„Destiny 2“
MSRP $59.99
„Išmanesnis ir modernesnis „Destiny 2“ yra „Destiny“ gerbėjų laukiama versija.
Argumentai "už"
- Įvairios misijos ir daug ką nuveikti
- Klanų sistema skatina žaisti su draugais
- Linksma, perdėta istorija
- Beveik visais atžvilgiais tobulinama Destiny mechanika
- Kitas puikus reidas suteikia rimtą priežastį ir toliau tobulėti
Minusai
- Naujiems žaidėjams bus sunku sekti istoriją
- Pabaigos eiga vis dar neskaidri ir paini
- Daugiau reidų idėjų galėtų būti įtraukta į kitą turinį
Likimas nuėjo ilgą kelią. Programuotojas Bungie's masinis pirmojo asmens šaudyklės internetinis žaidimas buvo smagus, tačiau paleistas su daugybe nenumatytų pasekmių, susijusių su bandymu sujungti World of Warcraft formulė ir greitas konsolės žaidimas. Per keturis pagrindinius išplėtimus Bungie nuolat mokėsi pamokų ir ėmėsi pakeitimų, kurie pagerino situaciją visais frontais – nuo grobio iki pasakojimo. Ruošiant mūsų 2 likimas apžvalga, tęsinys pasirodė esąs visos tos patirties kulminacija.
Bungie „atkaklios pasaulio šaudyklės“ tęsinys nėra be problemų. Jame išleidžiama daugybė naujo turinio, tai labiau atrodo kaip pradinio žaidimo išplėtimas, o ne tikras tęsinys. Nepaisant kai kurių ginčų kelyje, 2 likimas yra didžiulis patobulinimas, palyginti su žaidimu Bungie, išleistu 2014 m. Tai daug išsamesnė patirtis ir geriausia jos versija Bungie idėja Likimas mes dar žaidėme.
Pradedant šviežiai
2 likimas, kaip ir jo pirmtakas, vyksta tolimoje ateityje, kai ateivių armijų konglomeratas įsiveržė į Saulės sistema ir kelti grėsmę paskutinėms žmonijos liekanoms, kurios yra įspraustos į sieną apsuptą tvirtovę, vadinamą Paskutine Miestas.
Žaidimo pradžioje nauja vienos iš tų pajėgų frakcija, žinoma kaip Raudonasis legionas, pradeda slaptą ataką prieš miestą, sugriauna jo gynybą ir nugali savo gynėjus – „The Guardians“, ginklais besišaudančių superherojų grupę, sudarytą iš žaidimo žaidėjų. Legionas, vadovaujamas iškilaus ateivių imperatoriaus Dominuso Ghaulo, sunaudoja Keliautojo, milžiniško roboto rutulio, galią, kurio „šviesa“ atgaivina globėjus, kai jie miršta kovoje.
Staiga mirtingoji žmonijos armija išsibarstė prieš vėją. Būdamas vienas iš išgyvenusiųjų, jūsų globėjas turi rasti būdą, kaip susigrąžinti jūsų galią, ir surengti atsakomąjį puolimą prieš Ghaulą, pakeliui su daugybe ateivių sprogdinimo aplinkkelių.
Likimasistorija buvo garsiai supainiota netvarka, su daugybe svarbios istorijos medžiagos, kurią galima pasiekti tik per „Grimoire korteles“, esančias Bungie.net o ne realiame žaidime. The 2 likimas siužetas ne ką geresnis. Vis dar didžiąją laiko dalį praleidžiate atliekant valymo misijas, kurios liečiasi su pagrindine istorija, o retkarčiais pasitaikančios scenos susieja Ghaulą ir pagrindinę žaidimo grėsmę vėl į kampaniją.
Tuo pačiu žaidimas puikiai išnaudoja savo personažus, pvz Likimas pagrindiniai atramos Zavala, Cayde-6 ir Ikora, kad jūsų įvairios misijos būtų įdomesnės ir malonesnės. Net jei siužetas vis dar kenčia, akimirkos patirtis dažnai būna juokinga ir lengvabūdiška, todėl malonu praleisti laiką didžiulėje, keistoje Bungie ateityje.
