„BioShock“ veterinarai kuria laiku keliaujantį naratyvinį žaidimą

Bioshock veterinarai kuria kelionių laiku naratyvinį žaidimą juoda pirštinė

Sprendimas dėl ištirpsta Irrational Games anksčiau šiais metais, kai buvo baigtas galutinis DLC BioShock Infinite siuntė bangas aplink žaidimų kūrimo bendruomenę. Vis dėlto, kai dulkės nusėda, vis labiau atrodo, kad visų talentų išlaisvinimas gali lemti grynųjų žaidimų istorijų pasakojimo naujovių naudą. Grupė buvusių Irrational kūrėjų subūrė Day for Night Games ir paskelbė apie savo pirmąjį projektą: Juodoji pirštinė, laiku keliaujantis pasakojimo žaidimas, kuris kitą mėnesį pasirodys „Kickstarter“ (per Poligonas).

Veiksmas vyksta teatre pavadinimu „Lygiadienis“, Juodoji pirštinė yra pirmojo asmens žaidimas, kuriame žaidėjas siekia pagerinti dabartinę menininko, filmų kūrėjo ir muzikinio akto recepciją, grįždamas į praeitį ir pakeisdamas savo praeitį. Veikėjų reakcijos suteikia užuominų apie tai, ką žaidėjas turi pakeisti praeityje, kad padarytų daugiau palanki dovana, bet netikėti drugelio efekto rezultatai skatina daug žaismingumo eksperimentavimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Toks nesmurtinis, dinamiškas požiūris į pasakojimo struktūrą ypač primena 

Stenlio parabolė, kurį „Day for Night“ įkūrėjai nurodė kartu su mūsų 2013 m. metų žaidimu Išvyko namo (taip pat buvusių „BioShock“ kūrėjų produktas) kaip didelę įtaką. Projekto vadovas Joe Fielderis – vienas iš rašytojų Begalinis - paaiškino, kad tie pavadinimai „ir kiti žaidimai per pastaruosius metus iš tikrųjų atvėrė duris tam, ką galite padaryti žaidimams, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui. Manau, kad tai tikrai įdomi erdvė tyrinėti.

Perėjimas prie netradicinių naratyvinių žaidimų labai panašus į paties Keno Levine'o iškeltus postiracionalios karjeros tikslus. Kai studija išnyko, Levine'as nurodė, kad reikia mažesnės komandos, kad būtų išvengta išbandytų, linijinių, AAA žaidimų modelių ir eksperimentuokite su dinamiškesnėmis, pasikartojančiomis pasakojimo sistemomis, kurios organiškai reaguoja į žaidėjo veiksmus ir lemia prasmingai skirtingus istorijos.

BioShock Infinitesulaukė iš esmės žėrinčių atsiliepimų dėl sodraus dizaino, jaudinančios istorijos ir griežtos mechanikos. Tačiau netrukus po šio pradinio pagyrimo kilo kritiškas atsakas, kai žaidėjai abejojo, kodėl tokią įtikinamą istoriją reikia surišti į tą patį daugelio AAA žaidimų šiandieninį skerdimą. Akivaizdu, kad Irrational viduje buvo daug žmonių, įskaitant Levine, kurie jautėsi taip pat ir yra dabar naudojant per pastaruosius kelerius metus atsiradusią nepriklausomą kūrėjų sceną, kad išsiveržtumėte ir pabandytumėte kažkas naujo.

Kūrėjai tylėjo apie žaidimą, neskaitant tų menkų smulkmenų, tačiau tai, ką jie jau atskleidė, yra daugiau nei pakankamai, kad parodytų, jog jie siekia kažko tikrai kitokio. Galite sekti „Day For Night“ oficialią informaciją Twitter daugiau informacijos rasite artimiausiomis savaitėmis iki Kickstarter pristatymo. Niekada netrūks žaidimų, kurie numalšins jūsų norą spoksoti žemyn į geležinius taikiklius ir pridaryti sumaištį, tačiau pastaruoju metu populiarūs sėkmę sulaukę keistuoliai, pvz. Stenlio parabolė, Išvyko namo, ir Popieriai, prašau atvėrė kelią žaidėjams turėti daug platesnę galimą patirtį.

FINAL_theatre_bill_1

Redaktorių rekomendacijos

  • 10 juodųjų kūrėjų žaidimų, kuriuos reikia patikrinti

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.