes palikome šią praktinę demonstraciją labai padrąsinti. Išgyvenimo siaubas – tai būdas franšizei, kurios šaknys yra vienoje žinomiausių ir įtakingiausių mokslinės fantastikos siaubo istorijų. Kosmose niekas negirdi jūsų rėkimo. Bet ant jūsų sofos, su valdikliu rankoje, atrodo, kad taip Ateivis: izoliacija gali priversti tave rėkti labai labai garsiai.
Ateivis: izoliacija „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėms, taip pat „Windows“ kompiuteriams, turėtų pasirodyti vėliau 2014 m.
Redaktorių rekomendacijos
- Alien: Isolation Studio kuria šaudyklę apie Sega prekių vagystę iš turtingųjų