Likimas, bet sklandžiau
Sunku vertinti 2 likimas neatsigręždamas į savo pirmtaką. Originalus Likimas Nuo pat pradžių buvo menkas turinys, ypač žaidimo pabaigoje po istorijos, o pačią istoriją buvo sunku išanalizuoti arba pasiekiama tik per Grimoire korteles, todėl žaidėjams sunku iš tikrųjų susisiekti su žaidimų pasauliu lygiu.
2 likimas pasiima visas geriausias idėjas Likimas ir perpakuoja juos į žaidimą, kurį lengviau sekti ir daug smagiau dirbti. Misijų ir veiklų įvairovė didesnė (nors vis tiek viskas susiveda į kiekvieno ateivio, kuris kerta jūsų kelią, šaudymą). Naujos, geriau kuruojamos misijos, vadinamos „nuotykiais“ ir „užduotys“, užpildo žaidimą veikla, kuri prasideda paprastai ir tampa vis intensyvesnė, dažnai apimanti viršininkus ir įdomius iššūkius.
Tai pats smagiausias „Destiny“ kada nors buvęs.
Žaidėjai ras daug, kad juos užimtų – nuo istorijos, nuotykių ir užduočių iki konkurencinio kelių žaidėjų žaidimo „Crucible“ ir trijų asmenų sugrįžimo. „Streikai“. Bungie sukūrė keletą šaunių misijų, kurios ne tik perkels jus per daugybę ateivių užpildytų kambarių, kurie veda į didelę boso kempinę. kovoti. Kiekviena misija verčia pulti priešo stovyklas, ginti pozicijas, vairuoti transporto priemones ir ieškoti paslapčių. Streikai turi tendenciją pasenti paskubomis, nes rotacijoje jų nėra tiek daug net ir po dviejų išplėtimų, bet dažniausiai turinį smagu žaisti ir retkarčiais paleisti dar kartą apsilankyti.
Lengvumas viduje 2 likimas padeda pakelti daug tų misijų. Didžioji žaidimo dialogo dalis yra tiesioginė komedija, todėl misijų atkūrimas (ir atkūrimas) yra linksmas ir žaismingas. Tai yra Likimas bet be viso rimtumo. Jis dažnai verčia liežuviu pagerbti savo erdvinės fantazijos keistumą, mokydamasis iš klaidų, kai per daug pabrėžiami painūs dalykai. Rezultatas yra labiau žmogiška, labiau charakterio valdoma patirtis.
(Dažniausiai) didelis patobulinimas
Didžiausias nusivylimas pirmuoju Likimas artėjo prie žaidimo pabaigos – taško, kai žaidėjai baigė pagrindinę istoriją, ir ieškojo daugiau, kad būtų užimti. Pagrindinis galutinio žaidimo tikslas abiejuose Destiny žaidimuose yra persekioti vis geresnius ginklus ir šarvus, kad jūsų „Guardian“ būtų galingesnis, paruošiant juos sunkiausiems žaidimo žaidimams (ir Likimasatveju, geriausias) turinys, šešių žaidėjų reido misijos.
Užbaigus viešuosius renginius pagal laiką ir susekus sunkiai uždirbamus aukščiausio lygio ginklus, žaidėjai gali patekti į mažas triušių duobutes, o tai suteikia jiems vertingų papildomų tikslų kelyje į reidą. Daugelis misijų net atrakinamos tik pasibaigus istorijai, bet netgi grįžtama į ankstesnes planetas Atlikti ankstesnes šalutines misijas padeda žaidėjams gerokai patobulinti savo personažus gana ilgą laiką kol.
Smalsumas sulėtėja, kai artėjate prie didžiausio pasirengimo reidui lygio, kai pavara išsilygina, o žaidimo paaiškinimai, kaip judėti į priekį, tampa neskaidrūs.
„Destiny 2“ perima visas geriausias „Destiny“ idėjas ir perkelia jas į žaidimą, kurį daug smagiau dirbti.
Daugeliui žaidėjų prireiks daugiau laiko, kad pasiektų tą tašką nei praėjusį kartą, nes tai yra ilgesnė ir daugiau įtraukta istorijų kampanija, o kelionė yra daug malonesnė dėl didesnės įvairovės misijos. Bungie aiškiai išmoko nemažai kurdamas tokius dalykus Likimasreidų, o tos pamokos ir geros idėjos patenka į daug daugiau 2 likimas nei jie padarė savo pirmtake.
