Išskirtinis: „Respawn Entertainment“ įkūrėjai aptaria savo naują pavadinimą ir mažėjantį atotrūkį tarp žaidimų ir Holivudo

Išskirtinis: „Respawn Entertainment“ įkūrėjai aptaria savo naują pavadinimą ir mažėjantį atotrūkį tarp žaidimų ir Holivudo
Jasonas Westas ir Vince'as Zampella žaidimus kuria dešimtmečius. Jie buvo vienos didžiausių visų laikų žaidimų franšizių „Call of Duty“ kūrybinė jėga, vadovavo kūrėjų grupei „Infinity Ward“. Po to uolų skilimas iš Activision ir įkurtos studijos Westas ir Zampella daugiausia dėmesio skyrė kito puikaus žaidimo Respawn Entertainment kūrimui. Su vienkartinio konkurento leidėjo EA pagalba, duetas pritraukė keletą geriausių žaidimų talentų, įskaitant daugelis jų buvusių „Infinity Ward“ kolegos.

Šiame išskirtiniame interviu Los Andžele įsitvirtinę kūrėjai pasakoja apie Holivudo vaidmenį su savo kinematografiniais žaidimais. Jie taip pat paaiškina, kodėl jų naujasis žaidimas (dėl kurio internetas susipyko su a vienas neryškus vaizdas), kurį EA paskelbs, nėra sukurta kaip transmedijos nuosavybė.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žaidimai kaipPareigos šauksmas - modernus karas 2 išsiskyrė kaip labai kinematografiški Holivudo blokbasterio stiliaus interaktyvūs potyriai. Kaip buvimas Holivude paveikė jūsų kuriamus žaidimus?

Jasonas: Buvimas Los Andžele darosi taip patogu, ypač dėl to, kad čia yra daug aktorių, kurie gali tiesiog ateiti ir dirbti vienoje iš vietinių garso įrašų studijų. Dirbame su kompozitoriais, kurie visi yra vietiniai, ir jūs galite tiesiog užeiti su pastatymu ir jį peržengti. Tai nuostabiai patogu.

Vince: Taip. Sakyčiau, tai tikriausiai nekeičia žaidimo būdo, o tik palengvina tai.

Jasonas: Dėl to mes nesame lėktuvuose, nuolat susitinkame su skirtingais žmonėmis įvairiose pasaulio vietose.

Vince: Vis dėlto tai yra tas pats dalykas, kurį darytume bet kur.

Kaip matėte, kaip Holivude pasikeitė požiūris į žaidimus, ypač po „Modern Warfare“ žaidimų sėkmės?

Jasonas: Manau, kad tai nuostabu ir tikrai džiugina tai, kaip Holivudas priėmė žaidimus. Režisieriai, prodiuseriai ir kino pramonės žmonės nori dalyvauti žaidimuose. Jie mano, kad žaidimai yra ateitis. Jie tiki, kad tai nauja meno forma, kuri tikrai užims viršų, o tai yra lygiai taip pat, kaip mes apie tai jaučiame. Taigi manau, kad tai puiku.

Vince: Prieš dešimt metų tikriausiai buvo daugiau apie tai, kad žaidimuose dalyvaujantys žmonės manė, kad pertrauka į televiziją ar filmus yra išeitis, o žaidimai buvo žingsnis. Dabar manau, kad tai visiškai apversta ir yra atvirkščiai, kai televizijos ir filmų žmonės žiūri į žaidimus kaip į vietą.

Ką manote apie tendenciją, kurią matome, kai daugiau Holivudo kūrėjų, tokių kaip Stevenas Spielbergas, Zackas Snyderis ir Guillermo del Toro Ar ketinate užsiimti vaizdo žaidimais, bet vis dar turite savo Holivudo projektų?

Jasonas: Priklauso. Tai sunkus dalykas. Nemanau, kad talentai verčiasi tiesiogiai, taigi, jei esate nuostabus filmo režisierius, tai nereiškia, kad galite sukurti žaidimą daugiau nei nuostabus žaidimų režisierius galėtų sukurti filmą. Tiesiog Holivude yra tikrai talentingų žmonių. Ir kadangi ši karta ateina su vaikinais, kurie žaidė žaidimus ir gali turėti paslėptą talentą kurti žaidimus, manau, kad tai tikrai naudinga ir naudinga jiems. Dirbame su vaikinais iš Holivudo, kurie tikrai mėgavosi vaizdo žaidimais, ir kalbėjome, kad galbūt eiti tuo keliu.

