THQ vengia NASDAQ pašalinimo iš sąrašo, tačiau leidėjas vis dar turi problemų

„Saints Row“ paveda jums sukurti besiplečiančią nusikalstamą imperiją iš seniai pamirštos bažnyčios griuvėsių. Tai padaryti nėra lengva, nes teks kovoti ne tik su policininkais, bet ir konkuruojančiomis grupuotėmis, kurios varžosi dėl tos pačios teritorijos. Tai nereiškia, kad „Saints Row“ yra sudėtinga, tačiau su daugybe judančių kūrinių yra didelė tikimybė, kad praėjus kelioms nuotykių valandoms jausitės šiek tiek priblokšti.

Jei jums reikia pagalbos norint tapti nusikaltėlių vadovu, čia yra keletas „Saints Row“ patarimų ir gudrybių pradedantiesiems.

Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą paminėjus Saints Row, yra „The Penetrator“, purpurinės spalvos malonumo įrenginys, kuris yra trečiojo serijos žaidimo sinonimas. Neįsivaizduoju, kad ten esu vienas. Tai keistas palikimas franšizei, kuri siekia 16 metų, bet tinkamas. „Saints Row“ niekada nesiekė sulaužyti žaidimo formos – nuo ​​pat pradžių tai buvo išvestinė serija. Tai visada buvo apie perdėtą veiksmą, juokingus susitikimus ir daug šiurkštaus humoro.

„Saints Row“, 2022 m. perkrovimas, taip pat nepažeidžia pelėsių. Jam būdinga nedidelė įtaka iš naujesnių atvirojo pasaulio smėlio dėžių, tačiau vis tiek dėmesys sutelkiamas į serialo esmę: animacinių filmų personažai, sėkmingas veiksmas ir atviras pasaulis, kuris tiesiog prašo jūsų sukelti chaosą tai. „Saints Row“ netobulina serijos, bet praleidęs keturias valandas su žaidimu peržiūros renginyje, suprantu, kad to niekada nereikėjo.
Ne evoliucija

„Saints Row“ serialas po septynerių metų sugrįžta. „Saints Row“ visata buvo visiškai iš naujo nustatyta „Saints Row IV“ DLC „Gat Out of Hell“ pabaigoje, todėl kitas „Volition“ žaidimas yra pilnas serijos paleidimas iš naujo. Po stulbinančio „Agents of Mayhem“ perkrovimas leido kūrėjui iš naujo apibrėžti, koks gali būti „Saints Row“ žaidimas be klasikinių simbolių ar nustatymų suvaržymų. Deja, ta nauja vizija yra daug aiškesnė, nei tikėjausi, nepaisant tikėtino serialo beprotiško tono.
Nors šio pergalvojimo rezultatai turi malonų ir keistą Saints Row nuojautą, kurios galima tikėtis, aš buvau liko labai priblokštas dėl neseniai atliktos kelių misijų, mūšio ir atviro pasaulio šventųjų apžvalgos. Eilė. Šio būsimo žaidimo veiksmas vyksta naujame pietvakarių mieste Santo Ileso ir jame yra nauja šventųjų personažų grupė, todėl „Volition“ turi galimybę čia veikti didingai ir drąsiai. Galų gale, tai atrodo kaip formulė serialui, kuris yra žinomas kaip nerūpestingas ir nepaprastai kūrybingas.
SAINTS ROW – žaidimo apdovanojimų žaidimo anonsas
Pagrįstas absurdas 
Per savo rankų peržiūrą teko matyti naują šventųjų komandą įvairiose misijose. Tai apima paskolų agentūros apiplėšimą, pasibaigusį dideliu automobilio gaudymu, automobilius mylinčios Panteros gaujos būstinės reidą sraigtasparniu, ir gelbėjimo misija vienam iš žaidėjo veikėjo draugų po to, kai jį pagrobė būrys Deadmau5 atrodančių sukčių iš gaujos, vadinamos Stabai.
Nauji šventųjų aktoriai atrodo pakankamai simpatiški, tačiau kiekvieno iš jų „piktas, bet mielai juokingas tūkstantmetis“ tonas. veikėjo raštas dar neturi būti beveik toks mielas kaip klasikiniai Saints Row personažai, tokie kaip Johnny Gatas ar Kinzie Kensingtonas. „Try hard lulz“ rašymas, kuriuo buvo žinomas serialas, dabar nėra toks juokingas, kaip 2015 m., kai buvo išleistas paskutinis „Saints Row“ žaidimas. Iš šio ankstyvo žvilgsnio sunku pasakyti, ar „Volition“ rašytojai pasiduos toms pačioms nejuokingoms rašymo problemoms, kurios kankino 2019 m. „Borderlands 3“.

Be to, kadangi tai visiškai naujas personažų būrys, kuris dar turi įrodyti save gerbėjams, nėra jokio nostalgijos faktoriaus, kuris padėtų kompensuoti prastesnius pokštus. Šiuo metu Volition strategija yra suteikti pasakojimui „pagrįstumo“ jausmą, nepaisant jo keistų aspektų, kad žaidėjai rūpintųsi šiuo veikėju ir tuo pasakojimu.
„Absurdizmas vardan absurdo, čia viskas atrodo puru, ir nesijaučia, kad kažkas iš tikrųjų ką nors reiškia“, – peržiūros renginyje sakė pagrindinis rašytojas Jeremy Bernsteinas. „Labai sunkiai dirbome, kad to išvengtume, todėl yra pagrįstumo net ir pačiais absurdiškiausiais dalykais, kuriuos darai žaidime. Belieka pamatyti, ar šis naujas, labiau pagrįstas požiūris sėkmingai pristato naujus „Saints Row“ vaidmenis ir aplinką arba tiesiog palieku ilgesį klasikinio „Saints and city of the Saints“ Steelport.
Absurdiškai bendras 
Nors kiekviena anksčiau aprašyta misija turi „Saints Row“ serijos prekės ženklo ypatybes, jos iki šiol neperžengia ribų, ko tikėtis iš trečiojo asmens, atviro pasaulio žaidimo. Nors mačiau tik kelias šalutines misijas, pvz., tokią, kai žaidėjai turėjo važiuoti šautuvu ir atremti policininkus. papuošalų vagis, mūsų žvilgsnis į žemėlapį ir misijos rodo, kad Saints Row gali būti gana atviras pasaulis žaidimas.