Pirmasis reidas 2 likimas, pavadintas „Leviatanu“, nenuvylė. Ankstesni šešių žaidėjų renginiai buvo geriausiai sukurtas serijos turinys, reikalaujantis, kad žaidėjai koordinuotų ir choreografuotų savo veiksmus, kad būtų sėkmingi. Leviatanas daro tą patį ir yra pilnas gerai suplanuotų kovų, kurios yra sunkios daugiausia dėl to, kad kiekvienas žaidėjas turi dirbti kartu atlikdamas individualius vaidmenis, kad būtų naudinga komandai. Žaidėjams reikalingas koordinavimo intensyvumas tikrai nepanašus į nieką kitą šaudmenų rinkoje, todėl visas darbas, norint pasiekti pasirengimą reidui, yra vertas.
Skirtingai nuo kai kurių ankstesnių išplėtimų, Bungie taip pat neišleido papildomų reidų Ozyrio prakeiksmas arba Šiltas protas, priedų turinio paketų sumažėjo per pirmuosius metus nuo tada 2 likimasišleidimas. Tačiau tai pridėjo „reidų lairus“, kurie yra trumpesnės šešių žaidėjų misijos – kaip reidai, bet ne tokie intensyvūs. Nors reidai nėra tokie platūs ar šaunūs kaip didesni jų kolegos, jie puikiai keičia tempą. Leviatanas ir originalas Likimas reidai yra labai sudėtingi, jiems reikia žaisti valandų valandas, o patyrusios šešių žmonių komandos gali išmušti reidą per valandą ar greičiau. Tai geras formulės pritaikymas, nes net tik reido suplanavimas yra iššūkis sau.
Jei Leviataną ir antskrydžius kritikuojame, tai kaip ir kiti Likimas reidus, jie jaučiasi gana neatsiliekantys nuo kitų 2 likimas. Tęsinys skleidžia išradingesnį, įvairesnį turinį per visą likusį žaidimą, tačiau vis tiek atrodo, kad tai, kas yra reido turinyje – visais tikslais tai yra atskiras žaidimas. Jie yra puikus, vertas kombinezono priedas 2 likimas paketą, tačiau visas žaidimas būtų geresnis, jei reidų ir reidų paslaptys, sudėtingi mūšiai ir dizaino variacijos būtų išplitusios į didesnę pagrindinio žaidimo dalį.
Ir kai kurie 2 likimassistemos išlieka tokios pat neįmanomos kaip ir jos pirmtakės. Daugelis žaidimo sąsajos problemų buvo išlygintos, tačiau vis tiek kyla nepatogių situacijų. Pavyzdžiui, jūs turite nuolat atidaryti žemėlapį arba nutraukti kovą, kad patikrintumėte keletą savo objektyvių sekėjų. Tiksliai neaišku, kaip jūs pasiekiate žaidimo pabaigos viršūnę, o kadangi Bungie išplėtimas padarė pakeitimus, jis išliko gana neskaidrus. Ir nesunku susižaloti, jei nelaukiate, kol baigsite „gaires“, tikslus, kurie išdalins geriausią įrangą. po to jūs baigėte visa kita.
Didėjantys skausmai
Kaip ir su Likimas prieš tai Bungie nori 2 likimas Norėdami išlaikyti savo populiarumą ilgą laiką, naudodami mokamus išplėtimus ir nemokamus turinio atnaujinimus, kad žaidėjai sugrįžtų. Tačiau pirmieji žaidimo metai nebuvo visiškai sklandūs, žaidėjai skundžiasi įvairiais progreso sistemos aspektais, o Bungie bandė išsiaiškinti kintamus.
Nors kūrėjas padarė rimtų žingsnių šiuo atžvilgiu nuo originalo laikų Likimas, akivaizdu, kad tobulėjimo procesas vis dar sunkus. Pirmasis išplėtimas skirtas 2 likimas, Ozyrio prakeiksmas, atrodo kaip puslapis iš karto iš originalo Likimas vadovas su trumpu ir pasikartojančiu dizainu visoje kampanijoje, nuotykiuose ir naujose Strike misijose.