Populiarus žodis Holivude iš konvergencijos peraugo į transmediją. Kokį vaidmenį transmedia atlieka jūsų naujajam IP?

Jasonas: Nesu didelis šnekamųjų žodžių mėgėjas. Manau, kad jūs tiesiog turite padaryti žaidimą. Suprantama, kad leidėjai ir žmonės yra suinteresuoti iš esmės stengtis susigrąžinti savo investicijas. Jie jaučiasi taip, lyg televizijos laidų kūrimas, vaizdo žaidimas, filmas ir vaikiškų drabužių linija labiau tikėtina, kad jiems pasiseks. Bet manau, kad jei trigubai sumažinsite, kad žaidimas būtų nuostabus, iš tikrųjų taip ir turėtumėte tai padaryti.

Vince: Taip, mes sutelkiame dėmesį į tai, kad žaidimas būtų nuostabus. Ir jei jis iš ten plečiasi, puiku, bet tai nėra diskas. Tai nėra kažkas, ką turime turėti.

Daugelis žaidimų studijų dabar kuria transmedijos pasaulius, kuriuose žaidimas vaidina pagrindinį vaidmenį, tačiau vėliau komiksai, filmai ir TV laidos plečiasi toliau. Jūs tiesiog sutelkiate dėmesį į žaidimą.

Jasonas: Taip, aš galvoju sukurti nuostabią visatą, kurioje norėtumėte praleisti laiką ir žaidimas vyks. Ir jūs turite patrauklius personažus ir visus šiuos skirtingus dalykus. Galite įtraukti juos į žaidimą ir vėliau pakalbėti apie galimybes tai išversti į kitas žiniasklaidos priemones. Tačiau jaučiu, kad patirsite nepatogią patirtį, jei visada būsite išsiblaškęs, nes yra konkuruojančių skirtingų žiniasklaidos tipų poreikiai. Tik atrodo, kad galbūt šiek tiek šauni sau į koją.

Vince: Taip pat kuriame naują IP. Kiti kūrėjai gali turėti sėkmingą IP, kurį jie nori išplėsti, padėtyje. Taigi manau, kad yra kitaip.

Kai kurie kūrėjai, kurie pradeda kurti visiškai naujus IP, sukuria visatos bibliją, apimančią kelis medijos tipus.

Jasonas: Taip, ten yra suprantama trauka, bet manau, kad tai tikrai per anksti.

Ar licencijuojate technologijas ar kuriate savo?

Vince: Tai priklauso nuo to, kam jis skirtas. Akivaizdu, kad yra įrankių, kuriuos naudojame ir kurių nekursime nuo nulio, nes jie yra išbandyti ir tikri.

Jasonas: Savo technologijų kūrimą sutelkiate ten, kur tai išskirs jus nuo žmonių. Nenorite gaišti laiko išradinėti dviratį.

Kaip technologijų pažanga paveikė jūsų žaidimo kūrimą?

Jasonas: Užuot kūrę tiesiai apie aparatinę įrangą, kaip anksčiau buvo kuriami žaidimai, manau, kad danguje daug daugiau sėdi prie kalbų pyrago. Kažką, kas gali būti beprotiška veiksmo seka filme, mes pasakysime: „Gerai, kaip mes galime įtikinamai tai padaryti“. O gal a (konsolės) kartos po to galėsime būti tokiame lygyje, kad tikrai galėsite sukurti viską, apie ką tik galvojate, o tai bus nuostabu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Modern Warfare 2“ ginklai: kiekvienas įvertintas ginklas
  • Geriausias ISO 45 įkėlimas Warzone
  • Naujasis „Call of Duty: Warzone 2.0“ naujinys tiesiog sugadino geriausius žaidimo ginklus
  • Warzone 2.0 2 sezonas: išleidimo data, Ašikos salos žemėlapis ir Atgimimo režimas
  • Reitinguotas grojaraštis gali būti būtent tai, ko reikia „Warzone 2.0“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.