Viskas šiek tiek pagerėjo po antrojo išplėtimo,2 likimas: šiltas protas, kuris atnešė daugiau naujo turinio ir išvengė Ozyrio prakeiksmas klaida, kai sukuriamos naujos „Strikes“ ir kitos misijos, iš esmės tai, kas buvo istorijoje, ir pati istorija iš esmės identiškų misijų serija naujoje turinio srityje, vadinamoje Begaliniu Miškas.
Šiltas protas yra pilnas paslapčių – bent jau pakankamai, kad žaidėjai būtų užimti pirmą mėnesį ar du po jo pasirodymo – ir geriau sumaišo naujus ginklus, kuriuos reikia persekioti, ir turinį, kurį užbaigia. Jame taip pat yra naujas atsargomis pagrįstas režimas, suteikiantis žaidėjams kažko naujo, ko gali siekti žaidimo pabaigoje, o tai buvo sveikintinas papildymas.
Apskritai, nors Šiltas protas buvo žingsnis aukštyn nuo Ozyrio prakeiksmas, jis tikrai nepakilo į pagrindinio žaidimo aukštumas. Žaidėjai dabar įstrigę laukdami 2 likimasDidžioji 2 metų plėtra, Apleistas, kuris nukrenta rugsėjį ir tikimasi, kad bus pakeistas didžiulis kiekis, atsižvelgiant į tai, kaip galutinis žaidimas leis žaidėjams įsitraukti į Bungie pasaulį.
Be išplėtimų, Bungie įdiegė keletą mechanikų patobulinimų, kad kasdienis žaidimas būtų naudingesnis žaidėjams. Tai apima unikalius apdovanojimus už „Nightfall“ smūgius, modifikacijų sistemos patobulinimus ir „egzotiškus meistriškumo“ ginklus. Nauji ir besisukantys kelių žaidėjų režimai, pvz., šešių prieš šešių „Iron Banner“ ir privačios rungtynės, leidžia konkuruoti žaidėjams atnaujinti.
Mūsų paėmimas
Prireikė metų Likimas rasti savo žingsnį ir įveikti meilės ir neapykantos santykius, kuriuos žaidėjai sukūrė kartu su juo, o tos kelionės kulminacija yra 2 likimas. Vis dar yra kur tobulėti, tačiau tyrinėti Saulės sistemą su draugu ir nužudyti tūkstančius ateivių dar niekada nebuvo toks geras laikas.
Ar yra geresnė alternatyva?
Likimas nustatyti masinių kelių žaidėjų žaidimų konsolių standartą, kurį bandė mėgdžioti kiti žaidimai, ir 2 likimas žymiai pakelia tą kartelę. Nedaug žaidimų siūlo tą pačią patirtį. Karinis rėmas, nemokamo žaidimo hitas, tikriausiai yra artimiausias, tačiau tai yra trečiojo asmens nemokamas žaidimas, kuriame mažiau dėmesio skiriama kokybiškam šaudymui, o daugiau judesių ir žudikų gebėjimų deriniams.
Kiek tai truks?
Turėdamas dabartinį turinį, 2 likimas dauguma žaidėjų bus užimti maždaug 10 valandų tik su pagrindine istorija, o likusiu turiniu gali padvigubinti ar daugiau, žaidėjams dirbdami link žaidimo pabaigos. Tada yra reidas, kuris yra vienas geriausių komandinių šaudmenų žaidimų turinio rinkoje, taip pat du reidai.
Likimas gavo gana reguliarius turinio atnaujinimus trejus metus po jo išleidimo, ir tikimės, kad Bungie ir toliau atnaujins 2 likimas su daugiau turinio, tiek nemokamo, tiek mokamo, taip pat daugelį metų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Gerbėjai Likimasjau turi, bet šaulių gerbėjams, besidomintiems, dėl ko kilo toks triukšmas, 2 likimas tikrai verta pabandyti. Dauguma originalo nusivylimų buvo išlyginti, todėl šaudyklė iš kelių žaidėjų yra labai smagi, net jei nesate užkietėjęs žaidėjas.
Atnaujinta, kad atspindėtų pakeitimus, padarytus nuo Warmind paleidimo.
Redaktorių rekomendacijos
- Žmogus-voras 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles